Conţinut
Planetside 2 lansat oficial la 20 noiembrie 2012 și care a trăit acum exact trei luni. Perioada inițială a lunii de miere a înregistrat o creștere predictibilă a interesului generat de marketing, iar curiozitatea jucătorului a fost posibilă în continuare de modelul liber pentru a juca. În mod evident, acea perioadă a încetinit și o bază mai stabilă a jucătorilor a început să apară.
Mai devreme astazi, John Smedley, Președinte al Sony Online Entertainment, tweeted:
Serverul se unește în curând. Info vine de luni. Nu sosesc transferuri de servere până după ce sa terminat. Nu ar fi bine să o faci altfel
- John Smedley (@ j_smedley) 20 februarie 2013Această afirmație va avea, fără îndoială, mulți un doom-monger care ajung pentru plajele lor "End of Planetside 2 is Nigh". În această etapă, cred că este sigur să le ignorăm politicos.
Vocile comunității
Deoarece a avut loc această scădere naturală a jucătorilor, au început să apară cereri de transferuri de server și fuziuni PS2 comunitățile ca scenarii de bătălii mari ale serverelor complete au devenit mai greu de găsit. Ca Redditor theDashRendar postat;"Cel mai mare, cel mai mare punct de vânzare al Planetside 2 este că oferă bătălii masive ... Deci este important să jucăm multe și o mulțime de jucători care să se joace tot timpul pentru a scoate la iveală jocul".
O serie excelentă de postări pe forum de către membrii comunității, BuzzCutPsycho, detaliază multe domenii de îmbunătățire potențială pentru Planetside 2 dezvoltatorii să ia în considerare, printre altele, o secțiune intitulată "Fuziuni care nu sunt transferate - aceasta este esențială pentru supraviețuirea planetei", în care el afirmă;
"În Planetside 2, conținutul este jucătorul. Din acest motiv, jocul nu este plăcut cu o populație scăzută".
Este logic ca SOE sa asculte clientii sai si sa se adapteze la aceasta populatie in schimbare pentru un beneficiu maxim. La urma urmei, nimeni nu vrea să se logheze pentru a rătăci un câmp de luptă gol. Reducerea numărului de servere disponibile va intensifica lupta pentru o experiență mai activă.
O prognoză sănătoasă?
Dar, la fel de important, a fost lansarea pentru SOE pentru a putea acomoda interesul inițial - imaginați-vă publicul negativ și negativ dacă ar fi existat prea puține servere și jucătorii nu au reușit să-și fixeze lupta în masă. Este mult mai bine să existe un exces de servere de trei luni în jos.
Văd această transformare a evenimentelor ca o parte naturală a creșterii Planetside 2. În dezvoltarea corpului uman se utilizează mai multe celule decât este necesar și numai atunci când se produce procesul natural de moarte celulară, se formează structuri ca degetele din masa țesutului inițial (evitând degetele cu membrană). Ce vedem noi Planetside 2 este necesară apoptoza, pentru a evita procesul dăunător al necrozei (moartea necontrolată a țesuturilor). La urma urmei, nimeni nu dorește "nimic", în special comunități online întregi.
Dacă SOE se poate adapta la aceste bioritme în schimbare, așa cum pare să fie, vor exista, fără îndoială, multe vârfuri și jgheaburi similare în viitorul Planetside 2 dar totul va face parte din ciclul natural de creștere.
Spune-le celor care fac răul să-și țină un ajutor pe bandă și să continue.