Conţinut
- PlayStation a avut întotdeauna mai multe și mai bune exclusivități decât Xbox.
- Un start promițător pentru Xbox
- Crăpăturile încep să apară
- Fă calculul
- Parteneriate de partid
- Ideea este că exclusivele exclusive ale Microsoft sunt o soluție foarte scurtă.
- Poopers de primă parte
- Sony nu are o astfel de problemă.
- Endgame
"PlayStation 4 nu are exclusivitate!"
Aceasta este pretenția pe care am auzit-o și am citit-o tot anul.
"Aceasta este cea mai mare linie de jocuri din istoria Xbox".
Asta este ceea ce Microsoft a calificat tot anul. Adevărul este că, câmpul de joc este mult mai mult decât credeți.
PlayStation a avut întotdeauna mai multe și mai bune exclusivități decât Xbox.
Sigur că Xbox va avea întotdeauna Halo, Gears of War și Forza, dar înainte de Xbox One, asta a fost destul de mult. Microsoft a încercat cu mâna Fabulă serie, Viva Pinata, și Prea Om, dintre care nici unul nu a reprezentat succese masive. PlayStation, pe de altă parte, are o istorie de găzduire a multor exclusivi fantastice și oferind camerei de dezvoltatori de prim-parte să respire și să creeze în mod liber.
Ultima generație, PS3 a jucat până la 360 de ani de zile. Cel de-al treilea aparat de la Sony a ajuns la finalul anului 360, cu un an mai puțin pe piață. Și a făcut-o prin cele mai bune jocuri. În timp ce proprietarii de Xbox 360 și-au strâns degetele între ele Aura și Gears of War experiențe, jucătorii PS3 au avut aventuri palpitante cu Nathan Drake, ucigând zeii cu Kratos, devenind un super-erou cu Cole McGrath, luptând împotriva războiului fără sfârșit împotriva lui Helghan și creând lumi cu Sackboy. Anul in, anul in afara, PS3 a avut exclusiv la fiecare luna.
Un start promițător pentru Xbox
De data aceasta, Microsoft a urmărit să rivalizeze PlayStation în acel departament prin faptul că avea mai multe exclusivități - și mai mult decât shooters. Au ieșit din poartă cu Dead Rising 3, Ryse: Fiul Romei, Forza Motorsport 5, și unele titluri Kinect, precum și afișarea de remorci pentru Halo 5 și Quantum Break. Primele două au fost cu ușurință cele mai captivante din jocurile de lansare, pentru că Ryse a avut o tona de potențial și Trezirea mortului este o mare serie de a avea exclusiv.
PlayStation pe de altă parte, lansat cu Knack, Killzone: Shadowfall, și Resogun. Jocuri care au fost inițial destinate să fie titluri de lansare, cum ar fi infam și DriveClub, nu a făcut deconectarea. Prin urmare, este incontestabil faptul că Xbox One avea cele mai bune titluri de lansare.
Microsoft a continuat începutul său promițător prin dezvăluire Titanfall și Sunset overdrive - un joc minunat de către prietenii Sony Insomniac. A fost o adevărată lovitură pentru Sony. Între timp, Titanfall a fost numit "Chemarea la datorie criminal. "Apoi a venit Halo: colecția șefului principal, instinctul ucigaș și altele Forza. Xbox One arăta într-adevăr ca o platformă fantastică pentru exclusivi ... deci ce sa întâmplat?
Crăpăturile încep să apară
Titanfall eliberat și a fost ... bun. Jocul a fost un succes critic, dar nu atât de comercial, și nu a dus la moartea lui Chemarea la datorie așa cum mulți au prezis. În ciuda unui an de valoare de hype și anticipare, Titanfall estompată mai repede decât o furtună în vânt.
Sunset overdrive era următorul. Diferența cu Apus de soare este că a fost de fapt un joc uimitor. Sunset overdrive a fost un joc fantastic de la Insomniac, care a scârțâit carisma și farmecul, dar totuși sa vândut prost.Destul de repede, că Microsoft nu a anunțat nicio cifră pentru aceasta și a făcut referire la aceasta când discuta provocările noului IP.
Un joc fantastic pe care nimeni nu la jucat
Forza și Aura a făcut bine, cum era de așteptat. Cu toate acestea, nici nu păreau să schimbe vânzările de console - plus Aura a fost o mizerie muddled cu mari probleme on-line. Între timp, de partea cealaltă a benzii, Sony a avut un mare succes Infamous: Al doilea fiu, Ultimul dintre noi: Remastered, MLB: The Show, și DriveClub, in ciuda Ordinul: 1886 fiind împins până în 2015. Microsoft încerca și chiar producea câteva jocuri minunate, dar nu obținea rezultatele dorite.
