Planetă a ochilor de Cococucumber este un platformer de puzzle indie creat în vena lui Depozit de vechituri. Încă mai este capabil să se distingă între competiție din cauza premiselor sale de science fiction și a unei lumi mai vibrante, spre deosebire de jocuri precum Depozit de vechituri și Interior, deși încă nu este la fel de bine făcută sau lustruită ca cele două jocuri și nu atinge același nivel de calitate ca și competiția sa.
În Planeta ochilor, luați rolul unui robot de serviciu anonim, care a fost blocat pe planeta misterioasă titulară a ochilor. Spre deosebire de Playerele de platformă Playdead menționate mai sus, există un dialog pe deplin exprimat, care ia forma jurnalelor audio pe care le colectați pe parcursul călătoriei. Aceste jurnale audio sunt toate înregistrările unui om de știință târziu care te-a trimis pe planetă și îți explici originea și motivul pentru care ai fost acolo pe parcursul călătoriei tale.
Primul lucru pe care jucătorii îl pot observa despre joc este stilul său viu grafic. Grafica acestui joc sunt superbe și se dau cu adevărat în lumea ciudată dezvoltată de dezvoltatori.
În timp ce acestea nu sunt cele mai impresionante - în special în comparație cu alte versiuni de consolă din acest an - este ușor de văzut că dezvoltatorii au dat asigurări de a acorda o atenție deosebită imaginilor. În timp ce puzzle-urile nu pot face prea mult pentru unii jucători, vizuale și poveste intrigantă adaugă un strat suplimentar pentru a aprecia. Pentru mulți, stilul grafic poate fi un motiv suficient de bun pentru a încerca jocul.
Puzzle-urile prezentate în acest joc sunt inteligente și pot oferi satisfacție pentru unii, dar alții le pot găsi prea ușor. De exemplu, puzzle-ul prezentat mai sus - unul dintre ultimele câteva - este destul de simplu și presupune potrivirea pieselor, deși soluția ar putea să nu fie clară fără a juca sau a viziona pe cineva să joace jocul. Acesta este un prim exemplu al jocului de dificultate, deoarece nu necesită mult gândire și nu lasă loc pentru soluții mai creative. A fi capabil să folosești mediul din jurul tău în avantajul tău atunci când se ocupă de dușmani este încă o modalitate interesantă de a crea puzzle-uri, chiar dacă am mai văzut-o deja în alte jocuri. Fiecare puzzle are doar lungimea potrivita si nici unul dintre ele nu pare prea lung pentru a intinde jocul.
Poate că una dintre caracteristicile cele mai unice ale jocului este butonul de dans dedicat. Nu are altă funcție decât să facă boogie-ul robotului, ceea ce este o atingere amuzantă și prostească - dar și oarecum inutilă -. Muzica joacă numai în anumite părți ale jocului. Este o surpriză plăcută atunci când progresați prin joc și oferă, de asemenea, o atmosferă fermecătoare cu anumite scene - creând un sentiment de uimire și minune. S-ar putea să fi fost bine ca jocul să aibă întâlniri speciale dacă jucătorul a lovit butonul de dans în timpul secțiunilor în care muzica a jucat, dar acest lucru pare să fi fost luat în considerare.
În timp ce jocul este destul de simplu și ușor de înțeles, are câteva defecte. Deși singurele butoane importante, în afară de mișcarea din stânga sau din dreapta, sunt pentru sărituri și apucări, comenzile nu se simt întotdeauna exacte. Saltul în special merge mai departe decât se simte ca și cum ar fi, ceea ce poate provoca erori mici dar repetitive și enervante în secțiuni ale jocului care se concentrează pe sărituri rapide de la o platformă la alta.
În timp ce jocurile din acest gen sunt cunoscute a fi experiențe destul de scurte, Planeta ochilor doar ceasuri în aproximativ 1,5 până la 2 ore, care este doar jumătate din lungimea concurenților mai populari. După terminarea jocului o singură dată, nu există niciun conținut bonus care să poată fi deblocat și nu există un stimulent real pentru reluarea jocului decât pentru a câștiga celelalte trofee / realizări.
Ceea ce unii ar putea găsi, de asemenea, iritant este că, pentru a obține trofeele sau realizările pe care le-au pierdut în timpul primului lor joc, trebuie să repornească jocul de la început. Acesta este un pas dincolo de simpla backtracking. Unele conținuturi suplimentare, cum ar fi o galerie de artă conceptuală sau un player de muzică pentru a asculta jocurile de joc, ar fi fost caracteristici decente de adăugat.
În cazul în care Planeta ochilor devine un succesor sau succesor spiritual în viitor, care a dublat lungimea, a ridicat puțin nivelul de dificultate și a reprezentat o experiență generalizată, apoi poate ar fi la același nivel cu Playdead și demn de succesele lor critice. Deocamdata, Planeta ochilor rămâne o experiență bine făcută și plăcută, care nu este suficientă din cauza unor defecte de bază.
Planeta ochilor este disponibil momentan pe Steam, PlayStation 4 și Xbox One.
O copie revizuită a jocului a fost furnizată de Cococucumber.
Evaluarea noastră 7 Cococucumber's platforma de narațiune condus este o experiență plăcută, dar suferă de lungimea sa scurtă și lipsa de caracteristici distincte de joc. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre