Pixar lui USD pentru a merge open-source în 2016

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Pixar lui USD pentru a merge open-source în 2016 - Jocuri
Pixar lui USD pentru a merge open-source în 2016 - Jocuri

De ani de zile, Pixar a captivat publicul cu filmele sale de animație uimitor de frumoase - și a folosit un instrument unic pentru a face așa numitul software universal de descriere a scenelor (USD). Pixar încearcă să împărtășească acest instrument cu restul lumii făcând-o open-source.


Potrivit lui Pixar:

"USD (Universal Scene Description) este un sistem eficient, scalabil pentru scrierea, citirea și streamingul timpului de eșantionare a scenei pentru schimbul între aplicațiile grafice."

Când devine disponibil prin open-source în vara anului 2016, software-ul va include:

  • vizualizare directă 3D îmbinată, oferită de redactorul modern de procesare grafică Pixar, Hydra
  • plugin-uri pentru mai multe DCC-uri VFX cheie
  • documentația completă, tutoriale și legături complete de tip python

Ce înseamnă acest lucru pentru dezvoltatorii de jocuri indie? Ca Guido Quaroni, viceprimarul Pixar al R & D al software-ului, a explicat:

"Unul dintre aspectele cheie ale conductei Pixar este capacitatea sutelor de artiști să opereze simultan pe aceleași colecții de active în contexte diferite, folosind" straturi "separate de date care sunt compuse împreună în diferite stadii de producție USD generalizează aceste concepte în o încercare de a le pune la dispoziția oricărei aplicații DCC. "


Studioul care ți-a adus unele dintre filmele tale animate preferă animatorii și dezvoltatorii de jocuri să aibă aceeași tehnologie pentru a face jocurile pe care le joci minunate - să intri în USD cu sursă deschisă.

Ce e asta în limba engleză? Aceasta înseamnă că dezvoltatorii vor putea avea mai mulți utilizatori care operează aceleași elemente în același timp, chiar și atunci când utilizatorii folosesc diferite instrumente de creare a conținutului digital. De asemenea, permite dezvoltatorilor să acceseze aceste elemente de la distanță, ceea ce înseamnă că toți membrii unei echipe nu trebuie să se afle în același studio fizic în același timp - un avantaj puternic pentru dezvoltatorii mici care doresc să își extindă echipele, dar au resurse limitate.

Aceasta nu este prima dată când Pixar a făcut unul dintre instrumentele lor open-source; doar anul trecut, instrumentul lor Renderman, utilizat pentru a face imagini 3D complexe, a fost făcut gratuit utilizatorilor non-comerciali.


Doriți să aflați mai multe despre descrierea Universal Scene? Vizitați site-ul lor aici.

Suntem încântați să vedem ce fac dezvoltatorii indie cu acest software nou. Și tu? Spuneți-ne în comentariile!