"Vă rugăm să lăsați" & colon; O poveste despre construirea comunității MMO din punctul de vedere al jucătorului

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
"Vă rugăm să lăsați" & colon; O poveste despre construirea comunității MMO din punctul de vedere al jucătorului - Jocuri
"Vă rugăm să lăsați" & colon; O poveste despre construirea comunității MMO din punctul de vedere al jucătorului - Jocuri

Conţinut

Eu nu sunt în "hardcore" mulțimea de jocuri. Acestea fiind spuse, am demolat un alt controlor din cauza excesului (mi-am zdrobit butonul "Y"!), Dar eu sunt încă casual. Nu stiu cum sa pun impreuna baloanele, glifele, elementele si alinierea lunara pentru a face un personaj perfect rafinat. Vreau doar să joc. Vreau să activez jocul, să pornesc muzică rock și să opresc lumea reală pentru puțin timp.


Aparent, acest lucru este prea mult pentru a cere.

Vezi, aceasta este ziua mea liberă. Trăiește din pat în zile ca aceasta nu este prea tare, cu condiția să am sticla mea de scurgere rapidă de "Vitamina I" în apropiere și o linie clară de accesare în bucătărie pentru a apuca 12 de gheață umede, frumoase de cafeină lichidă mi începeți creierul să formuleze cuvinte precum "da" sau "ce?" Undeva pe drumul trecut prin calculatorul meu am palpit butonul care arată ca un comutator și l-am lăsat să meargă fără mine. Apoi intoarceti-va cu doua cutii de cafea cu aroma de citrice (unul pentru moment, unul pentru ca stiu ca voi fi in mijlocul unui crawl dupa ce acesta este stricat) si o punga de cartofi de cartofi pentru a fi intampinati de o fereastra superficiala fericita în lumea virtuală.

"Este o zi frumoasă! Uită-te la toate culorile mele luminoase! SING WITH ME !!!!"

Urăsc ferestrele 8, câteva zile am nevoie de insulină pentru a trata fericirea forțată, cum ar fi zahărul, pe care încearcă să-l zdrobească. Apoi, stabiliți-vă cu hoodie-ul meu preferat, opriți luminile și alunecați fericit în joc și jucați ...


Încearcă să joci.

Ecranul de mai sus este destul de tipic pentru ziua mea azi. De-a lungul timpului, personajul meu a atins nivelul maxim, ceea ce înseamnă că singura modalitate de a progresa este de a juca evenimentele de top. Redarea conținutului vechi de la acest nivel este ca și cum ar fi (stilul lui Durty Dan) care trage fluturi cu o pușcă. Este distractiv, sigur, dar ce trebuie să arătați cu adevărat la sfârșitul zilei? Problema este că aceste evenimente de vârf sunt pline de mulțimea așa-numită "hardcore". Și tipii ăștia sunt atât de așezați în căile lor și nu pot fi mutați în ceea ce ei știu că au nevoie să crezi că sunt făcuți din spitalul jello.

Venind într-o instanță și fiind întâmpinat cu "argh" și "naibii" mă face să mă rătăcesc. În primul rând pentru că prima mea gândire se întreabă dacă reputația mea mi-o precede. Nu sunt multe personaje bazate pe elfii X-Mas și ...


"nu avem nevoie de cărucioare"

Oh, bine, deci nu au nevoie de un caracter al specializării mele. Bine, e minunat, din 8 persoane înțeleg asta, cam așa. Privind în jos pe listă văd alte două persoane în specialitatea mea, așa că sunt cool, sunt flexibil într-o lume virtuală. Așadar, vă ofer un rol cu ​​rolul de daune mai utilitar.

"avem dps neps"

Bine bine. Ei bine, apăsați pe tasta "Y" și vedeți că deja au mestecat aproximativ 15 persoane în cele două ore pe care le-au lucrat în acest caz. Hmm, o rată de cifră mare, dar e grozavă. Acest lucru poate funcționa în continuare! O privire la hartă, sunt la sfârșitul șefului. OH! Asta e ușor! Voi rămâne în rolul meu și voi debuta exclusiv șeful și voi face ceea ce se numește "Crowd Control", adică înlănțuiți popcornul inamic într-un arc frumos și păstrați mulțimile la un nivel ușor de gestionat. Sunt destul de bun la intoarcerea a patruzeci de inamici in ...

