Vă rog, permiteți-mi să vă prezint singur

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Dani Mocanu - Sechele  | Official Audio
Video: Dani Mocanu - Sechele | Official Audio

Într-un fel, "Simpatia pentru The Grimmy" nu are același inel ...


A fost un timp de când cineva a fost destul de nebun de drăguț pentru a-mi da un forum pentru a urmări curajos perfecțiunea în arta perspicacității, așa că cred că o (re) introducere este în ordine.

Cine este acest tip "unchiul Grimmy" și de ce mai are o coloană?

În timp ce detaliile vieții mele sunt inconsecvente, există câteva elemente triviale care pot arunca o lumină asupra cine sunt și de ce scriu aici. În primul rând, am fost un jucător pentru o lungă perioadă de timp. Am primit primul sistem de jocuri video pentru consola TV la mijlocul anilor '70. În anii 1980, am scris software-ul, mai întâi pentru sistemul TI-99, apoi m-am mutat la IBM PC în jurul anului 1985. În anii 1990, am fost dezvoltator la Star Wars Mud și RealmsMUD. Mergând în secolul actual, sunt în prezent directorul MMO Programming for Dragon * Con și a fost un cronicar la Massively de câțiva ani.


Am participat la fiecare grup de vârstă demografică semnificativă

Am inceput ca un pre-adolescent, jucat de-a lungul anilor de adolescente / colegii, am jucat mai mult de 20 de ani si 30 de ani ca un tânar singur cu venituri disponibile, iar acum sunt un casatorit cu 40 de copii. Vă spun acest lucru pentru că am văzut industria jocurilor de noroc din multe perspective diferite. De la pre-adolescent până la 40+, de la jucător la dezvoltator, de la programator la designer de jocuri, am fost acolo și am făcut asta în domeniul jocurilor de noroc.

Am opinii. Opinii bazate pe cunoaștere și standarde!

Acestea fiind spuse, cred că afacerea de jocuri a pierdut ceva când accentul sa schimbat de la arta designului de joc la economia liniei de jos a companiei. Cred că depinde de noi, jucătorii, să votăm cu portofelele noastre și să răsplătim inovația și "arta bună" spre deosebire de "Generic Game Sequel, partea 14, de data aceasta cu mai mulți poligoane"


Când spun "bună artă", nu vreau să spun o bomboană strălucitoare, deși nu voi spune nu unui joc care este într-adevăr înaintea curbei în ceea ce privește calitatea vizuală, ci jocuri care iau șanse de stil sau mecanica. Jocuri care încearcă să facă ceva diferit. Nu fiecare experiment este un succes, ci, mai degrabă decât să pedepsi pe cei care încearcă și nu, aș încuraja mai mulți oameni să încerce.

Informați gamerii și schimbați industria

În acest scop, într-o măsură cât mai mică posibil, vreau să vă aduc în atenție lucrurile. Dacă un studio primește o șansă cu ceva nou, vreau să vă asigur că știu cât mai mulți oameni despre asta și să aibă șansa de ao experimenta. În măsura în care un studio sacrifică "arta" pentru "linia de jos", vreau să vă informez despre asta, nu pentru ca fanii să se ridice și să boicoteze, dar pentru ca oamenii să înțeleagă modul în care unele studiouri fac afaceri și astfel , jucătorul, poate lua decizii informate cu dvs. despre modul în care vă cheltuiți banii.