Masa rotundă post-E3: Bună, rea și urâtă a E3 2015

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Masa rotundă post-E3: Bună, rea și urâtă a E3 2015 - Jocuri
Masa rotundă post-E3: Bună, rea și urâtă a E3 2015 - Jocuri

Conţinut


E3 2015 se încheie oficial și toate trenurile de urgență au părăsit stația, multe dintre ele având în sfârșit o destinație oficială, fie în cursul acestui an, fie în 2016. Acesta a fost un an de anunțuri de joc care au variat de la remake-uri de la vechi favorite la experiențe imaginative noi. Noi am văzut Minecraft holograme, Nintendo Muppets și bărbați terifianți de lună.


Au fost multe de văzut și discutat în acest an, de aceea am apelat la un ajutor atât pentru a analiza cât și pentru a trece peste tot ce a fost E3 2015. Permiteți-mi să vă prezint pe colegii mei cavaleri ai acestei mese rotunde E3.

Sheldon Jones este un scriitor pentru Gamespresso.com. De la scrierea despre jocurile video la lucru la restaurantul unui prieten, el ajunge, ocazional, să joace un joc video sau două, dacă stelele se aliniază în mod corespunzător și el găsește un câmp de patru frunze de frunze. Eternul iubit al lui Suflete intunecate, cu Dealul tăcut și Doar Cauza 2 pe partea de.

James McDonald a scris acum peste patru ani, învățând frânghiile de la Call of Duty Community. Acum își petrece timpul ca redactor-șef la LzyGmrs.

Marcus Garrett este creatorul site-ului topshelfgaming.net, un site dedicat creării unei comunități de jocuri mai constiente din punct de vedere cultural. El iubește jocuri de aventură cu o anumită afinitate pentru Legenda lui Zelda serie. Când nu se joacă jocuri video, cânta la chitară sau își ia năpuși. Marcus plănuiește să folosească Top Shelf Gaming pentru a ajuta la depășirea decalajului dintre gamer și non-gamer și speră că îl vei alătura în eforturile sale.


Cavalerii s-au adunat, așa că să începem cu prima noastră întrebare.

Următor →

Care credeți că a fost cea mai mare surpriză a lui E3?

WesleyG: Este foarte greu să nu introduceți doar "conferința de presă Sony" înainte de a trece la YouTube și de a ajunge la jocul Grumpuri de joc. Acest preser a fost mort stabilit în cele din urmă bate Nintendo în cursa de nostalgie dolar. Totuși, o dată la E3 am fost șocat în mod legitim a fost când Microsoft a anunțat că Xbox One obține compatibilitate înapoi. Am fost în mare parte șocat de faptul că Microsoft a așteptat atât de mult să aducă acea caracteristică în consola sa, deoarece este aproape imposibil ca PS4 să fie compatibil înapoi datorită arhitecturii CELL a lui PS3. Mă întreb dacă Xbox One a fost compatibil înapoi la lansare, Sony ar fi obținut conducerea pe care o are cu PS4 această generație? Acum, este timpul să vedem dacă anunțul Microsoft nu a venit prea târziu.

Sheldon: Cea mai mare surpriză a fost compatibilitatea pentru Xbox One. Nu cred că majoritatea jocurilor care au fost anunțate au fost prea surprinzătoare, deoarece majoritatea dintre ei aveau un fel de zvon care să-i fi zburat pentru o perioadă de timp. Dar de la lansarea lor, atât Microsoft cât și Sony au fost fie liniștite, fie neagă faptul că consolele lor ar putea face compatibilitate înapoi. Deși acest lucru îi face pe Microsoft să nu fie găuri de sticlă pentru a fi niște mincinoși frumosi.

James: Există o mulțime de a alege, dar pentru mine Final Fantasy VII remake reveal a venit ca un șoc foarte bine primit. Nu cred că zvonurile care au circulat cu o zi înainte aveau ceva în spatele lor și cu Ultimul gardian ca un alt anunț surpriză pe care l-ați crede FFVII ar continua să rămână în acea cameră mitică a jocurilor care nu se eliberează vreodată. cred jumatate de viata 3 este acolo undeva.

Marcus: Cea mai mare surpriză a lui E3 a fost faptul că Nintendo nu ne-a surprins cu adevărat. Asta nu înseamnă că nu au făcut niște anunțuri neașteptate. Aș vrea să întâlnesc persoana care a prezis că următorul joc Metroid ar fi un simulator de fotbal cibernetic. În timp ce unele dintre jocurile viitoare ale Nintendo mi-au atras interesul, nimic altceva decât noul Mario și Luigi RPG și Eroii Triforce chiar ma uimit. Este dezamăgitor faptul că pare să existe o schimbare a focusului de la Wii U. Ați putea spune că ceea ce ma surprins cel mai mult a fost să văd începutul tranziției de la Wii U la următoarea consoană de acasă imediat după doi ani.

Dustin: Cred că cea mai mare surpriză de la E3 a trebuit să fie compatibilitatea cu Xbox One. A fost atât de surprinzător faptul că a prins chiar și Sony prin surprindere. Cu modul în care se desfășoară actualul Gen, acest lucru ar putea ajuta Microsoft să-i împovărească pe unii dintre noi din partea PlayStation. Faptul că le permite fanilor jocurilor video să voteze și la care vor fi disponibile jocurile arată un pas în direcția corectă pentru jocuri.

Care a fost cel mai ciudat moment al conferințelor de presă E3?

WesleyG: Trebuie să fie atunci când dezvoltatorul lui Descurca Martin Sahlin a venit pe scenă în timpul conferinței de presă a EA și a început să se agite ca o frunză. Ciudățenia lui mi-a fost încântător. Conferința de presă EA este infamă pentru că este plină de oameni de PR profesioniști care încearcă să facă lucrurile să arate "timp minunat minunat". Dintr-o data, acest om suedez iese pe scenă, care încearcă în mod clar să nu-l crape în centrul atenției etapei E3, știind cât de importantă va fi această prezentare. M-am trezit înrădăcinat pentru el și pentru jucăria lui Yarn, făcută de sine, la fel ca toată lumea cu care mă uitam. Nefericirea lui a devenit relaționabilă pentru oricine a dat vreodată un discurs tovarășilor lor și cred că a ajutat-o Descurca unul dintre cele mai discutate jocuri care ies din E3. De asemenea, nu face rău Descurca poate avea unul dintre cele mai multe

adorabile conturi Twitter vreodată.

Sheldon: Probabil cele mai ciudate momente au venit din Piața Enix. Între Nier 2dezvoltatorul care merge pe scenă cu o mască completă de lună către Shinji Hashimoto vorbind fără un traducător pentru un paragraf sau două înainte de a tăia la Final Fantasy VII remorcă, la o prezentare neclară a jocurilor. Pun pariu când conferința de la PC a început să arate un joc real Deus Ex: omenirea divizată, Yosuke Matsuda se gândea la sine, "hei, este o idee bună, arătând un joc real!" De asemenea, spunând cuvintele "inimile regatului"și dezvăluind imediat un joc mobil dă fanii nostalgiei bilele de serie albastre mari Final Fantasy XV în orice mod, forma, sau forma doar a făcut lucrurile mai rău. Terminarea lor a suflat doar niște nuci de maimuță: anunță un nou studio de joc cu nimeni din prezentul studioului de joc și apoi arăta o artă de concept care ar fi putut fi făcută de jumătate din conturile de pe DeviantArt.

[Strălucirea lui Martin Sahlin] a devenit relatabilă pentru oricine a dat vreodată un discurs colegilor lor și cred că a ajutat la transformarea lui Unravel într-unul dintre cele mai discutate jocuri care ies din E3.

James: Uimitor, E3 din acest an a fost cea mai mare parte greșită, ceea ce este nefericit, eu sunt mereu susținut de un chicot. Singurul moment în care mă gândesc a fost începutul lui Naughty Dog's Uncharted 4: A Thief's End demo. Nu a fost cea mai fina, dar sa salvat cu un joc destul de epic.

Marcus: Conferința de presă Microsoft nu a avut cea mai energică mulțime, majoritatea anunțurilor primind nu mai mult de o mână de urale în mijlocul claxoanelor de curtoazie care au fost determinate de tăcerea vorbitorului. Cu toate acestea, când Peter Moore a luat scena pentru a vorbi despre EA Access, mulțimea nu se poate pretinde că este interesată. Moore ar fi aplaudat, dar când nu a primit nimic, a continuat să încerce să-i atragă pe spectatori să se aboneze la ceea ce până acum a fost un serviciu copleșitor. Din fericire, și-a încheiat prezentarea cu o remorcă Plante vs zombie: Războiul din grădină 2 care părea să trezească mulțimea de la somnul adânc.

Dustin: Aceasta este o întrebare minunată, deoarece, când am stat și am urmărit conferința de presă de la Sony, m-am gândit că acești designeri și directori executivi se simt ciudați și în afara locului. Nu-mi amintesc cine a fost la conferință care a spart o glumă despre care credea că este absolut hilar și nici o persoană nu a râs. Știu că acest lucru nu este un joc real, dar acești tipi încearcă atât de mult și se simt foarte forțați și ciudați.

La ce joc esti cel mai sugerat pentru a iesi din E3?

WesleyG: Aceasta este întotdeauna o întrebare grea pentru a răspunde când avem un E3 bun, dar sunt două jocuri care mi-au ieșit cu adevărat. Știu despre asta Cuphead pentru un timp, dar este atât de frumos în modul în care unghiile este de desene animate de 30 de ani și arată doar mai bine de fiecare dată când îl văd. În ciuda asta, mă duc cu jocul în care m-am îndrăgostit acest E3, Orizont: Zero Dawn. Judecând de demonstrația jocului, se pare că se imprumuta mecanica din multe alte titluri pentru a crea ceva cu totul nou. În plus, conceptul de a fi un vânător de stil tribal, care merge după animalele robotizate, sună chiar minunat. Acest E3 a fost unul care sa bazat foarte mult pe nostalgie, dar asta nu a însemnat că nu a avut o mare prezentare a IP-urilor noi.

Sheldon: Personal, prefer să fiu pesimist cu privire la toate chestiile astea E3. Dacă jocul se sfârșește prin a fi o prostie, atunci mă simt mulțumit. Dacă greșesc, am un joc bun de jucat. Câștigă / câștigi pentru mine. Dar ar trebui să spun că jocurile pe care eu sunt cel mai interesat să încerc sunt Doar pentru ca 3 și Dark Souls 3, de cand Doar Cauza 2 și Suflete intunecate au mâncat mai multe ore în ultimul an decât ar fi trebuit legal. Sunt interesat de Doar pentru ca 3 pentru că sună ca Doar Cauza 2 cu câteva adăugiri minunate. Dark Souls 3 Sunt mai entuziasmat din cauza cât de rău Dark Souls 2 a fost. Mă întreb dacă pot chiar să reînvie seria cu Hidetaka Miyazaki înapoi pe domnii (pentru cei care nu știu, Hidetaka Miyazaki nu a fost directorul Dark Souls 2, aceasta fiind teoria principală în ceea ce privește motivul pentru care este, în cel mai bun caz, mediocru).

James: E ca și cum ai întreba cine e copilul tău preferat. Fiind un fan al PlayStation, trebuie să mă descurc Uncharted 4: A Thief's End. M-am investit in seriile de la inceput si ma intotdeauna ma intorc la ea. Cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar colecția care vine în această lună, nu va mai fi un moment mai bun pentru a juca în seria înainte de aventurile finale de aventură ale lui Drake anul viitor.

... gândul de a vâna dinozaurii robot [in Orizont: Zero Dawn] este destul de misto ...

Marcus: Cu adevărat aștept cu nerăbdare Orizont: Zero Dawn. Noua eroina pare foarte interesanta si ca o persoana cu dreaduri, eu pot aprecia cu adevarat coafura ei. În plus, gândul de a vinde robot dinozauri este destul de rece și în cazul în care există vânătoare, există un arc de încredere și săgeată set așteaptă să fie manipulate. Arcul este arma mea preferată de folosit în fiecare joc video pe care îl joc. Apoi este faptul că este un IP nou; Sunt gata să sară într-un univers nou și să văd ce are de oferit. Se pare deja minunat din ceea ce am văzut până acum, lucru care, desigur, nu este mult. Voi spune că îmi este suficient să dau deoparte 60 de dolari, ori de câte ori nu iese.

Dustin: Lista mea în cele mai anticipate jocuri din 2015 Uncharted 4: A Thief's End. Deci, odată cu împingerea în anul următor, nu m-am așteptat să văd prea mult în acest an și băiatul a fost surprins. Nu pot să aștept acest joc. Modul de joc arată uimitor și Sony continuă să mă impresioneze cu aceste jocuri. Sunt puțin cam trist că va fi ultimul joc al lui Nathan Drake.

Ce fel de tendințe din industrie vedeți în curs de dezvoltare după E3?

WesleyG: După cum am menționat mai devreme, nostalgia a reprezentat o parte importantă a E3 și nu pare să încetinească în curând. Mulți sunt pregătiți să o încununeze pe Sony ca pe câștigătorii E3, dar s-au bazat atât de mult pe momeala de nostalgie pentru a asculta publicul. Cel mai mare buzunar de la conferința de presă vine de la remodelarea unui RPG din 1997 și de a începe o franciză care a fost inactivă din 2001. Nu este ca și cum celelalte conferințe ar fi mult mai bune, trenul colecții de joc și remasterii la aproape fiecare conferință. Cred că este un efect secundar al acestor companii care au fost în industrie suficient de lungi pentru a avea o serie de titluri iubite de la care să tragă. Practic, vom vedea probabil că Sony și Microsoft vor începe să facă ceea ce a făcut Nintendo de câțiva ani acum, folosindu-și linia pentru generatoare de buzunar sigur.

Sheldon: Principala tendință pare să fie obținerea unor jocuri de calitate pe noile console. Anul trecut am văzut mari jocuri de generație transfrontalieră (Dragon Age: Inchiziția, Stăpânul Inelelor, Alien: Izolarea), iar acum în sfârșit vedem câteva jocuri de calitate care apar doar pentru noua generație. Va fi curios să vedem cât timp rămâne ultima generație, deoarece magazinele lor online nu vor fi închise de ceva vreme. S-ar putea să vedem ultima generație să devină această piață imensă indie, unde dezvoltatorii care nu-și pot permite SDK-urile pentru consolele mai noi cumpără pentru consolele mai vechi și fac jocuri pentru aceste sisteme. De asemenea, pare să existe un mare impuls spre VR, fără a oferi consumatorilor nicio cunoaștere cu privire la cât de mult vor costa aceste gimmicks și gadgeturi. Dacă vor deveni prea scumpe, ar putea ajunge să găzduiască o piață plină de oameni din clasa superioară din industrie care oricum primesc cea mai mare parte a echipamentelor și a jocurilor. Dar până când se eliberează informații solide, vorbesc bollocks.

... se pare că există un mare impuls spre VR fără a oferi consumatorilor nicio cunoaștere despre faptul că știu cât de mult vor costa aceste gimmicks și gadgeturi.

James: Accentul va fi întotdeauna asupra jocurilor, nu veți schimba asta. Cu toate acestea, modul în care joacă jocuri pare să se schimbe rapid, cu noi moduri mai ciudate și minunate de a experimenta shooter-ul dvs. preferat sau jocurile de rol. Un exemplu perfect ar fi apariția căștilor VR ca Project Morpheus și Oculus Rift. Odată ce sa prezentat ceva nou și în loc de a cădea pe marginea drumului ca înainte, acesta are potențialul de a deveni un schimbător de joc. Tehnologia implementată în jocuri este vreodată prezentă și ceva despre care sunt foarte entuziasmat.

Marcus: I-am spus unui prieten că sunt încântat de toate personajele care pot fi jucate în acest an. Mi-a spus în replică că se pare că dezvoltatorii încearcă doar să-i liniștească pe oameni. Fie că este adevărat sau nu, (aș fi de acord că este cazul cu Ubisoft, care a primit multă căldură pentru că nu a creat un asasin de sex feminin în Unitate), schimbarea este binevenită. Diversitatea de caractere este întotdeauna un lucru bun, fie că se joacă ca o femeie ca și în Mirror's Edge 2, micul băiat de la Ultimul gardian, sau chiar o creatură de fire așa cum se vede în Descurca.

