Pokemon X Y - Cel de-al șaptelea Gym Leader Olympia Guide

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Pokemon X Y - Cel de-al șaptelea Gym Leader Olympia Guide - Jocuri
Pokemon X Y - Cel de-al șaptelea Gym Leader Olympia Guide - Jocuri

Conţinut

După ce a bătut Valerie și faceți alte lucruri, sunteți două insigne departe de a avea toate cele opt. Următorul lider în sala de gimnastică trebuie să vă scoateți Pokemon X Y este Olympia, liderul psihic de tip Anistar.


După cum puteți vedea din imaginea de mai sus, Olympia are un design din lumea asta. Sala de gimnastică are o temă foarte asemănătoare și vă veți uita la niște imagini destul de frumoase, pe măsură ce vă veți îndrepta spre ea.

Cunoaste-ti dusmanul

Tipuri psihice sunt specialitatea Olympiei. Acești fii ai armei de lingură nu au multe puncte forte și nici nu au multe slăbiciuni. S-ar putea să nu trebuiască să construiți o echipă făcută de tipuri care să contracareze pe Olympia și pe subalternii ei, dar doriți să vă asigurați că cel puțin nu trimiteți pe cineva să moară sau să uitați să intrați cu setul de mișcări corecte.

Tipurile psihice sunt slab la trei tipuri: bug, fantomă și întuneric. Dacă aveți un Pinsir sau un Heracross, un Gengar sau un Pumpkaboo, sau chiar un Pokemon cu o criză, ar fi bine să mergeți în această privință.


Sunt puternic impotriva lupta și otravă. Dacă aveți vreunul dintre aceste tipuri în echipa dvs., probabil că vor muri de un psybeam sau doi.

Tipurile întunecate sunt imun la mișcările de tip psihic. Ar fi foarte util pentru tine să ai un tip mono închis pentru echipa ta.

Sunt rezistent la luptă și psihic. Doar ei rezolva jumătate daune la psihic și oțel.

Sunați acum pentru baterea gratuită de tarot

O să vă dau nu numai o modalitate de a-i bate pe Pokemon și pe Pokemon de la ceilalți antrenori din sala de gimnastică, dar vă voi da și o scurtă prezentare a acestui labirint confuz, pentru că sunt un tip drăguț.

Am folosit termenul "labirint", dar nu este chiar așa de complicat. Sala de gimnastică a lui Olympia pare a fi complexă, dar în realitate este mai mult un punct mort, uneori o furculiță care vă permite să săriți o bătălie de antrenor.


Când intrați pentru prima oară, pasați în zona centrală pentru a iniția trecerea de la o sală de gimnastică obișnuită creierul minții cosmice.

Veți avea două căi: una duce în jos și una conduce. Calea care coboară duce la un sfârșit mort; dute sus.

Psihice pascale

Exeggutor (lvl. 46)

  • Wood Hammer
  • Deficiențe: zboară, otravă, fantomă, foc, gheață, întuneric și mai ales bug

Când mergeți sus, va trebui să provocați un antrenor.

După ce a învins Paschal, du-te în pătrat galben.

Urmați acea cale și mergeți la celălalt pătrat, deoarece orice altceva va duce la un sfârșit mort. Acest lucru se întâmplă de două ori.

În cele din urmă va exista o cale mai lungă de furculițe. Există un antrenor pe care îl puteți săriți în funcție de partea din furcă pe care o luați; va fi evident când îl veți vedea.

Psihice Harry

Medicham (46)

  • Psih Sus
  • acupresura
  • Jumping înalte
  • Slăbiciuni: zboară, zână și fantomă

După aceasta, veți coborî. Există două căi: luați-o drept, deoarece duce la un pătrat galben și stânga duce la un sfârșit mort. Dacă mergeți drept, veți găsi următorul pătrat galben.

Va exista o cale furcată; dacă stai bine, poți sări peste următorul antrenor:

Psihologul Arthur

Reuniclus (46)

  • Psihic
  • Deficiențe: bug, fantomă și întuneric

Veți merge la următorul pătrat galben. De acolo, calea sus duce la un alt antrenor. Dacă o săriți peste ea și mergeți la stânga, puteți evita lupta. Dacă nu, o veți lupta cu ea.

Hex Maniac Arachna

Jynx (lvl 46)

  • Wake-Up Slap
  • Slăbiciuni: rock, bug, fantomă, oțel, foc și întuneric

După săriți sau înfrângerea Arachna, vă apropiați de sfârșitul puzzle-ului. Există o cale stângă pe care o veți întâlni. Dacă te duci în sus, poți evita acest formator.

Hex Maniac Melanie

Gardevoir (lvl 46)

  • Trace (abilitatea)
  • întemnița
  • Minte calma
  • Deficiențe: otravă, fantomă și oțel
  • Imunități: dragon

Dacă luați următorul pătrat, veți găsi Olympia.

Olympia

Sigilyph (lvl 44)

  • Lumina ecranului
  • Reflectați
  • Psihic
  • Punctele slabe: rocă, fantomă, electrică, gheață și întuneric
  • Imunități: teren
  • Hyper potion

Suflarea (lvl 45)

  • Power Gem
  • Căscat
  • Minte calma
  • Deficiențe: electrice, iarbă, bug, fantomă și întuneric
  • Hyper potion

Meowstic (lvl 48)

  • Minte calma
  • Psihic
  • Deficiențe: bug, fantomă și întuneric

După ce ați învins strategia Pokemon de la Olympia, veți câștiga Insigna psihică și TM04 Minte caldă. Calm Mind este minunat și ar trebui să-l folosești pe Pokemon care beneficiază de un atac special și apărare specială.

Sunteți aproape terminat cu partea principală a jocului! După Olympia, va trebui să vă confruntați cu Team Flare într-o luptă mare. Pregătiți-vă pentru o lungă călătorie de la insigna șapte până la insigna opt. Aceasta duce la unele puncte interesante din poveste, cu toate acestea, astfel încât să se răcească pentru o plimbare interesantă.

Dacă aveți nevoie de mai mult ajutor cu Pokemon, verificați Profesorul Neckbeard Pokemon X Y Walkthrough unde puteți găsi toate ghidurile mele scrise până acum.