Conţinut
- 1. Întâlnirea cu Wheatley
- 2. Exilul Vilify
- 3. O lecție de istorie
- 4. Ultimul om de șobolan Den și turtarul Oracle
- 5. Plecările lui Wheatley pentru tine să te omor
Această lună marchează cea de-a cincea aniversare a lansării Portal 2. Exponențial mai lung decât primul joc din serie, Portal 2 a extins mecanicul de navigare și transport de obiecte prin portaluri prin introducerea unui mecanic dintr-un alt joc, Tag Team's Etichetă: Puterea lui A picta, care a fost elaborat de unii studenți de la Institutul de Tehnologie DigiPen. Jocul include diverse geluri de vopsea colorate, fiecare cu proprietăți diferite. Vopseaua roșie ar determina mutarea mai rapidă a jucătorului. Vopseaua albastră ar permite jucătorului să meargă pe orice suprafață. Designerii jocului au fost angajați de Valve pentru a lucra Portal 2, rezultând în puzzle-uri care nu numai că au folosit portaluri, ci și utilizarea acestor geluri colorate. Rezultatul a fost ceea ce PC Gamer a numit "cel mai bun joc al anului". Doug Lombardi, director de marketing la Valve, a declarat că "Portal era un pat de test. Portal 2 este un joc ", a spus Gabe Newell Portal 2 "cel mai bun joc pe care l-am făcut vreodată" și nu face nici o greșeală - Portal 2 este un titlu excelent. Pentru a sărbători aniversarea a cincea an, voi lista momentele mele preferate în joc. Bucurați-vă!
Disclaimer: Acest articol presupune că cititorul a jucat și a bătut Portal 2 și există spoilere înainte. Ai fost avertizat.
Următor →1. Întâlnirea cu Wheatley
Chiar de pe lilieci, după ce ați terminat un tutorial de control scurt, vă întâlniți cu partenerul dvs. pentru prima jumătate a jocului, nucleul personalității excentrice și toată lumea în jur, Wheatley. El vine, aparent cu intenții bune, cu un plan de a ajuta pe Chell, protagonistul, să scape Aperture.
Wheatley face o impresie imediat, menționând că Chell poate avea leziuni ale creierului și că poate să-i spună că nu este o afacere mare. Apoi, își rupe camera de suspensie de la suportul ei și se îndreaptă spre pistă de testare cu ea ca un șofer sub influență, bătând peste alte camere de suspensie și vorbind despre modul în care personalul de conducere al Aperture are pentru el. Și pentru a accesa de fapt piesa de testare, Wheatley folosește camera de suspensie ca un berbec improvizat. E destul de ireal. Se simte ca una dintre acele atracții ale unui VR la un parc de distracții undeva, de exemplu Disney World. Ea face pentru un memorabil mod de a începe jocul.
Scrierea scenei este plină de umor, dar, bineînțeles, scrierea nu este decât o parte a procesului. Actorul are nevoie să aducă viață scrisului, iar Stephen Merchant face o treabă fantastică de a ajunge în dialogul tulburător al lui Wheatley.
2. Exilul Vilify
În capitolul 2 al jocului găsiți un radio în Rat Man den găsit într-o nișă în Camera de testare 03. Acest aparat de radio joacă o melodie originală scrisă exclusiv pentru Portal 2 de către The National, numită "Exil Vilify".
Versurile cântecului au fost compilate de The National și au fost revizuite de Valve pentru a se asigura că ele se potrivesc cu tonul piesei Rat Man. Deși acest lucru poate fi adevărat, din moment ce Rattmann și-a pus viața pe linie pentru a asigura supraviețuirea lui Chell, cred că ar fi adevărat și pentru Chell. În mijlocul vilificărilor și posibilităților de deces în mâinile lui GLaDOS și mai târziu a lui Wheatley, Chell a găsit întotdeauna o cale de a rămâne în viață. Se simte ca un proces? Sunt sigur că ar fi simțit mult ca un proces. Asta și piesa sunt destul de atrăgătoare.
Iată videoclipul care a câștigat 1.00000000001a loc Portal 2concursul de muzică video, o retelată vizuală a lui Valve Portal 2: Laboratorul Rat comic realizat de
MikeMov89Portal2:3. O lecție de istorie
Aproximativ la jumătatea jocului, tu și Wheatley îi răsturnați pe GLaDOS și îl puneți în locul ei. Aproape imediat, Wheatley îi lasă capul lui nou-născut, îl încarcă pe GLaDOS într-o baterie de cartofi, apoi o aruncă în lift cu tine și o dă în jos în pământ, făcându-i sprijinul să dea afară și să trimită atât tine cât și kilometrii ei intr-o sectiune a Aperture Science care a uitat timpul. Și dacă compania era încă afacerea în momentul în care are loc acest joc, ar fi mai degrabă că ați uitat de ea, de asemenea.
Explorând instalația Aperture veche, condamnată, de la modul în care a fost în 1952 până în anii 1980, permite jucătorului să experimenteze călătoria Aperture, iar fondatorul și CEO-ul său, Cave Johnson (jucat de spectaculosul JK Simmons), a preluat compania a început ca producător de perdele de duș, experimentând succesul în inovația științifică, iar căderea lor din har atunci când natura reală a experimentelor lor a ieșit la lumină. Experimentele cum ar fi transformarea sângelui cuiva într-o benzină și un superconductor a indicat pe cineva (care a dus la obținerea unui scenariu de tumoare sau cel mai bun caz, superputeri). Oh, și se pare că a fost făcut și limonada la un moment dat. Dar planul a fost anulat.
