Conţinut
- Începutul unei povesti
- Grafica: o sabie dubla
- Party Trick:
- Sunetul plăcerii
- Bucuria este în conținut. De obicei.
- Marea întrebare este: M-am bucurat de ea?
- Verdictul lui Jay
Destin: Numai cuvântul vorbește volumelor sufletului. Ea ridică întrebări despre cine suntem și despre care dorim să devenim. Se străduiește să ne facă să ajungem la ceva care este mai mult decât noi înșine.
Aceasta este ceea ce dezvoltatorul Bungie intenționa să creeze cu jocul lor numit în mod corespunzător Destin. Cu toate acestea, oamenii buni care au creat Aura franciza trebuie să fi avut un înțeles diferit atunci când au folosit cuvântul.
Când au spus "Destinul este povestea ta; îl construiți și o purtați. Folosiți-l bine. Fii curajos." am putea simți doar că lumea ar fi o creștere completă metafizică și schimbarea lumii din jurul nostru. Universul ne-ar baza pe noi să schimbăm soarta tuturor lucrurilor.
Nu a fost cazul.
Începutul unei povesti
Destin este salutat ca primul de acest fel, și într-un fel ar putea fi adevărat. Primul care încearcă să aducă o singură experiență de jucător cu o poveste dramatică înconjurată de elemente ale unui MMO.
Cel puțin ceea ce este a unei povesti.
Jocul începe prin a vă oferi ceea ce ar trebui să fie începutul unei povesti minunate, dar destul de curând o lasă în praf.
Când au spus "Destinul este povestea ta; îl construiți și o purtați. Folosiți-l bine. Fii curajos." am putea simți doar că lumea ar fi o creștere completă metafizică și schimbarea lumii din jurul nostru. Universul ne-ar baza pe noi să schimbăm soarta tuturor lucrurilor. Nu a fost cazul.Jocul ne arată cum au început lucrurile, călătorul fiind descoperit pe Marte în timpul nostru. De aici, naratorul începe să ne spună cum această descoperire a fost cea mai bună și cea mai rea pentru rasa umană. A adus progresele tehnologice, ne-a trimis la stele să colonizeze planetele și ne-a extins durata de viață, dar totuși a existat o parte flipală a monedei. Călătorul a fost vânat de ceva numit doar "Întunericul", care a dus la distrugere în timp ce căuta să ne distrugă.
Sună ca baza pentru o poveste interesantă, nu-i așa? Numai problema este ca jocul sa abandoneze in curand pericolul intunericului, mentionand celelalte patru factiuni ale inamicilor, alimentate de acest inamic misterios, care ameninta atat Pamantul cat si planetele dincolo.
Povestea este povestită în narațiuni în timp ce misiunile se încarcă. Deci, în timp ce călătorești în fiecare locație, te uiți la vârful planetei sau la marginea câmpului de urzeală, poți să asculți un dialog sensibil la misiune.
Aceste dialoguri se efectuează în cea mai mare parte prin stilul monoton al Duhului tău, poveștile explică trecutul dușmanilor sau merg în detaliu cu privire la cât de puternici sunt acești dușmani. Uneori menționează chiar cât de mică este supraviețuirea. Poate uneori să dea dovadă de modul în care misiunea ta va ajuta la lupta împotriva întunericului, dar de cele mai multe ori simte că nu adaugă cu adevărat povestea.
Cel puțin așa m-am simțit.
Până la sfârșitul campaniei, m-am simțit pierdut și mai degrabă dezamăgit, pentru că a scăpat doar după ce nu a explicat deloc nimic. Sigur că ați dat probabil o lovitură distructivă inamicului, dar chiar m-am simțit ca și cum n-ar fi dezvoltat această poveste enormă pe care o făcuseră. Am fost în detrimentul a ceea ce sa întâmplat în jurul meu când a fost făcută misiunea finală și au fost înființate pentru un univers extins, probabil în cadrul DLC ulterior.
