"Pirateria este uciderea PC-ului" - Joc Devs prezice un Grim Viitor pentru PC Gaming

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 14 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
"Pirateria este uciderea PC-ului" - Joc Devs prezice un Grim Viitor pentru PC Gaming - Jocuri
"Pirateria este uciderea PC-ului" - Joc Devs prezice un Grim Viitor pentru PC Gaming - Jocuri

Conţinut

Pirateria a avut o relație de lungă durată cu PC-urile de peste un deceniu. Pe de o parte, avem avocații care spun că pirații sunt tot ceea ce stau între portofelul jucătorului și corporațiile lacomi. Pe de altă parte, cu o mână mai puțin vizibilă, avem cumpărători legitimi care suferă de măsuri DRM, iar dezvoltatorii de jocuri sunt lipsiți de banii câștigați cu greu.


Pirateria a fost întotdeauna un subiect turbulent de navigat. Există prea multe părți interesate implicate și prea multe zvonuri nereușite despre lucruri precum DRM și protecția împotriva copierii. Adevărul rece și greu al acesteia este pirateria este leeching industria de jocuri de calculator în moduri dezastruoase în mare parte pentru a gamerilor - și suntem prea uitați să-l recunoască.

Aruncând ciocanul ... pe propriul tău picior

Un brutal succinct raport de către Tweak Guides schițează exact modul în care pirateria dă mai mult jucătorilor. Raportul conține fapte susținute de statistici neconfortabil de puternice și atrage atenția asupra dispariției miturilor din jurul pirateriei. Mulți sunt dornici să sublinieze că pirateria nu este toate rău. Următoarele sunt câteva afirmații comune făcute în favoarea pirateriei, urmate de realitatea situației.

"Jocurile costă prea mult!"

Prima plângere pe care mulți jucători o vor folosi în apărarea lor împotriva pirateriei este că jocurile pe calculator sunt supraevaluate. Luați în considerare prețul unei versiuni de consolă, probabil de a scoate 40 de dolari, pentru că un joc nu este ceașcă de ceai, dar faptul că este, Jocurile pe calculator sunt, în general, mai ieftine decât versiunile de consolă.


O copie Xbox 360 a Metro: Ultima noapte (lansat în luna mai) vă va costa un volum mare de 65 $, o versiune PS3 va costa 59 $, iar o versiune pentru PC costă 48 $. Aceasta nu este o excepție. Cu toate acestea, vânzările de jocuri de consolă se află la mai multe mile față de omologii PC.

Vânzările de jocuri pe PC-uri mai mici au consecințe. Cu cât sunt mai puține exemplare pe care le vând, cu atât este mai mică marja de profit a editorului și cu atât sunt mai puțin probabil ca acestea să poată oferi oferte cu discount. Deoarece pirateria permite în mod eficient oamenilor să joace un joc fără cumpărare, diminuarea șanselor noastre de a obține o copie legit pentru mai puțin.

Și aici am lovit problema freeloading: oameni care nu contribuie nimic la costul de a dezvolta jocul. Această greutate este apoi transportată de clienți plătitori. Nu vedeți problema încă?

Pur și simplu pune, dezvoltarea unui joc video nu este ieftin. Potrivit analiștilor din industrie, GTA V se estimează că a costat în jur 137 milioane de dolari a dezvolta. Costurile de dezvoltare a jocului cresc peste tot, consumatorii așteaptă mai mult cu fiecare lansare nouă. Dacă suficienți oameni pirat acest joc, Rockstar va trebui să se bazeze pe vânzările de console pentru a realiza un profit. Există din ce în ce mai puține stimulente pentru a dezvolta titluri exclusive pentru PC, atunci când un dezvoltator vede puține șanse de a sparge chiar.


Pentru un exemplu din lumea reală, Crytek, dezvoltator al popularului Crysis serie, pirateria citată ca motiv pentru trecerea de la exclusivitate PC la versiuni multiplatformă după vânzări Crysis a lovit puternic.

"Promovează jocul!"