Așa că 2015 s-a rostogolit ...
Fă calculul
2015 ar fi trebuit să fie anul pentru Microsoft. Sony a avut "nimic", mai ales după Necunoscut 4 a fost întârziat. Fanii fanilor Xbox au ieșit din crăpăturile internetului pentru a le distra pe proprietarii PS4. Am auzit chiar și pe cei din industrie care discută despre caracterul scurt al gamei Sony. Cu toate acestea, a fost într-adevăr ca unilateral așa cum a pretins toată lumea? Nu. De fapt, PlayStation 4 a avut mai multe exclusivități în 2015 decât Xbox One.
Să începem doar cu jocuri AAA. Microsoft "cea mai mare linie de până acum" constă din Halo 5: Gardienii, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, și Rare Replay. Aceasta este o linie excelentă și, probabil, cea mai bună Microsoft a avut vreodată (conform revendicărilor).
2015 nu a fost cel mai bun an pentru Sony; nimeni nu va argumenta asta. Dar nu a fost nicăieri aproape la fel de stearpă ca să fii condusă să crezi. Anul a început cu Ordinul: 1886, un joc destul de ridicol, care, din păcate, a fost mai distractiv de privit decât de a juca. Apoi a venit Bloodborne - succesorul spiritual al Demon Suflete a fost un succes surprinzător de mare pentru Sony și a fost tot vorbind când a ieșit. înnăscuți este un joc sigur al concurentului anului.
Următorul titlu mare care a lovit platformele Sony, un joc pe care nu l-aș conta dacă nu m-am numărat deja Gears of War, a fost Dumnezeul războiului III Remastered. Apoi a venit cea mai mare lovitură surpriză a anului, Până în zori. Un fantastic joc de groază în vina lui Ploaie torentiala, Până în zori a șocat multe prin cât de bine a fost scris, cât de frumos a fost și cât de distractiv a fost distracția. Apoi, pentru a încheia anul în care am ajuns Tearaway: Desfăcută și Uncharted: Colecția Nathan Drake.
Deci, Xbox One avea cinci jocuri exclusive AAA în 2015, în timp ce PS4 avea șase. Acum, în ansamblu, cantitatea nu este întotdeauna la fel de importantă ca și calitatea, iar faptul că trei dintre Sony erau șase remasteri este cu siguranță un factor.
Pentru Xbox, Rare Replay și Gears of War: Ultimate Edition au depășit așteptările, Halo 5: Gardienii a fost un hit, Forza efectuează întotdeauna și Ridicarea Tomb Raider a fost întâmpinat cu o apreciere critică, dar sa vândut prost în urma Fallout 4. Dezamăgirea vânzărilor Ridicarea Tomb Raider este cu siguranță o problemă, dar a fost un an grozav pentru Xbox indiferent. Ea a depășit PS4 în luna octombrie - marcând doar pentru a doua oară în acest an a făcut-o, și a patra în ansamblu.
Dacă doriți să obțineți într-adevăr nitpicky ...
Dacă ne uităm la titluri mai mici, PlayStation a avut un an mult mai bun. Toată lumea a plecat la răpire, Eliminarea lui Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remasterizate), Volum, linia fierbinte Miami 2, și Creșteți-vă acasă sunt doar cateva din jocurile care au venit la PSN in acest an. Cu toate acestea, un singur titlu a capturat cu adevărat inimile a milioane de oameni în 2015 - Liga rachetelor. Al doilea joc de fotbal de la Psyonix a fost un succes fără precedent, vânzând peste 6 milioane de exemplare. Jocul este probabil să vină la Xbox One în 2016, dar a fost o poveste de Cinderella pe PS4 anul acesta. Singurele jocuri digitale Xbox pe care le-ați auzit au vorbit despre acest an au fost Ori și Pădurea orbilor și Starea de decădere: Anul 1.
Parteneriate de partid
Acum am vorbit (la mare) despre ce jocuri au venit la platforma, yadda yadda yadda, dar ceea ce este cu adevărat important și interesant de văzut, este logistica exclusivelor.