Poziția mea fermă este că povestea va fi inițial principalul obiectiv și MMO / Multiplayer va veni secundar. Acest lucru a devenit opusul a ceea ce sa întâmplat. Povestea a fost atât de necorespunzătoare, încă simt că am pierdut ceva important și am jucat în fiecare misiune și am reluat jocul!
Povestea nu explică nici măcar câteva puncte-cheie, lăsând jucătorii orbi și apucând paiele. Vi se cere să mergeți la site-ul Bungie și să revizuiți cartelele Grimoire pe care le-ați colectat, pentru a spune povestea pe care o refuză.
Poveste: 2
Am fost în detrimentul a ceea ce sa întâmplat în jurul meu când a fost terminată misiunea finalăM-am bucurat de părțile pe care le-am înțeles la început, simțeam că avea într-adevăr o premisă bună pentru asta. Destul de curând, nu a reușit o poveste cuprinzătoare care să vă permită să modelați soarta lumii și ne-a dat ceva foarte dezbinat. Te-a forțat să părăsești lumea jocului și să vizitezi site-ul lor pentru a citi povestea. De ce ați face ca jucătorul să iasă din joc doar pentru a afla mai multe despre el, mai ales dacă este ceva de genul acesta ar trebui să să fie în joc în sine?
Grafica: o sabie dubla
Vreau să fiu corect despre acest lucru: Destin este un joc frumos, cel puțin la suprafață.
Scenele tăiate sunt superbe, chiar și pe PS3 puteți vedea cât de departe jocul împinge nivelul grafic de ieșire. Deschiderea este, după părerea mea, cea mai bună, dar, din nou, puteți număra numărul acestora pe de o parte.
Lumile jocurilor sunt umplute cu un amestec uimitor de nuanțe metalice și iluminare cu neon. Acest lucru scoate în evidență strălucirea metalelor lustruite ale armurii personajelor și a bucăților de resturi care nu trebuie încă să se prăbușească. Iluminează cât de rău sunt clădirile dărăpănate și mașinile ruginite. Un amestec de viitoare întâlnire a trecutului, care poate fi foarte frumos.
Privind în depărtare când aterizați pentru prima dată pe planetă, sunteți în primejdie de ceea ce vedeți. Este minunat într-o planetă aparentă. Ca un istoric care explorează civilizațiile pierdute din anii trecuți.
Armura personajelor dă un ton de război, folosind aceleași teme metalice / futuriste. Stilul nu este la fel de ciudat și de greu ca și celălalt erou al lui Bungie, Maestrul șef, toate arată subțire, dar durabile. Ei chiar portretizează protecția, chiar dacă jocul nu te face să te simți așa.
Acum, aici s-au întâlnit niște sughițuri. În timp ce grafica arata frumos, ele ascund fragmente chiar sub suprafata. În timp ce jucam în jurul jocului, am observat că unele probleme tehnice continuă să apară și chiar mi-au rupt fluxul de joc pentru mine.
Am menționat că armura arata grozav, dar există și o problemă care se ascunde sub armură. Fața avatarului dvs. arată grozav, chiar înainte de a vă face lucrarea de design personalizat. Fețele personajului sunt ascunse de cască în timpul unei misiuni și sunt vizibile numai când sunteți pe Turn. Sigur că nu poți vedea personajul în timpul unei misiuni, fiind în prima persoană, dar alți jucători ar putea. Toată caracterizarea personalizată pe care ați făcut-o la început se duce complet la risipă, așa cum nimeni nu o va face vreodată a se vedea.
Poți să spui că se vor afla la Turn, dar când nimeni nu se concentrează pe fața ta, ci pe adunări sau dansuri în vârful diferitelor clădiri, nu te îngrijești de munca ta. Este o risipă de mare putere grafică printre celelalte probleme nereușite.
Lumile arată uluitoare, nu există nici o îndoială că. Cu toate acestea, detaliile mai mici ale a ceea ce sta pe planete sunt foarte buggy. Când privim plantele și copacii, ar părea că nu le-a fost făcută nicio lucrare de textura. Unii chiar au apărut pixelat până la punctul dincolo de recunoașterea lor ca viață a plantelor.