"Continuați să loviți oameni noi până vin vindecătorul".

Oh. Asta ... este planul de luptă? Stați pe activele dvs. și sperați că ceea ce aveți nevoie să se ridice într-o limuzină, iese și declară "Sunt aici!" în timp ce își spală capul purpuriu în spatele lor ca ... bine, este DC, deci nu este prea departe, dar într-adevăr? Acesta este planul tău? Pedepsiți oamenii cu un debut temporizat, astfel încât aceștia să nu poată repeta imediat o instanță, tocmai pentru că credeți că un singur vindecător vă va ține în viață cozile de rău într-o luptă pe care ați lucrat-o pentru o oră ușoară? Nu lucrați ca o echipă, nu lucrați cu resursele disponibile, pur și simplu aruncați pe toata lumea egoist ", până la ceea ce doriți să vină de-a lungul?

Și asta mă deranjează cel mai mult.

Am citit designeri de jocuri, studiouri ... întreaga industrie vorbesc despre construirea comunității. La naiba, m-am simțit de-a dreptul "plângând joc de duș" murdar citit ceea ce unii dintre voi spune despre construirea comunităților în aroma ta de joc. Apoi intru în jocul tău și sunt salutată de această mentalitate "Ieșiți oamenii noi" pentru ce fel de crime? A fi nou în grup și a nu fi un vindecător.

Dacă asta ar fi fost izolat, nu mi-aș fi plătit mult. Un grup de oameni nu face o comunitate, știu asta. Dar apoi o văd din nou, și din nou și din nou ... Această lovitură de ecran nu este o anomalie, este o practică standard. Și nu are nimic de-a face cu uneltele așa cum spun niște procurori. Nu are nimic de a face cu nivelul de caractere sau de calificare în instanță, nici măcar nu am avut ocazia să le văd, să nu mai vorbim de uneltele lor. Ea are doar de-a face cu ceea ce grupul crede că are nevoie, și sunt dispuși să distrugă vremurile bune ale altor oameni până când o obțin.

Pentru înregistrare, acesta a fost un raid de 8 persoane pe care l-am făcut înainte, de mai multe ori. Este greu, dar posibil, să învinge șeful final fără un vindecător din grup. Toată lumea trebuie să joace mai inteligent decât ursul mediu și să fie păzitorul fratelui său, dar poate fi făcut. Acest grup nu avea să aibă niciunul din acele prostii "juca mai bine", pentru că erau convinși că au nevoie de un vindecător. Nimic altceva nu ar face, doar un vindecător. Dar este încă o parte, chiar lângă capătul ecranului.

"k o loveste pe persoana care tocmai a intrat in zona, deoarece nu ne-au ajutat sa ajungem aici"

Aceasta este mentalitatea hardcore. Nu merit să câștig cu ei, pentru că nu aveam nici o mână în a-i duce pe seful final. Doar dacă nu sunt rolul pe care îl consideră necesar, caz în care sunt mai mult decât binevenit să fiu binecuvântat cu compania lor. Mesajul mixt este, din nou, comun. Am văzut-o în fiecare MMO pe care am jucat-o cu conținut de grup. Unele grupuri ar prefera mai degrabă o scurtă durată, decât să-i permită pe cineva să-și îndrepte toată munca grea către recompensa finală în ultimele momente ale luptei. Consider că această mentalitate este încurcată, pentru că pentru a se deschide un loc, cineva a trebuit să plece. Iar singurul motiv pentru care oamenii pleacă în mod voluntar este dacă aceștia determină că grupul este un "grup de eșecuri".

Prin urmare, acest lucru, potrivit designerilor de jocuri aparent, este "construirea comunității".

Aș spune altceva. Egoist. Vedeți, acești jucători nu m-au vrut, pentru că, într-un fel, am amenințat că am câștigat ultima recompensă aleatorie de sub nas.

"Nu am lucrat 2 ore pentru ca acest tip nou să vină și să câștige un rol pentru ceva AM CASTIGAT!'

