Chiar și cu doar două capitole demo disponibile, dezvoltatorul lui Untame Ciupercă 11 este deja încărcată cu atmosferă întinsă. Producția oferă jucătorilor un nivel aproape accidental de control indirect asupra unei forme de viață verde strălucitoare. Ea formează și conturează nevoile lumii sale într-un joc ușor de clasificat ca o aventură puzzle fizică grele. Dar această clasificare poate fi prea simplistă pentru ceea ce a planificat Untame.
În cazul în care această ființă există în neclare. Orașele sunt stropite cu gri de praf în medii adânci. Clădirile se destramă. Lava fluxurile de odihnă în cazul în care străzile au scufundat. Ciupercă 11 este o abstractizare a apocalipsei, tipul de setare care este în mod inerent plin de mormânt și, astfel, curajos independent în mod implicit - puține jocuri video legate de corporație sunt acest lucru estetic deranjant.
Această creatură, împinsă în versiunea PC-ului făcând clic și tragând (edițiile mobile viitoare vor fi bazate pe atingere), se va sparge în coridoare strâmbe deschise de orice cataclism a făcut acest regat. Dispozitivele de ascensare ascunse, întrerupătoarele rămase și șefii devin o uncie de tradiție în Ciuperca 11 proiectat cu auto-susținere.
Blob, dacă Ciuperca 11 conducând ciudățenia necesită un nume, poate fi tăiată, amputată și bătută în jur, fără a face rău. Majoritatea acestor funcții sunt esențiale, iar părțile pot acționa ca indivizi odată separați. Periculoasă deoarece cuvântul poate fi în sfera divertismentului, Ciupercă 11 pare să vizeze educația - un fel de ședință de gândire critică la domiciliu cu instrucțiuni vagi, fără săgeți sau icoane. Manualul este jocul în sine, aparent creat pentru mormane de experimentare și presupuneri. Înainte de mișcare fără gândire nu este doar precară aici, va fi mortală.
Untame se asociază cu Future Sound of London pentru coloana sonoră, o combinație adesea hipnotică de acustică acustică indistinctă și instrumente instrumentale. Prin muzica miniscule, există un accent viabil al tristeții, al unui joc estetic perfect Ciuperca 11 tonul evocativ.
Cu toate acestea, acest lucru nu este totul sumbru. Chiar și în demo-ul scurt, Ciupercă 11 se angajează în unele acțiuni frenetice. O dată orașul mândru a început să se prăbușească, pe măsură ce Blob se rostogolea asupra a ceea ce a rămas de pe acoperișuri, creând un simț imediat al urgenței, la doar câteva minute după ce ele au fost înțelese. Atât de mult din ceea ce Untame a terminat de acum, este străin, dar ciudat. Jocurile video sunt sinonime cu gropi de lavă, colecții de arme și bătălii "seful". Asa de Ciupercă 11 merge, aderând la un recurs retro în timp ce se încadrează în lumea respectabilă a lucrărilor de design contemporane.
Unele Ciuperca 11 desprinderea de narațiunea tradițională are potențialul nefericit de a nu ține pe termen lung. Singurele piese de poveste definitive în timpul demo-ului de previzualizare au fost imagini pop-up care erau la fel de indecisive în ceea ce privește fundamentarea ficțiunii ca joc. Pe baza a ceea ce sa jucat, Ciupercă 11 se simte speriat să ofere răspunsuri, fiind ambiguu, deoarece astfel de decizii sunt adesea la modă în acest sector al industriei.
Totuși, acestea sunt presupuneri. Untame este potențial susținut pe idei ca o mișcare inteligentă de marketing. Fără îndoială, efectul preludiu este atrăgător. In timp ce Ciupercă 11 ar putea să se încadreze în plasarea standard a genului, aproape că este greșit să-i dați o astfel de etichetă. Ca și alte nenumărate indieni, acest joc pare să îndoaască obiceiurile la care suntem obișnuiți pentru a crea un nou stil de joc.
Poate fi un Blob slab, dar Ciuperca 11 superstar-ul de origine speră.