Nu există absolut nici o modalitate de a spune dacă zgomotul creat de jocuri de tip "mouth-of-mouth" și "piratate" va duce la creșterea vânzărilor sau creșterea pirateriei. În unele cazuri, poate fi chiar dăunătoare. Unele companii au scos copii ale unui joc pre-lansat, doar pentru a împiedica pirații și pentru a proteja vânzările de prima zi. Aceste copii au oferit un joc teribil de intenționat, însă încercarea a fost învinuită de critici, deoarece dev a lovit reacțiile slabe ale utilizatorilor cu privire la metacritică și down-rating-ul deliberat odată ce cuvântul măsurilor DRM a ieșit.

"Vreau să încerc un joc înainte de a cumpăra!"

Jucătorii doresc adesea să verifice un joc înainte de a se angaja să-l cumpere. Acesta este un argument valid și de aceea există demo-uri pentru jocuri. Cu toate acestea, din nou, nu există nici o garanție că vor cumpăra efectiv jocul după ce vor încerca o copie piratată. Ar fi ilogic să jucați un joc și apoi să achiziționați o versiune legit. Este natura umană: de ce cheltuiți bani dacă puteți obține ceva gratuit?

"Oamenii vor plăti pentru jocuri bune!"

O apărare frecventă de la jucători drepți este că un joc bun se vinde. Acest lucru este neadevărat. Cele mai populare jocuri piratate în fiecare an sunt toate titluri mari, cunoscute prin consens general ca "jocuri bune".


Sursa: Gamefront

Crysis 2 vândute numai 486.943 exemplare acel an. Nu există dovezi că un joc bun se va vinde "într-adevăr".

"Jocurile pe PC vin mai puțin, deoarece mai mulți oameni au console!"

Deși nu este o apărare directă împotriva pirateriei, acest lucru este folosit pentru a justifica de ce vânzările de jocuri de PC-uri slabe nu pot fi acuzate de piraterie.

Este greu să stabiliți o cifră pentru câte PC-uri au capacitatea de a juca. Mulți pasionați de PC cumpără componente separat, astfel încât vânzările de PC-uri pre-construite nu reflectă cu exactitate numărul de PC-uri de jocuri. O modalitate de a obține o idee este analizarea vânzărilor unităților de procesare grafică. În acest an, de exemplu, NVIDIA a raportat că veniturile din vânzările GPU erau la 832,5 milioane de dolari, o creștere de 7,1% față de anul trecut. Și luând în considerare chiar și un card grafic de peste doi ani se poate descurca Call of Duty 4 la 30 FPS, este o estimare corectă să spunem că aproape fiecare card grafic vândut în acest an a fost capabil să joace într-o oarecare măsură.

Este suficient să spunem că jocurile pe calculator nu sunt în declin. Potrivit lui VGChartz, între 2005-2012, De 6 ori mai multe Jocurile au fost jucate pe PC-uri decât pe cele 3 console combinate. Acestea sunt date luate de la un mic eșantion de jucători, iar pentru a compensa acest lucru, putem atesta în siguranță că există cel mai puţin la fel de multi jucatori PC ca si jucatori de console.

"DRM provoacă pirateria. Înlăturarea acesteia va însemna mai multe vânzări."

Spor, cel mai pirat joc din 2008, are protecție SecuROM (o măsură DRM), dar totuși a fost cel mai descarcat joc din acel an. DRM într-un joc nu este descurajator pentru piraterie.

Jucătorii iubesc să urăască DRM și pe bună dreptate. Aceasta întrerupe jocul. Dar ia în considerare acest lucru. DRM este doar un răspuns de la dezvoltatorii disperați la creșterile sălbatice ale pirateriei, care a atins un punct în care copiile piratate copiază vânzările. Jocurile nu au început cu DRM. Piraterie cauzate aceasta.

Jocurile știu că pirații vor lua măsuri de securitate. Deoarece majoritatea jocurilor vinde bine de obicei numai în primele 2 luni, DRM își propune să prevină pirateria zilei 0 sau a zilei 1. Nu este destinat eradicării pirateriei.

Și ce se întâmplă când dezvoltatorii bine intenționați elimină total DRM-ul? Cand Vrajitorul 2 lansat, a fost exact ceea ce a vrut jucătorii, un PC bine realizat, exclusiv DRM. În loc să vândă bine, CD Projekt a găsit acest lucru mai mult de 80% dintre jucătorii săi au folosit o copie piratată.

AburiDRM este unul dintre puținii combatanți de succes ai pirateriei. Clientul încă mai câștigă venituri uriașe și, probabil, un motiv foarte important pentru care nu s-au renunțat total la speranță.