Ei nu m-au vrut pentru că nu eram un vindecător, care este mai legitim, dar când sunteți întâmpinați cu "naibii", se simte mai mult ca și cum ați fi blestemat pentru o decizie luată cu luni în urmă. Și au luat această decizie drept "afacere ca de obicei", ca și cum ar fi aruncat o mulțime de alți jucători înainte de a mă aștepta ca piesa perfectă asemănătoare tetrisului să cadă în instanță și să-și rezolve toate problemele.

Permiteți-mi să intru într-o clipă în lumea reală.

Rolul se joaca cu mine, vorbim de MMORPG-ul la urma urmei. Deci ... Sunteți într-o zonă de inundații și lucrurile rele se vor întâmpla. Este întuneric, ploua din greu, ești dincolo de mâncare la os și încercând cu disperare să umpleți saci de nisip pentru a construi un baraj pentru a încerca cel puțin să oprești cea mai rea apă. Un tip îi oprește camionul în apropiere, se scurtează și oferă ajutor. Vrei sa le privesti, sa vezi ca nu sunt un specialist de nisip si sa-i spui sa plece? Pun pariu că nu. "Luați o lopată și începeți să umpleți!" Nu contează cine sunt, o asistență este o asistență. Aceasta este o mentalitate a comunității. Suntem împreună, poate că nu ești perfect, dar ești aici și vrei să ajuți. Să o facem.

De asemenea, trag în fundalul meu de paintball, unde joc multe din ceea ce se numește jocul "merge pe". Înseamnă că nu știu cine e în echipa mea până când nu sunt ochelarii și ne aflăm la baza noastră, făcând un plan foarte brutal. Nu puteți arunca pe cineva din echipă deoarece nu îndeplinesc un rol pe care credeți că aveți nevoie. Lucrați cu ceea ce aveți, jucați cu punctele forte și nu cu slăbiciunile voastre, și dacă toată lumea se lipește de puterile lor, puteți câștiga. Dacă nu ați făcut-o, ați fi surprins de cât de des funcționează. Unele dintre cele mai distractive jocuri pe care le-am jucat au implicat jucatori care ies din elementul lor nativ, dar jucandu-si punctele forte pentru un obiectiv al echipei.

Dacă doriți să construiți o comunitate, este nevoie de încredere.

În cele din urmă, este vorba de designerii care plasează sisteme în echipa fie de recompensă, fie în stil comunitar, sau descurajează mentalitatea "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Ar putea fi la fel de simplu ca o realizare pentru "Beat finalul sefului fara vindecatori (sau tancuri, sau dps pentru asta)" sau "Beat seful final cu echipajul original de start" sau reformulat "bate seful final fara a lovi oamenii de pe echipa ta". S-ar putea să vă modificați căutarea "grupului dvs." pentru a fi specific. Sau permiterea unui jucător să aibă un trinket care să îi permită să-și schimbe rolul de urgență timp de 5-10 minute pe care oamenii vor striga este "OP", dar ar rezolva problema pentru oamenii care nu pot face o situație de lucru.

Ai putea avea "recompensă de grup" care nu este rulat la întâmplare, astfel încât toată lumea să o primească și ei nu te simti "ninja" de noul tip. S-ar putea chiar să fie la fel de drastică ca să permită jucătorului "dat lovit" să depună un raport pentru bootări incorecte, dar este deschis pentru abuz. Dar nu, este mai ușor să ai un joc de echipă care să răsplătească indivizii, și nu echipele.

Înțeleg și de ce.

Este o variantă a cutiei Skinner. Dacă ai 8 oameni într-o echipă, șeful scade 2 piese de pradă valoroasă, acum ai o șansă reală de a câștiga acea piesă. Este vorba de câștigul de sloturi, de a menține oamenii înapoi pentru mai mult dacă nu câștigă. Dacă toată lumea a câștigat piesa, ei bine nu se vor întoarce sau așa teoria merge. Ceea ce creează este situații ca aceasta astăzi.

"Tu nu ne-ai adus aici, vei face ghinionul asta!" Boot * "

Nu este o comunitate solidă atunci când oamenii nu au încredere reciproc.