Dustin: Cea mai mare tendință pe care sper să o văd este anunțul făcut de IO Interactive. Continuarea adăugării sezonului trece și fluxul constant al DLC a înfundat comunitatea. De ce nu putem avea doar un joc care este complet terminat? De ce la două săptămâni după lansare primim caractere bonus și alte lucruri mici cum ar fi pachetele de arme sau crapuri de genul asta? Mi-a plăcut comentariul de la IO Interactive că acest lucru este greșit și că nu vor avea un permis de sezon pentru că eliberează întregul joc.

Cine credeți că a câștigat E3?

WesleyG: Dacă ar fi trebuit să aleg compania care a profitat cel mai mult de la E3, voi merge cu Jocuri Platinum. Ei au câștigat foarte liniștit o reputație pentru titluri incredibile, cum ar fi Lume nebună și Bayonetta (și o voi arunca Okami și Vizualizator Joe deoarece unii dintre mulți angajați ai lui Clover sunt cu Platinum) și leverifică acest lucru în anumite tranzacții de tip blockbuster. Nu numai că lucrează Neir 2 pentru Square Enix, dar lucrează și cu Nintendo Star Fox Zero. Nu uitați de Xbox One exclusiv Scalebound că Microsoft sa arătat anul trecut. Au o serie de titluri importante pe fiecare consolă majoră. Nu este rău pentru o companie cu aproximativ 200 de angajați.

Sheldon: Companiile au câștigat. Întotdeauna câștigă. Ei au făcut pe oameni excitați și hyped pentru jocurile lor să iasă. Singurul moment în care noi, consumatorii, câștigăm este dacă jocurile se eliberează și sunt de fapt bune. Anul trecut a fost o victorie destul de solidă pentru consumatori. Avem o grămadă de jocuri bune AAA. Nu jocuri uimitoare, dar cu siguranta incepe sa arate ceea ce ne poate da noua generatie. Avem câteva luni până la câțiva ani pentru a ne da seama de acest an, totuși. astfel încât între timp, bucurați-vă de prequels la toate jocurile care se obține continuări în anul următor sau cam asa ceva.

James: Îmi pun în cap pălăria la Microsoft în acest an, au ieșit în mișcare și au trebuit să meargă cu PlayStation, care a mers pe piața consolei. Compatibilitatea înapoi a fost un pas mare în direcția corectă pentru Xbox One, adăugându-l la jocul solid dezvăluit. Cu toate acestea, Sony a luat cu adevărat E3 de la gâtul gâtului, făcând-o pentru fani și livrând jocurile pe care toată lumea le dorea să le vadă. Eu pot fi brânză și spun că adevăratul câștigător al lui E3 a fost fanii, dar din punct de vedere al afacerii îl dau Sony.

... Sony a luat-o cu adevărat pe E3 de pe gât, făcând-o pentru fani și livrând jocurile pe care toată lumea dorea să le vadă.

Marcus: Bethesda a câștigat cu siguranță o mulțime de fani în acest an cu ei Fallout 4 dar cred că trebuie să o dau EA în acest an. Au ieșit într-un mod mare cu jocuri ca Ridicarea Tomb Raider, Efect de masă, și, desigur Războiul de la Star Wars. Battlefront singurul ar fi putut să-l ducă cu orice alt titlu major al AAA anunțat și probabil probabil să iasă pe partea de sus, dar EA a avut mai multe anunțuri care au entuziasmat fani. Vorbind despre asta, mulțimea a fost probabil cea mai energică și mai susținută. Mai exact, am apreciat aplauzele încurajatoare acordate directorului de creație al Descurca care vorbea despre jocul său cu o asemenea pasiune și nervozitate încât nu era greu să-l iubești imediat. Nu-mi amintesc nici un moment din E3 ca fiind atat de interesant ca acela.

Dustin: Acest lucru este foarte ușor pentru mine. Este Sony. În timp ce această conferință este o manifestare a celor mai mari și mai rău jucării, acum uităm ce ar trebui să fie. Ar trebui să fie despre jocuri. Sony anunță încheierea exclusivă a acesteia Chemarea la datorie out din cadrul Microsoft și cu IO Interactive anunțând misiuni exclusive și contracte PlayStation, mă simt ca și cum ar face lucrurile pe care ar fi trebuit să le facă: LUCRĂRI LA JOCURI. Plus anunțarea Ultimul gardian în cele din urmă venind anul viitor trebuie să fie Sony câștigă din nou. Să nu uităm și de Proiectul Morpheus.