În timp ce unii dintre voi, probabil, nu dau o flip despre acest defect de design, deoarece sunteți atât de ocupat de fotografiere, nu ați putea observa. Întrebarea atunci devine apoi cum am observat-o când făceam același lucru?
În timp ce eu sunt una pentru a lovi inamicul cu tot ce am, am și tendința de a explora mediul înconjurător. Am luat tot ceea ce dezvoltatorii ne-au dat și am văzut cât de mult au făcut. Uneori se pare că ele strălucesc anumite lucruri pentru că nimeni nu le caută.
O altă problemă pe care am observat-o a fost efectele umbrelor. Atunci când în zonele deschise în care soarele aruncă umbrele, ele sunt netede, clare și bine făcute. Cu toate acestea, atunci când vă aflați într-un spațiu închis, este blocat și nu seamănă cu nici o umbra pe care am văzut-o vreodată.
O altă problemă de umbră este ceva mai mult de o supraveghere a designului de sistem, voi da scenariul de mai jos:
Când stați lângă apă sau chiar alergați până la ea, există obiecte atârnate de pe o stâncă sau pot fi chiar lângă apă. Obiectul aruncă a imens umbra pe corpul apei. Nu este umbra mică, standard, pe apă, lângă ea, ci mai degrabă apa care este la câțiva kilometri distanță de tine. Dimensiunea umbrei turnate este aceeași, indiferent de distanța, care nu este diminuată în nici un fel. Sârmele de avioane care atârnă în largul unei stânci din Rusia veche ar trebui NU arunca o umbra uriașă, mai ales când soarele se află în direcția opusă.
În timp ce grafica arata frumos, ele ascund fragmente chiar sub suprafata. În timp ce jucam în jurul jocului, am observat că unele probleme tehnice continuă să apară și chiar mi-au rupt fluxul de joc pentru mine.Nu doar obiecte aleatorii din zonă o cauzează, umbra fondării hărții, blocurile de construcție pe care le-au construit designerii, și umbrele uriașe. Acest lucru nu ar trebui să fie chiar un lucru, cum poate ceva ce nu văd chiar aruncă o umbră? Chiar persistă să vă mișcați în sus și în jos în mod ciudat cu voi când sariți.
Party Trick:
Trageți o armă cu o sferă de sticlă / holografică. Țineți-l la apă și urmăriți cum se schimbă reflecția în apă. Dacă vedeți fie jumătatea superioară a domeniului reflectat, fie o parte mai mare a acestuia, câștigați un premiu. Dacă observați că reflecția este încă gigantică de departe, ar trebui să luați o băutură pentru a sărbători. Am încercat ultima dată cu un lansator de rachete, a fost ... trippy să spun cel puțin.
Nu am auzit pe mulți alții vorbind despre astfel de chestiuni și am fost chastised de alți jucători pentru a le număra pentru astfel de lucruri. În ochii lor, acestea sunt mici detalii care nu contează, dar așa am fost întotdeauna. În cazul în care jocul are defecte vizibile ca acesta și le pot găsi, atunci de ce nu trebuie să mă gândesc? Ea distrage de la scufundarea jocului.
Grafic: 5
În timp ce peisaje, armuri și planete uite uimitor, lumea este ruptă. Cu problemele cu umbre grafice, reflecții în apă care sunt ridicol de supradimensionate și design de calitate scăzută pe porțiuni de mediu, simt că jocul ar fi putut fi mai bine lucrat. Ar fi putut fi rezolvat prin numeroasele actualizări pe care le-au avut, însă aceste probleme au persistat. Mă lasă în imposibilitatea de a mă cufunda cu adevărat în Destin. Sunați-mă pretențios, dar eu numesc jocul așa cum o văd.
Sunetul plăcerii
Multe jocuri încearcă să încapsulate starea de spirit a jucătorului în coloana lor sonoră. Unii nu se ridică cu adevărat la această ocazie, în timp ce alții vă pot schimba atitudinea cu un singur scor muzical. Bungie a realizat acest lucru cu același compozitor care a lucrat la Aura Franciza, Martin O'Donnell.