Ryse: Fiul Romei, Dead Rising 3, Sunset overdrive, Titanfall, și Ridicarea Tomb Raider sunt toate exclusivi terți, acesta din urmă fiind doar un termen exclusiv. Singurele jocuri de prima parte pe care Microsoft le-au publicat sunt Aura, Forza, Rare Replay, și Gears of War: Remastered.
Un alt joc uimitor pe care nimeni nu îl joacă. Mulțumesc, Fallout 4.
Eșecul jocurilor terță parte de a fi hit-uri comerciale a afectat probabil relația Microsoft cu dezvoltatorii terți. Lua Titanfall de exemplu. EA și Respawn au recunoscut că ar fi beneficiat de jocul pe PS4 - iar continuarea va fi. Phil Spencer a spus chiar că jocurile terțe vor fi mai puțin interesante, dar nu pentru că Microsoft nu le dorește.
Privind înainte în 2016, Xbox One exclude Recore, Crackdown 3, Quantum Break și Scalebound sunt toate jocurile dezvoltate de a doua și a treia parte din nou. Aceasta nu este neapărat o problemă, dar, așa cum am spus, în cazul în care jocurile vor continua să se încurce în mod comercial, dezvoltatorii vor fi mai puțin înclinați să lucreze cu Microsoft (și Microsoft va fi mai puțin înclinat să lucreze cu ei).
Pe de altă parte, fiecare joc lansat de Sony în acest an, minus Rupe, a fost exclusivă. Pana si Colecția neîncărcată a fost realizat de către casa de porturi independente Bluepoint Games (deși publicată încă de Sony). Aceasta este o afacere mai puțin riscantă decât dezvoltarea de la terți, deoarece Sony deține încă IP-ul, ceea ce este valabil și pentru Microsoft Recore, Scalebound, Quantum Break, si asa mai departe.
Ideea este că exclusivele exclusive ale Microsoft sunt o soluție foarte scurtă.
Compania nu a construit nici o serie nouă, deși nu este lipsa încercării. Nu va fi a Ryse 2, și a Apus de soare Overdrive 2 sau Dead Rising 4 este puțin probabil. Titanfall 2 va fi multiplatformă. În timp ce probabil că va exista Knack 2 pentru PS4, vor exista cu siguranță continuări Al doilea fiu infam, înnăscuți, Până în zori, și chiar Ordinul: 1886. Deja această generație, Sony a creat 3, poate 4, serii exclusive noi.
Poopers de primă parte
O parte din problemă este studiourile Microsoft de prim rang. Microsoft deține 343 Industries, Coaliția, Studiourile Lionhead și Turnul 10 - toate sunt limitate la a face Halo, Gears of War, Fable, și Forza pentru eternitate. Acestea sunt patru studiouri principale, toate legate de a face aceleași patru jocuri de peste si peste; este creativ sufocant și redundant. Imaginați-vă dacă Sony a plecat la câinele Naughty și a cerut să funcționeze Crash Bandicoot pentru totdeauna - fără această libertate creativă, n-am fi ajuns Jak & Daxter, Uncharted, sau Ultimul dintre noi.
Apoi, Microsoft are, de asemenea, studiouri Rare, BigPark, Mojang și o multitudine de studiouri mici, care funcționează pe tabletă și în chestii Kinect. Rare lucrează la Marea de hoți, un joc distractiv, cu tone de potențial. BigPark este complet in intuneric, iar Mojang isi face faima Minecraft lucru.
Sunt mult mai multe de unde vin acestea
Așadar, știm cu toții ce lucrează fiecare dezvoltator Microsoft de la început, și exact ceea ce v-ați aștepta. Acesta este motivul pentru care Microsoft a plecat la terțe părți, cum ar fi Armature, Respawn, Insomniac și Crystal Dynamics pentru a obține jocuri exclusive. Xbox-ul are nevoie de mai multă varietate.
Sony nu are o astfel de problemă.
Dintre dezvoltatorii de la Sony, noi stim ca primim Necunoscut 4 de la Naughty Dog, vise de la Media Molecule, Gran Turismo Sport de la Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn de la Jocurile Guerilla și Rigs de la Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, și Ultimul gardian din Japonia Studio și Evolution lucrează încă DriveClub. Patru dintre acestea sunt IP-uri noi.
