Conţinut
În ciuda faptului că a fost unul dintre jocurile noastre cele mai anticipate ale anului, cumva acest titlu AAA a mers puțin mai mult sub radar în comparație cu alte jocuri de mare nume ca Efectul Mass: Andromeda sau Resident Evil 7.
În afară de câteva reclame Hulu și de anunțuri online, nu a existat o tona de promovare pentru Pradă, o repornire a unui shooter inovator sci-fi anterior care a folosit câteva elemente cu adevărat neașteptate.
Este o rușine, pentru că ceea ce studiourile Arkane și Bethesda au în mâinile lor aici este un adevărat câștigător care combină mecanica shooter-ului cu puteri psihice, elemente stealth grele și o înclinare RPG ușoară, care utilizează un arbore de îndemânare și stații de crafting.
Future alternative
Similar cu modul în care Bioshock infinit a prezentat o lume trecută alternativă, unde oamenii dintr-un oraș din nor se închinau lui John Wilkes Booth, Pradă prevede o lume viitoare alternativă unde Kennedy nu a fost asasinat niciodată. El a condus ulterior SUA și Rusia să avanseze într-o epocă avansată de explorare spațială împreună ca aliați.
Din fericire, nu există spațiu de Songbird care să te urmărească
Acest lucru a condus la un salt uriaș în domeniul științei și al tehnologiei - de la stațiile spațiale viabile unde grupuri mari de oameni pot trăi confortabil, până la începutul terraformării planetei Marte și chiar "neuro mods", care oferă oamenilor acces instantaneu la noi competențe și cunoștințe.
Desigur, deoarece acesta este un shooter de groază, totul merge teribil de greșit. Talos mă transform într-un post de coșmar. Și nu doar din cauza lucrurilor străine umbroase care pot lua forma oricărui obiect de zi cu zi înainte de a vă supăra forța vieții. Există, de asemenea, în mod clar ceva infricos care se întâmplă cu corporația Transtar în sine, cu experimente făcute care nu sunt foarte mult pe sus și în sus.
Moartea lui Mimic nu este o modalitate destul de bună de a merge
Modul de joc
După ce a trecut prin deschiderea provocatoare din punct de vedere psihologic, baza jocului se învârte în jurul căutării lui Talos I, evitând (sau omorând) pe Typhon și alte pericole. Stația se simte un pic ca o versiune SF de SF dezonorat zone, și că nu este o coincidență, deoarece același dezvoltator este implicat.
Morgan (care poate fi un bărbat sau o femeie - cu faptul că Arkane, mulțumit că a călcat personalizarea personalizată a feței care nu înseamnă niciodată nimic în primul joc) va petrece timp explorând și găsind materiale pentru a realiza orice este necesar - fie că este vorba de muniția lui Medkits, Cutii Gloo sau alte echipamente exotice.
Reciclarea și fabricarea sunt esențiale pentru a rămâne bine echipateDeși o stație spațială pare a fi restricționată, fiecare zonă ma surprins cu tot felul de lucruri pe care aș putea să le explorez sau să le interacționez - de a găsi modalități giratorii pentru a ajunge la zonele restrânse pentru a urmări brățările pentru membrii echipajului lipsiți și chiar pentru a localiza arme secrete.
Vorbind despre, există multe tipuri de arme diferite de jucat aici, iar unele dintre ele sunt destul de în afara normei. În prezent, preferințele mele personale sunt o grenadă care distruge obiectele în materiale utile, împreună cu un pistol Nerf care nu părea dăunător, care la început părea inutil, dar poate fi folosit mai târziu pentru a atinge obiecte pe care nu le puteți atinge.
Fiecare dintre aceste arme poate fi upgradată, cu unele upgrade-uri în afara limitelor dacă nu alegeți abilități specifice.Confruntarea cu inamicii cap-on este viabilă dacă mergi pe calea de calificare Soldier, dar nu e foarte elegant. Prefer sa continui o turela impreuna cu mine (cu puncte in Reparatie pentru a le repara in timp ce se deterioreaza) si bucura-te de canale de presiune explozive de presiune, ori de cate ori este posibil. Pentru cei care preferă mantia și traseul pumnalului, există o mulțime de ocazii pentru jocul stealth.
Niciodată nu călătorești fără unul dintre aceștiaRute multiple
Nu sunt doar modalități diferite de a aborda lupta și stealth, dar și modalități diferite de a aborda modul în care accesați zonele. Creșterea unei abilități în mod repetat, de exemplu, vă permite să mutați cu ușurință obiecte mari în calea dvs. (în plus față de utilizarea acelor obiecte ca arme).