Luptele au momente în care muzica inspiră lupte în situații dificile, dar se pot schimba cu o notificare de câteva secunde. Când un nou dușman apare, poate un războinic cu rang înalt, tonul se schimbă foarte mult și te pune pe marginea scaunului tău. Batetele sunt intense, cu o înflorire în tonuri, iar tonurile mai mici, mai rapide, reflectă uneori bătăile inimii tale în acele momente.
Scorul muzical are, de asemenea, tonuri dulcet, care provoacă simpatie și sunt menite să vă angajeze emoțiile la poveste. Singura parte în jos este că povestea nu vă atrage suficient pentru a spori acest efect.
În afară de scorurile muzicale, sunetul în joc te face să te simți parte dintr-o lume vie, care respiră. Vrăjmașii care se târasc în jurul pereților, focul pistolului care zboară în capul tău, păsările care se împrăștia din agitație, te atrage totul. Asta e doar în primele 15 minute ale jocului.
Nu putem uita Vocea Talent care a luat parte la acest titlu, care, când m-am uitat mai aproape, a avut parte de o mulțime de actori și actrițe grele de hitter în acest joc.
Nathan Fillion (Firefly, Castle), Peter Dinklage (Jocul Tronurilor), Bill Nighy (Hot Fuzz, Piratii din Caraibe 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) sunt doar cateva dintre numele mai mari atașate acestui joc.
Cayde-6 Hunter Vanguard vocea lui Nathan Fillion
Mulți oameni l-au bătut pe Dinklage pentru rolul său în "The Ghost", companionul monoton robotic, și în mod normal nu sunt de acord cu opinia publică, dar de această dată îl găsesc pe acesta săraci care acționează din partea lui. Deși cine știe dacă aceasta a fost direcția unei părți a dezvoltatorilor de jocuri sau Dinklage însuși fiind plictisit de dialog.
Pe lângă asta, în echipajul de voce, Destin într-adevăr mi-a impresionat pe sunet, numai lucru care ma lovit cu adevărat greșit a fost poveste / elemente de joc minore nu s-au sincronizat cu ea.
Sunet: 8
Sunetul a fost superb, unul dintre cele mai bune lucruri pe care le simt că le-aș putea îndepărta de la joc. Nu știu de ce nu au putut să-și schimbe munca așa cum au făcut-o în acest departament.
Bucuria este în conținut. De obicei.
S-ar putea să fi citit puțin recenzia mea în revistă și cum am lovit cum Destin simțea că a fost un MMO care încearcă din greu să ascundă acest fapt. Ei bine, spre surpriza nimănui, pot atesta că conținutul jocului se concentrează în primul rând pe elementele MMO și chiar le-a îmbinat în povestea principală.
De obicei, Bungie oferă jucătorilor o campanie greu de lovit, apoi vă oferă o cantitate egală de conținut multiplayer pentru a vă menține înapoi pentru mai mult. Mulți jucători tocmai au rămas în joc pentru multiplayer, dar au găsit plăcere în Campanie. De data aceasta, formula sa sa schimbat foarte mult.
Destin este o lume deschisă, experiență multiplayer, adică mai mulți jucători pot fi prezenți pe planetă sau într-o misiune la un moment dat. Având în vedere că sistemul pe care îl jucați va determina serverul la care sunteți conectat (ă). Acest lucru poate schimba numărul de jucători care populează lumea voastră. Cu mine pe PS3, numărul de oameni nu era nimic în comparație cu alte servere pe care le-am auzit pe PS4 sau Xbox One, dar a fost o sumă decentă.
Acest lucru ia departe de aspectul solo al campaniei, care poate lucra cu ideea multiplayer a jocului, dar lasă povestea solo un pic mai puțin imersiv.
Immersiunea este cu siguranta pierdută atunci când treceți printr-o misiune și vedeți un alt jucator doar cultivând una dintre numeroasele zone "Fură". O parte a jocului este de a câștiga experiență și de a lupta pentru a progresa, dar dacă există un jucător doar ghemuit pentru Loot, ea îi lipsește pe oameni de acea experiență.