De asemenea, a fost dezvăluit în lucrarea lui Johnson cum a fost creat GLaDOS. Datorită bogăției bogate, vechea unitate conține despre Aperture în ansamblul său că este unul din momentele mele preferate din joc. Este, pentru toate intențiile și scopurile, o lecție de istorie și una de care mă bucur. Un fel de trist, într-adevăr.
4. Ultimul om de șobolan Den și turtarul Oracle
Dacă vă țineți aproape de perete în această zonă mică, veți auzi o voce care vorbește în totalitate. Este convingerea majorității jucătorilor că vocea este aceea a lui Doug Rattmann care, până la evenimentele din Portal 2 are loc, este mult mort.
Ultimul om Rat Man este, în opinia mea, cel mai ciudat. Ziua este unică în felul în care este singura dintre cele șapte dulciuri în care auziți vocea neimpozată a cuiva care a murit de ani, zeci de ani, poate chiar de secole. Vocea a declanșat o dezbatere plină de spirit și mai mulți oameni au lucrat pentru a decoda mesajul pe care Duhul lui Rattmann la lăsat în urmă pentru cel care găsește această nișă ascunsă.
Graffiti-ul prezent în zi, de asemenea, prefigurează evenimente care vor veni mai târziu în joc. La capătul holului, lângă ventilator, este o bucată de graffiti care conține o poezie ciudată:
Clopotul invită
Ascultați turela pentru
Este ghinion
La care cheamă
Rai sau iad.
Această poezie se referă la ceva cunoscut sub numele de turretul Oracle.
La începutul jocului, în timp ce faceți evadarea cu Wheatley, vă aflați într-o trusă care nu vă atacă când vă întâlniți câmpul de vizibilitate. De fapt, se află într-o grămadă de junk. "Sunt diferit", se spune în timp ce treceți. Doug Rattmann atinge aceeasi turela in poezia gasita in ultimul Rat Man Man. Mai târziu în joc, în timp ce vă mișcați în jurul lucrărilor interioare ale instalației moderne Aperture, veți vedea aceeași turelă care urmează să fie aruncată. Ridicați-l și veți fi informați cu câteva fragmente de informații, unele pre-prezentând evenimente viitoare.
Așa cum se aude în film, turela menționează cum a fost aruncat Prometheus în adâncurile Pământului și călcat de păsări pentru a da darul cunoașterii omenirii (precum GLaDOS a fost) și că "răspunsul este sub noi". Înainte ca Wheatley să menționeze chiar faptul că până acum a fost explorat numai stratul superior al instalației, ni se dau vagi vagi despre acest fapt dintr-un turret oracol.
Informațiile pe care Rat Man den și Oracle Turret oferă, chiar și atunci când sunt luate împreună, nu au niciun sens până mai târziu în joc. Este unul din momentele mele preferate din cauza intrebarilor pe care le ridica. Cum cunoaște Oracle Turret semnificația limonadei aici? Cum știe toate astea? Ar putea fi faptul că acest turret al lui Oracle este Pestera Johnson și că a fost încărcat într-un calculator în cele din urmă? Ar explica cu siguranță de ce știau despre semnificația Lemonadei și identitatea adevărată a GLaDOS. Și Rattmann? Cum de a știut despre turelă în primul rând? Atat de multe intrebari.
5. Plecările lui Wheatley pentru tine să te omor
La începutul capitolului 9, cunoscut și sub numele de "partea în care te ucide", Wheatley este ceea ce el crede că este capcana perfectă a morții pentru tine: o platformă înconjurată de mai multe plăci spiked, fără mijloace de evadare. În afară de asta, există un mijloc complet de scăpare. Gelul de conversie picură de pe o țeavă din apropiere, iar prin utilizarea tehnologiei portalului, veți găsi mijloacele de evadare. Apoi, bateți și Wheatley te roagă să te întorci. Dacă-i respectați cererea și vă întoarceți, el va recunoaște că nu a planificat acest rezultat și, în realitate, vă cere doar să vă omorâți, sărind în abis, vă atrage spunând că veți găsi părinții voștri acolo , o bandă de băieți, un dispozitiv triplu portal etc. Dacă sari în jos, el își va exprima surpriza și va spune că nu crede că va funcționa.
Scena este destul de amuzantă; doar auzind lucrurile pe care Wheatley le-a adus pe Chell să sară în groapă, ca ferma de ponei, este clar că este disperat și, în același timp, știe că nu va funcționa.
Există o scenă similară spre sfârșitul capitolului 9, numai de această dată cu un "masher" la capătul unui transportor. Aici, el nu îmbracă lucrurile și, în schimb, spune că luarea călătoriei în maser ar fi o modalitate mai demnă de a muri.
Stephen Merchant strălucește în rolul lui Wheatley în aceste două scene. Mă face să mă întreb cât de multe dintre rândurile lui au fost scrise, spre deosebire de a fi improvizate (Merchantului i sa dat loc pentru a improviza ca Wheatley).
Deci asta este lista mea cu momentele mele preferate Portal 2. Stephen Merchant a făcut o muncă excelentă ca Wheatley. Am fost mulțumit de auzul The National în joc cu piesa lor originală "Exile Vilify". Mi-a plăcut cu adevărat călătoria pe care o luați în trecutul lui Aperture, învățând despre începerea ei strălucitoare și despre căderea ei întunecată și deranjantă din har. Ultimul om Rat Man and Oracle Turret ridică, de asemenea, o mulțime de întrebări și a declanșat o mulțime de dezbateri între fani. Unii au încercat chiar să observe Rattmann în joc. Care sunt momentele tale preferate în joc? Lasă-mă să știu în comentariile! Acum, dacă mă scuzați, voi adăuga Exile Vilify la biblioteca mea iTunes.