Conţinut
În momentul în care am ajuns la Stillwater Watch, am devenit implicați într-o bătălie înfiptă, luptând împotriva casei împotriva infanteriei inamice. Forțele noastre luaseră controlul, permițându-ne să respawn acolo, dar nu era sigur.
Am ajutat la îndepărtarea forțelor rămase și s-au alăturat împingerii spre nord către inamicul care deținea Northpoint Station.
Din păcate, Sunderer-ul nostru de încredere a dispărut în luptă și, datorită certificărilor mele inadecvate, noul nostru Battle Bus nu a reușit să se instaleze ca punct de plecare.
Căsătorii de Crăciun
Sosind la stația Northpoint, încă o dată sa luptat o luptă frenetică. De data aceasta, instalația mai mare a fost ținută de tancuri inamice, tunuri de poziție fixe și infanterie. Am scos Sunderer-ul de ochii inamicului și ne-am îndreptat pe jos. Am spionat un prietenos căzut și l-am acuzat să-l reînvie, doar pentru a fi condus de un rezervor inamic. Din fericire, Toenailgoblin a lansat un far de spawn, permițându-mi să mă întorc direct pe linia frontală.
Am reușit să luăm echipamentul inamic, dar încercările lor de a le lua înapoi erau feroce și neobosite. Cu ajutorul unei alte infanterie, am reușit să ținem capăt până când atacul inamicului a murit. În acel moment, am dezvoltat o strategie destul de solidă, cu patru manageri de apărare, care implică un SingingBush de tip "MAX", care stătea chiar în fața unei porți care împușcă toți veniții, în timp ce Bootneck echipat cu inginerul îl repara din spate. Am ascuns mai departe vindecarea în interior a lui Bootneck de orice daune rătăcitoare care au trecut prin costumul MAX și Toenailgoblin au acoperit ușa din spate. Ca rezultat, ne-am ținut afară și am câștigat o altă bătălie.
O privire asupra hărții ne-a arătat următoarele zone de conflict disponibile, spre Mani Bio Lab sau spre Ranch Stillwater, care încă o dată era contestată.
Noțiuni de bază prea vechi pentru acest Sh ...
În acest moment a început să se instaleze o anumită cantitate de oboseală de luptă. Înflăcărată ca și evacuarea și curgerea teatrului de război, devine curând clar că era o roată de luptă nesfârșită de luptă. Există un scurt simț al victoriei, deoarece o locație este luată și ținută, dar în câteva secunde bătălia începe din nou, pe măsură ce împingeți spre un nou obiectiv sau rămâneți să vă țineți pe teritoriul tău dur.
Planetside 2 este, fără îndoială, o experiență șlefuită și lustruită, cu o mulțumire instantanee și / sau moarte numai la câteva momente distanță, susținută de motivația pe termen lung a îmbunătățirii echipamentelor (și a răzbunării). Cu toate acestea, conceptul MMO-stil persistent univers aplicat unui joc FPS are și dezavantajele sale. Cele mai multe experiențe FPS non-MMO au o condiție de victorie mai bine definită.
Cu toate acestea, spre deosebire de concursurile care au inclus concursuri, Planetside 2 niciodată nu vă permite destul să plecați cu același sentiment de victorie totală.
Înainte: Lumea rezervoarelor (Partea 1)
Jocul Shooter gratuit pentru redare:
- Intro: Regulile vechi de iaz se îndreaptă din nou
- Planeta 2 Playtest (partea 1)
- Planeta 2 Playtest de la Planetside 2 (Partea 2)
- Lumea de tancuri Playtest (Partea 1)
- Lumea tancurilor Playtest (Partea 2)
- MechWarrior Online Playtest (Partea 1)
- MechWarrior Online Playtest (Partea 2)
- concluzii