Dacă nu obțineți această abilitate, este posibil să trebuiască să vă gândiți cum să găsiți parolele - și nu întotdeauna se află în jur. Câteva dintre cele mai devreme, în special, sunt teasere creier care arată nivelul de detaliu pus în proiectarea jocului.
Iată un exemplu excelent. Aproape de începutul jocului, Morgan se întâlnește cu o placă albă cu "cod sigur" scrisă în mod proeminent, dar codul a fost șters. Mai târziu, citiți un e-mail prin care le amintiți oamenilor să nu introducă coduri sigure în care să le poată vedea oricine. Deci cum învățați codul? Mai târziu, un videoclip se joacă în cazul în care tabla albă este vizibilă înainte de a fi curățată - dar trebuie să fii rapid și să ai grijă, deoarece se termină repede și nu poate fi reperat.
În unele cazuri, chiar jocul te gândește la tine, ca într-un caz în care găsești un cod zgâriat pe un perete de un pacient psihiatric. Codul nu funcționează, deoarece securitatea a schimbat-o după ce a văzut că a zgâriat-o pe perete, deci trebuie să-l găsiți într-un alt mod.
Cred că lecția este "nu ascultați pacienții cu psihiatrie"Unele dintre abilitățile ulterioare devin cu adevărat nebunești, ca și cum ar presupune forma obiectelor așa cum fac inamicii Mimic. Arkane-ul său clar vă dorește să vă gândiți în afara casetei atunci când vă apropiați de fiecare zonă. Dezvoltatorul vă încurajează să faceți lucruri cum ar fi utilizarea tunului Gloo pentru a crea scări improvizate pentru a accesa locațiile care nu sunt accesibile sau pentru a vă deplasa într-un obiect care se poate potrivi în cazul în care în mod normal nu ați putea merge.
Mood and Tone
În această poveste se petrec multe lucruri care se învârt în jurul memoriei și cum nu aveți încredere în ea, deoarece mintea dvs. este reinițializată până în momentul în care un neuro mod a fost implantat dacă este vreodată eliminat.
Fără îndoială, este clar SOMA simți că se întâmplă în modul în care nu știi sigur dacă se întâmplă vreun lucru în realitate - și acest lucru se mișcă suspect în spatele minții tale încât totul nu este așa cum pare.
Mixarea sci-fi-ului cu oroarea și acțiunea este satisfăcătoare și puteți învăța mai multe despre fundalul a ceea ce se întâmplă prin citirea diferitelor cărți, note, e-mailuri și așa mai departe. Sau puteți săriți peste tot și bucurați-vă de provocarea de a vă imagina designul fiecărei zone.
În particular, mi-a plăcut să învăț despre viețile și ciudățenii oamenilor de pe Talos I, trecând prin documente vechi sau găsind elemente neașteptate - cum ar fi descoperirea ofițerului de securitate D & D foaia de caractere blocată într-un dulap de depozitare.
Căpitanul Stabfellow pare ca un băiat bun.Linia de fund
Pe fronturile tehnice și de joc, Pradă este în cea mai mare parte top-notch și în par cu orice altceva AAA iese în acest an. Singura excepție este că aspectul filmării poate fi uneori puțin cam nebunesc cu unele dintre arme, iar controalele sunt puțin obișnuite, deoarece sunt diferite de cele ale FPS standard.
În cea mai mare parte, totuși, nu există bug-uri majore sau defecte de proiectare care să distragă experiența. Există, de asemenea, mai mult decât îndeplinește ochiul în ceea ce privește lungimea jocului. Obținerea de noi abilități (sau găsirea unor noi cărți și coduri cheie în secțiunile ulterioare) vă oferă stimulente pentru a vă întoarce la părțile anterioare ale jocului și pentru a explora în continuare locațiile care au fost anterior în afara limitelor.
În ceea ce privește stilul și simțul, influențe clare din Bioshock, Deus Ex, și dezonorat creați o atmosferă foarte familiară în Pradă. Dar este dus la nivelul următor, deoarece elementele din aceste jocuri sunt rafinate în acest cadru sci-fi. Fie că este vorba de un console sau de un PC, acesta este un titlu care merită să se joace și va fi aproape sigur în cea mai bună listă din 2017.