PlayStation & equals; Hardcore si virgula; Xbox & equals; Casual & virgulă; Nintendo & equals; Kiddie & Quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
PlayStation & equals; Hardcore si virgula; Xbox & equals; Casual & virgulă; Nintendo & equals; Kiddie & Quest; - Jocuri
PlayStation & equals; Hardcore si virgula; Xbox & equals; Casual & virgulă; Nintendo & equals; Kiddie & Quest; - Jocuri

Conţinut

Această industrie încă se dezvoltă pe etichete și stereotipuri, indiferent dacă ne place sau nu. Este ceea ce tinde să alimenteze cea mai mare discuție, deoarece, desigur, cei care participă la hobby au opinii extrem de puternice.


Pe măsură ce ne uităm astăzi la actuala piață a consolei, este dificil să aplicăm un singur cuvânt fiecărui producător. Evident, nu este corect să faci acest lucru, dar în interesul conversației și al argumentării, este întotdeauna interesant de luat în considerare.

De-a lungul anilor, stereotipurile se îndoaie și se schimbă odată cu vremurile. Cu toate acestea, probabil etichetele enumerate în titlu sunt mai durabile decât oricine îi place să creadă ...

Nintendo = Pentru copii?

Oamenii se îndoiesc de această formă. Dar este clar pentru oricine cu ochii că Nintendo vizează o vârstă mai mică demografică cu produsele lor, spre deosebire de Sony și Microsoft. Vreau să spun, asta e doar logică și bun simț. Cred că ceea ce generează cu adevărat oameni este ideea că Nintendo este exclusiv pentru copii, ceea ce nu este adevărat. Acesta ar fi publicul lor destinat în cea mai mare parte, dar nu înseamnă că adulții nu se pot distra cu aceste jocuri.


De aceea eticheta este atât de insultătoare pentru adepții Nintendo, mai ales pentru cei care au crescut cu brandul iconic. Nu pentru că ele nu sunt de acord că produsele Nintendo sunt prietenoase cu familia; este vorba doar de faptul că unii jucători cu minte îngrijorătoare au înfruntat aceste aventuri mai accesibile, inofensive pentru a fi "copii". În același timp, există un motiv pentru care Nintendo produce astfel de programe; acesta rămâne ultimul "brand părinte", așa-zis. Dacă aveți copii mici, există șanse, o platformă Nintendo va fi cel mai bun pariu.

Nu e insultător; este doar realitate.

Xbox = Pentru jucătorii de masă?

Aceasta este o altă problemă cu buton fierbinte, în principal datorită preponderenței titlurilor crossover între PlayStation și Xbox. Deoarece marea majoritate a jocurilor produse se termină pe ambele platforme, cum poate cineva să susțină că unul este mai "casual" decât celălalt? Ei bine, încă o dată, ne uităm la software-ul exclusiv pentru a face anumite determinări. De asemenea, puteți examina hardware-ul; de exemplu, Xbox One dispune de o caracteristică minunată pentru televizor, care nu are nimic de-a face cu jocurile video, și nu este o chestiune foarte importantă pentru jucătorii de bază.


Xbox este mare pe multiplayer și a fost întotdeauna. Acum, puteți spune că divertismentul pentru multiplayeri este la fel de "hardcore" ca single-player, dar nu sunt de acord cu asta. Rădăcinile divertismentului multiplayer sunt de natură socială; ele provin de la partidele LAN și petreceri generale unde jocurile simple, ușor accesibile au fost punctul focal. Da, știu că MMORPG-urile sunt o mare parte din mediul înconjurător și sunt, în principiu, simbolul hardcore. Dar în lumea consolei, jocul multiplayer are adesea semnificații și conotații foarte diferite.

Jocurile de divertisment pentru un singur jucător echivalează întotdeauna cu singurii, cei care aleg să-și trăiască singuri hobby-ul. Iar acești oameni sunt departe mai probabil să fie considerat "hardcore" decât cei care joacă câteva runde de Aura sau Chemarea la datorie aici si acolo.

PlayStation = Pentru cei "puristi"?

Continuând în aceeași direcție ca mai sus, să examinăm software-ul: titlurile exclusive PlayStation exclusive tind să aducă o primă experiență pentru un singur jucător și poate că tocmai de aceea această marcă atrage așa-numitele purici hardcore. Ploaie torentiala, Sufletele lui Demon, LittleBigPlanet (de obicei greșit interpretat pentru a fi copil sau casual datorită exteriorului său cutesos, dar extrem în profunzime), Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, zeul razboiului, chiar Zona mortii (una dintre puținele francize FPS din generația anterioară cu campanii bune); acestea sunt exemple bune. Și să nu uităm asta Unelte din metal solid și Final Fantasy odată au fost exclusive PlayStation.

Și uite ce urmează: înnăscuți, Ordinul: 1886, Uncharted 4: A Thief's End, Dark Sorcerer (sau orice vis Quantic lucrează) și, sperăm, într-un anumit moment, Ultimul gardian. Acestea sunt foarte adesea considerate titluri "de bază" și nu ar fi neapărat apel la masele obișnuite casual. Acestea reprezintă, de asemenea, în mod obișnuit avantajele tehnologiei în lumea consolei; o altă trăsătură asociată în mod obișnuit cu orice "hardcore".

Acum, acestea sunt doar argumente care susțin etichetele în cauză și Nu sunt neapărat de acord cu tot ceea ce este scris. Este doar o prezentare a ceea ce cred atât de mulți și oferă tuturor o șansă de a se răzgândi. :)