Conţinut
- Ar distruge ceea ce este jocul
- S-ar sacrifica bucuria multora pentru bucuria multora
- Chiar și ca o îmbunătățire minoră ar cauza încă probleme de echilibru
Recent, utilizatorul Reddit DevinWatson a postat imagini (prin intermediul Imgur) despre articolele și piei obținute de la dateamining cel mai recent patch de BATTLEGROUNELE PLAYERUNKOWN. Această galerie de produse și articole nesărate conținea obișnuitele PUBG tarif: o pălărie militară, niște haine cu glugă, jachete din piele spinoasă și ...
... armura de putere?
Deși jucătorii au fost foarte atenți să sublinieze că acest lucru este de fapt dintr-un șablon Unreal Engine 4 C ++ - DevinWatson însuși a remarcat chiar în galerie că acest proces a fost găsit cu alte active de dezvoltare și testare - ridică problema dacă puterea costume de un fel trebuie să vină vreodată BATTLEGROUNELE PLAYERUNKNOWN.
Să sperăm că nu.
În timp ce unii ar putea savura ideea de a alerga în jurul hărții într-un burete de tip bullet asemănător cu cel prezentat mai sus, prezența unui astfel de element în jocul real ar degrada grav experiența de ansamblu - și din mai multe motive.
Ar distruge ceea ce este jocul
Ce se separă PUBG de la atât de mulți alți șoferi de prima persoană este că deciziile contează. Mă duc la împușcare și îmi dezvăluie locația? Deschid ușa și inițiez lupta? Încerc să lupt pentru căderea de aer? Deși deciziile nepotrivite în majoritatea shooterelor online vă trimit doar înapoi la punctul de reproducere cu o altă bifă în coloana moarte, BATTLEGROUNELE PLAYERUNKNOWN încheie meciul dvs. chiar acolo.
Acest lucru înseamnă că alegerile dvs. poartă greutate. Fiecare decizie ar putea fi diferența dintre eșec și cina de pui. Acum imaginați-vă frustrarea de a ști că, indiferent de strategia pe care o alegeți, nu veți avea nici o șansă împotriva acelui tip care a reușit să parașuteze cel mai aproape de armura de putere la începutul meciului.
Într-un joc în care hotărârile instantaneu înseamnă atât de mult, împușcarea într-un duel nevalabil împotriva unei persoane îmbrăcate ca un Spartan IV nu ar fi altceva decît o letdown. Sigur, nu te-ai fi simțit așa de rău dacă tu ai fost în exosuit, dar asta înseamnă ...
S-ar sacrifica bucuria multora pentru bucuria multora
Presupunând că doar o mână de Efect de masăîn cazul fiecărei hărți, un singur jucător sau doi jucători care reușesc să obțină unul ar avea probabil un decalaj semnificativ în putere față de ceilalți jucători, ceea ce ar afecta experiența majorității. Sigur, unul sau doi jucători ar fi avut o explozie, dar ar face-o cu prețul distracției celorlalți jucători.
O alternativă la acest lucru ar fi creșterea ratei de scădere a acestui armură specială, sporind astfel numărul de jucători care îl pot obține și să se distreze cu el. Dar dacă mai mulți jucători au acest lucru, acest lucru face mai mult probabil ca jucătorii non-blindați să întâlnească un dușman pe care nu au nici o șansă împotriva lor. Nu e amuzant.
Cu toate acestea, presupunem că exo-costumul ipotetic ar avea astfel de statistici relativ minunate, care îi acordă purtătorului un avantaj imediat și semnificativ față de ceilalți jucători. Remedierea acestui lucru, firește, ar însemna ca armura suplimentară să fie mai puțin puternică, nu-i așa? Nu chiar, pentru că ...
Chiar și ca o îmbunătățire minoră ar cauza încă probleme de echilibru
În cazul armurii de putere au fost adăugat la joc, ar fi nevoie de mai mult de câteva modificări pentru a-l face o echipă echilibrată. Chiar dacă Bluehole Inc.a introdus armura superioară ca ceva care poate cădea doar cu durabilitate foarte scăzută - utilă doar pentru o perioadă limitată de timp - nu ar fi suficient să împiedice scenariile menționate mai sus, unde alți jucători se află într-o luptă care nu poate fi câștigată.
Spre deosebire de, să zicem, o armă suprasolicitată, armura nu necesită o îndemânare reală. Nu trebuie să arătați și să trageți cu exactitate armura pentru a vedea efectele sale. Armura este un avantaj constant și garantat față de alți jucători, care nu necesită nici o îndemânare sau noroc pentru a beneficia. Asta inseamna ca aproape de fiecare data cand un jucator cu armura puternica a intalnit un inamic, ar avea mana superioara.
Cealaltă posibilitate ar fi să faci pur și simplu armura de putere următorul nivel de vestă: ca incrementală ca saltul de la armura de nivel 2 până la nivelul 3. Problema este că adăugarea unui nivel superior de armură - chiar și puțin mai mare - - ar necesita modificări semnificative ale balanței la armele curente, ratele lor de scădere, rata scăderii armelor, etc.
Dacă acest act de echilibrare este înșelat, atunci avem un joc deranjant rupt pe mâinile noastre. În cazul în care balanța totul funcționează perfect, atunci jocul este abia la fel de diferit, învingând astfel scopul de a adăuga chiar exo-costum in. Nu există nici o reală în sus, altele decât jucătorii obtinerea de a pretinde că sunt Iron Man, pe care le pot face în multe jocuri deja.
Uite, exo-costumele sunt minunate în jocurile unde se presupune că sunt exo-costume. Dar asta nu este PUBG. După atâtea modificări și îmbunătățiri ale formulei actuale a jocului, aruncarea în arme puternice ar provoca pur și simplu o prea mare revărsare. Nu există niciun motiv pentru a risca majoritatea distracției jucătorilor sau echilibrul jocului doar pentru a oferi câtorva jucători o protecție suplimentară. Pentru asta, la urma urmei.
---
Sunteți de acord că armura de putere se va rupe PUBG? Sau crezi că este o idee bună? Lasă-mă să știu în comentariile! Și asigurați-vă că ne verificați PUBG ghiduri pentru sfaturi și trucuri care vă vor ține în viață pe câmpul de luptă.
- Dacă v-ați plăcut acest articol, ar trebui să verificați și:
- Ce face P18C atât de bun în PUBG?
- Tot ce trebuie să știți despre groza lui PUBG
- De ce atât de mulți jucători PUBG doresc tricoul?
- PUBG Pioneer Crate Guide: Ce este în interior și când le obțineți
- De ce o economie de piele ajuta doar PUBG obține mai mare
- Găsirea celor mai bune locații în PUBG