Restul studiourilor de prima parte sunt învăluite în mister - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, Studio de Nord-Vest și Sony Londra. Sony Santa Monica este aproape sigur lucreaza la un nou Zeul razboiului, dar, de asemenea, ajută la dezvoltarea pe o tona de jocuri mai mici, de la Lebada neterminată la Toți au plecat la răpire. Sony London lucrează la realitatea virtuală. Sucker Punch este bine de-a lungul dezvoltării ceva, conform lui Shuhei Yoshida - poate că este altceva infam. Sony San Diego face în mod inevitabil următoarea tranșă în MLB: Show-ul serie, dar ajută și la producție Trase la moarte, Guns Up, și Kill Strain - alte trei jocuri exclusive PlayStation.
Am rupt studiourile Microsoft și Sony de la prima petrecere pentru a picta o imagine a viitorului. Sony oferă studiourilor sale o mulțime de coarde pentru a se agăța de ei înșiși și, ca atare, vom primi extrem de interesant noi IP ca Horizon Zero Dawn, sechele surprinzătoare cum ar fi Gravity Rush 2, și câteva experimente artistice, cum ar fi vise. Pur și simplu puneți-vă, titlurile primelor partide ale Sony sunt mult mai interesante.
Produsul libertății creative
Cu toate acestea, Sony lucrează și cu alți și cu terțe părți, așa cum am menționat mai devreme cu toate exclusivele din acest an. De asemenea, vine numai la PS4 este Detroit: Devine uman de la Dream Quantic, Street Fighter V, Niciun cer al omului, Persona 5, Hellblade, și o mulțime de suport VR de la terți. Acest lucru este diferit de Microsoft, deoarece aceste jocuri sunt aproape toate garantate pentru a vinde bine - Street Fighter V, Sky's No Man și Persona 5 sunt nu-brainers, și Hellblade și Detroit ar putea face cu siguranță dacă ar fi comercializat corespunzător.
Endgame
Nu vreau să fiu o Debbie Downer și o vrăjitorie și o vrăjitorie pentru Xbox One, pentru că cu siguranță nu este cazul. Jocurile exclusiviste de pe Xbox One până acum au variat de la bun la mare și este o rușine că unii dintre ei nu au vândut mai bine. Dacă sunteți un jucător adevărat, nu doriți să aveți rău pe Microsoft, Sony sau Nintendo, deoarece concurența este bună pentru toată lumea.
Eșecul Ridicarea Tomb Raider este o veste proastă pentru Microsoft; dacă o proprietate cunoscută ca Lara Croft nu poate vinde, atunci ce se poate aștepta? Cu toate acestea, ma deranjat de la E3 că Square Enix și Microsoft au fost de acord să-l trimită să moară alături Fallout 4, între ele Chemarea la datorie și Razboiul Stelelor. Sperăm că jocul va găsi un succes când va lansa pe PS4 anul viitor.
Microsoft va avea întotdeauna capsele sale Gears of War, Forza și Aura, care nu ar putea fi cele mai interesante perspective, dar sunt un pariu foarte sigur. Ar fi frumos să vedem acei dezvoltatori să aibă mai multă libertate și poate chiar să dezvolte noi IP-uri; totuși, redenumirea a două dintre ele pentru a reflecta jocurile lor respective sugerează că nu vor obține o astfel de libertate.
Toată toamna a fost un sezon important pentru Xbox One, iar vânzările câștigătoare din octombrie sunt un semn grozav, dar obiectivul nu ar trebui să fie acela de a externaliza PS4-ul. Dacă Microsoft oferă jocuri excelente care pot fi jucate numai pe Xbox One, atunci jocurile vor veni. 2016 caută interesant pentru marca verde, cu Gears 4, Crackdown 3, Sea of Thieves, Recore, Pauză cuantică, și Scalebound, ca să nu mai vorbim de o multitudine de jocuri digitale fantastice cum ar fi Mai jos, Cuphead și Interior. Microsoft ar putea beneficia de reorganizarea a câtorva echipe interne, dintre care majoritatea lucrau pe Kinect, și le-a stabilit să lucreze la un nou IP. Ar trebui să urmeze exemplul Sony și să permită studiourilor (cum ar fi Naughty Dog și Guerilla) să își întindă aripile și să încerce lucruri noi.
Xbox One nu-și poate permite altul Ryse, Sunset overdrive, sau Titanfall, are nevoie de noi IP-uri primare care pot fi stabilite în serie. În momentul de față, Microsoft se află destul de exclusivist, dar ultimii doi ani nu au fost minunați pentru Xbox One și, înainte de a merge, ar putea servi bine companiei pentru a scoate o pagină din manualele competiției.