Numarul misiunilor de poveste este de 20, 5 pentru fiecare planeta si este tactat la 16 ore de joc total. Acest lucru este doar alerga prin și de a juca poveste, ignorând bounties și bătălii suplimentare multiplayer. Acest lucru ar trebui să sune destul de bine pentru o campanie solo, dar misiunile nu oferă nimic diferit unul de celălalt. A alerga prin aceleași zone, scoateți dușmani aleatorii de-a lungul drumului (care da este progresia) și, în sfârșit, ajungeți la o cameră nouă în care scoateți șeful.
Clătiți și repetați și aveți toate misiunile de poveste într-un coajă de nuci.
Există momente de "apărare în această zonă" în câteva dintre ele, care apoi continuă să vă împingă într-un colț pentru a lupta de pe val după val de inamici. Misiunile sunt foarte repetitive, simțeau o copie și o aventură. În timp ce luptele erau suficiente pentru a mă menține interesat, nu înseamnă că nu vreau soiuri când joc.
În afară de aceste misiuni, accentul se pune pe evenimentele multiplayer, The Crucible, misiunile de reprimare repetate și un raid. Aceste elemente par să fi atras atenția principală, cu gameplay-ul "capture-the-points" și bătăliile "liber-pentru-toate" ocupând timpul celor mai mulți oameni încercând să câștige experiență și să primească noi armuri / arme. Acest lucru este bine și bun dacă Bungie a ținut toate acestea separat de campanie.
Aceste misiuni nu se schimbă deloc, ele continuă să se rotească în jurul aceleiași povestiri, același șef final, doar dușmani mai greu în funcție de dificultatea pe care ați ales-o.Nu a fost cazul. Destin include misiuni multiplayer "Strike" în ecuația (așa cum sa menționat mai sus), unde o echipă de oameni de pompieri se aruncă pe planete în loc să se afle în arena și le trimite într-o misiune care a fost, de asemenea, făcută ca parte a povestii principale. Aceste misiuni nu se schimbă deloc, ele continuă să se rotească în jurul aceleiași povestiri, același șef final, doar dușmani mai greu în funcție de dificultatea pe care ați ales-o.
Acest lucru intră singur în stilul jucătorilor solo, forțând o experiență multiplayer pe ele într-o misiune care este necesară pentru a obține informații despre povestea principală. Încearcă să distrugă peretele multiplayer și singurul jucător, ceea ce este o idee grozavă pentru unii oameni, dar într-adevăr nu este ceva care toată lumea dorește.
Aceste elemente multiplayer pot adăuga capacitatea de replay în ceea ce privește nivelarea în sus (sau alinierea armurii dvs. după atingerea limitei de 20 de niveluri), colectarea de armuri și arme noi / mai bune și colectarea materialelor de colecție pentru upgrade-uri și a cărților Grimoire bazate pe poveste .
Acest lucru poate fi foarte repetitiv, având în vedere conținutul limitat disponibil.
Conţinut: 7
Sigur că are multe lucruri care să te împiedice să te întorci pentru mai mult, pur și simplu nu are suficientă varietate pentru a deveni o experiență utilă în acest moment. Fuziunea dintre MMO și Campanie mi-a lăsat un pic iritat, doar că ceaiul meu nu este forțat să intre într-o experiență MMO, dar știu mulți oameni care i-ar plăcea. Cu bounties, greve suplimentare, și raid, Destin are destule pentru ca fanii să se întoarcă.
Marea întrebare este: M-am bucurat de ea?
Bucuria mea de joc a fost amestecată.
Așa cum am spus în meu Conţinut scorul despre a fi forțat într-o situație MMO nu a adus la plăcerea mea. Îmi place un joc solo bun al unui joc, îmi permite să mă concentrez și să explorez pe cont propriu. Având numele jucătorilor care apar pe ecran, sau dacă oamenii se grăbesc și atacă un grup pe care îl lupt într-adevăr am luat-o.