Acesta este motivul pentru care voi cere în mod deschis designerilor de jocuri, studiourilor și, de fapt, oricui altcineva implicat în jocurile AAA, dacă ei vor juca de fapt propriul lor produs ca jucător casual. Ei vorbesc mult despre clădirea comunității și este evident că nu au coborât niciodată din turnurile din fildeș pentru a se amesteca cu noi plebei fără să-și umple statutul prin orificiile noastre. (Orifi? Orificiile? "Nooks și crannies"! Vom merge cu asta.) Majoritatea studiourilor și designerilor par a fi mai fericiți să păstreze masele murdare la o distanță sigură, decât să intre în tranșee și să vadă cu ce ne confruntăm, astfel încât să poată aborda aceste probleme.

De asemenea, mă întreb dacă acești oameni, în lumea reală, ar fi așa? Vreau să spun că aruncați oameni din munca lor sau din proiecte de școală ca și cum ar fi trăit într-un show realist. Presupun că sunt ciudat pentru că m-am antrenat toată viața ca să "termin misiunea" și să o fac cu ceea ce ai la dispoziție. Eu sunt maestrul jury-rigului (ar trebui să-mi vedeți "scaunul de calculator"). Nu este ușor, dar asta face uneori mai multe recompense. Presupun că traseul mai ușor este de a arunca ceea ce ar putea fi bunuri valoroase pentru a spera că ceea ce crezi că ai nevoie să vină și vrea să te ajute. Aruncați înapoi peștele în mâna dvs. și sperăm că prindeți o balenă sună bine "până când sunteți înfometat. În lumea reală, asta nu se întâmplă niciodată. Dar cred că de asta suntem într-o lume virtuală, nu? Pentru a evita realitatea și repercusiunile de a fi egoiste într-o comunitate.

Scuze frate...

Imediat după ce am luat ecranul, am fost loviți din grup cu un "frate rău" care se simțea autentic ca un scaun negru Naugahyde în timpul verii și cam la fel de confortabil. M-am gândit să le spun că am și un vindecator maxim, dar, pentru a fi sincer, probabil că le-aș contracara. Știți, conectați-vă, coborâți-vă, intrați și spuneți-i: "Doar m-ai aruncat afară, așa că nu o să vindec." atunci pleaca. Dar pentru a spune adevărul, nu ar rezolva nimic. În schimb, am dat afară și m-am dus la tacos. Sigur, asta îmi lasă să-mi doream jocul meu fix, dar, știți, acele taco-uri erau foarte bune. Mă întorc acolo cu un grup diferit și vom țipa prin acel exemplu. Vor fi momente, dar vom câștiga în cele din urmă. De unde știu? Pentru că o putem face să funcționeze.

---

Editați add: este în prezent ora 4:25. De ce mă trezesc? Câinii mă vor mânca, prea mult din elixirul Munților, eu sunt nocturn, eu sunt de fapt un vampir / vârcolac ... Ei bine, casa a dat o ușă pe mine și a tras sânge pentru a deveni o pivniță, dar eu face o digresiune.

M-am întors în lumea DCUO, și destul de interesant, am fost loviți din două grupuri în decurs de o oră. În ambele cazuri, este aceeași poveste. "avem nevoie de un vindecător", așa aparent arbitrar, eu sunt cel care a fost învins. Nu este ieșirea DPS, am fost # 2 și respectiv # 1. Nu este echipamentul, deși acordat dacă rezultatele ar fi chiar mai impresionante. S-ar putea să fiu pentru că joc o blană, sunt dispus să accept acest lucru ca răspuns.

În ambele cazuri, am trimis e-mail-ul persoanei care a instigat boot-ul și a întrebat cu blândețe "De ce m-ai lovit?" Ultima dată când am făcut acest lucru am primit o întrebare interesantă pe care nu o pot repeta într-un forum de familie, dar este suficient să spun că a încălcat termenii serviciului. De cateva ori. Într-un mesaj. Este impresionant.

Încă mai simt același lucru, că este un act egoist, dar în grupuri mai mici se instigă, ceilalți urmează mulțumită că nu sunt cei care au fost bombați și acest lucru creează o dinamică total diferită. Când nu ai încredere în colegii tăi, nu ai nici o echipă de lucru. Cazurile pe care le facem nu necesită un vindecător, jocul mai inteligent și munca în echipă. Lucrul în echipă, care, din păcate, nu este acolo. Din nou, nu puteți construi o comunitate atunci când oamenii nu au încredere reciproc.