"Sigur, jocurile pe calculator sunt morți, ceea ce explică în totalitate numărul de jocuri".

Această afirmație implică faptul că pirateria nu trebuie să dăuneze jocurilor pe PC-uri, dacă programele devin încă în crearea versiunilor PC ale unui joc. Faptul este că jocurile pe calculator erau nu mort. Dar pirateria are un impact incredibil.

Mută ​​în console

Dezvoltarea și susținerea titlurilor de PC sunt în curs de tăiere și devs sunt împins în a face una din două lucruri: trecerea la console sau schimbarea modelelor lor de afaceri la jocuri de noroc episodice sau bazate pe abonament.

Pentru scepticii, câțiva dezvoltatori proliși au chemat pirații ca fiind cauza strategiilor lor de schimbare. Cevat Yerli din Crytek explică:

"Vorbind în termeni de exclusivitate PC ... în cazul în care situația continuă așa sau se înrăutățește, cred că vom lua în considerare numai titlurile exclusive ale PC-urilor care sunt online sau multiplayer și nu mai sunt singurele".

John Carmack de id Software (dezvoltator de Wolfenstein), Cliffy B de Jocuri Epic (Unelte de războaie dezvoltator) și Robert Bowling de la Infinity Ward (Chemarea la datorie dezvoltator) au vorbit despre impactul pirateriei asupra companiilor lor. Într-un post pe blog intitulat "Ei se întreabă de ce oamenii nu fac mai mult PC-ul", Bowling scrie:

"Dacă același joc are potențialul de a vinde de multe ori mai multe copii pe o anumită platformă, deoarece vânzările nu sunt subminate de piraterie, atunci destul de clar prioritatea dezvoltatorilor și a editorilor ar trebui să fie să se concentreze pe acea platformă în proiectarea, dezvoltarea și deciziile de marketing. "

Mai puțin PC Exclusive, mai multe Console-First.

Mai puține jocuri concentrate pe PC înseamnă porturi slabe pentru titluri multiplaterale sau cele construite pentru console.

Acest lucru este problematic, deoarece consolele rulează pe o platformă hardware fixă, în timp ce un PC are capacități hardware multigeneraționale. Jocurile portabile pot avea astfel mai puține grafică și ajustări audio, au capace de rată a cadrelor încorporate în motorul jocului, sunt slab optimizate și suferă compromisuri grafice obligatorii pentru a rula pe o consolă curentă. Alte probleme includ interfața UI orientată spre consolă, rezultând în HUD-uri incomode mari pentru jocuri de pe PC Skyrim. Adăugând la aceasta, motoarele de jocuri precum Unreal Engine 4 sunt proiectate să "vizeze exclusiv următoarea generație de console." PC-urile sunt o idee ulterioară.

Versiunile jocurilor PC sunt întârziate.

Dezvoltatorii sunt în creștere. Ei văd lipsa de piraterie în jocurile de pe console și împing datele de lansare înapoi pentru versiunile PC. Michael Plater, directorul creativ al lui Tom Clancy EndWar, a dat vina pe lansarea întârziată a PC-ului pe piraterie.

"Nivelul de piraterie pe care îl obțineți cu PC-ul doar cannibalizează ceilalți, deoarece oamenii doar fură acea versiune", a spus el. "Pirateria ucide practic PC-ul."

Chiar și post-E3 2013, devs rămân evaziv în ceea ce privește transferarea titlurilor mari din acest an la PC.

Un Bleak Future pentru PC Gaming.

Pirateria nu deranjează vizibil nimic și, totuși, dacă jucătorii nu acționează, jocurile pe calculator ar putea merge la fel ca jocurile pe Mac - aproape inexistente. Peter Tamte, dezvoltator de jocuri pentru Mac, a transmis aceste cuvinte cu atenție tuturor editorilor de PC-uri și se pare că ascultă:

"Deplasați dezvoltarea pe platforme unde pirateria este mai puțin o problemă, cum ar fi consolele de jocuri".

TLDR: Singurii câștigători ai jocului de piraterie sunt site-urile de piraterie care cresc taxele de abonament și dezvoltatorii DRM. Gamerii PC-urilor și dezvoltatorii jocurilor pierde.