Știam să intru, Destin urma să includă un element MMO. Am jucat Beta și știam că jucătorii se pot alătura și că au existat multe elemente multiplayer, dar nu mi-am dat seama cât de mult mi-ar schimba experiența.
Destin ar fi putut fi bine, este prea greșit pentru mine să spun că este totuși. Nu pot spune că este un joc groaznic pentru că nu sunt în genul ăsta de joc, dar pot să subliniez defectele din sistem de când intru în partid. Dacă jocurile MMO ar fi fost ceașcă de ceai, probabil că aș fi ratat câteva dintre aceste probleme, dar ar fi prins pe cele majore.
Mi-a plăcut să mă joc cu diferitele tipuri de arme și clase. În timp ce numărul de arme nu rivaliza cu numărul de arme Borderlands serialul, încă mai pot spune că am avut plăcere să joc în jur. Deși sistemul de cariere părea inegal, armele au cerințe de nivel prealabil, ceea ce are sens. Problema este că atunci când vedeți o piesă de armură de nivel 2 sau nivel 5 care este mai slabă decât armura de nivel unu, trebuie să întrebați de ce sistemul funcționează astfel. Oferindu-vă un obiect neobișnuit și este mai slab decât ceea ce aveți nevoie face ca pradă să profitați de experiență puțin mai plăcută.
Povestea poate că nu mi-a făcut rost, dar jocul a făcut, chiar dacă era repetitiv ca tot iadul. A existat un pic de strategie în spatele supraviețuitor, iar decizia de a face anumite zone în care nu puteți respawn a pus cireasa pe tort. Comutarea armei, amestecarea în grenade și evitarea tacticii pe șefii uriașe au fost distractive. Iritant uneori, dar distractiv.
Destin ar fi putut fi bine, este prea greșit pentru mine să spun că este totuși. Nu pot spune că este un joc groaznic pentru că nu sunt în genul ăsta de joc, dar pot să subliniez defectele din sistem de când intru în partid.Nu pot să spun că am avut de asemenea multă distracție, dar mi-aș putea imagina scenarii în care aș avea.
Acum, dacă ar fi făcut navele spațiale mai mult decât piese de călătorie și ar fi avut câțiva lupte pentru câini ca o opțiune multiplayer, aș fi fost peste tot.
Bucurie: 6
Da, știu, trebuie să fiu în astfel de jocuri. Nu pot spune că nu mi-a plăcut, pentru că ar fi o minciună. M-am enervat foarte mult de acest joc și scufundarea a fost inexistentă. Sunt multe lucruri pe care Bungie trebuie să le repare înainte să încerc să joc din nou. Am avut cu adevărat toată distracția pe care o puteam face dintr-un joc.
Verdictul lui Jay
Destin este un joc defect. Pe suprafata arata destul, suna grozav si are o alegere in ce poti face cu jocul. Odată ce te uiți mai adânc vezi jocurile de cicatrice care nu s-au vindecat niciodată. Începi să te simți pierdut într-o mare de poveste care ar fi putut fi îmbunătățită într-o narațiune mai bună.
Ea are unele lucruri minunate merge pentru ea, dacă sunteți persoana potrivită. Dacă nu sunteți, atunci riscați să vă plictisiți, vă simțiți întristați și alergați prin regretul că ați luat titlul. Vă puteți bucura de ea și nu-i place în același timp, niciodată nu am crezut că este posibil, dar am învățat calea grea, este.
În general: 5
Nu pot să spun că recomand acest lucru multora. Întotdeauna spun că un joc merită încercat oricui. Tocmai vorbesc despre experiențele mele și despre defectele pe care le cunosc și pe altele. Nu am nici o nevoie reală să bash Bungie sau Destin, ideea a avut un potențial, însă nu a reușit. Ei au mai multe DLC venind incepand din decembrie, dar nu cred ca voi fi lipit in jur pentru a vedea daca sa imbunatatit.
Destinul este disponibil în prezent pe PS3, PS4, Xbox One și Xbox 360.
Evaluarea noastră 5 Destinul este frumos, dar eronat, merg peste ceea ce Bungie a greșit și dacă ar fi distractiv în revizuirea mea.