Producerea și virgulă; Introducerea și eliberarea colonului; Jewel Breaker

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Producerea și virgulă; Introducerea și eliberarea colonului; Jewel Breaker - Jocuri
Producerea și virgulă; Introducerea și eliberarea colonului; Jewel Breaker - Jocuri

Conţinut

Notă: Autorul acestui articol este afiliat la Jewel Breaker proiect.


Pentru acest articol voi da, de asemenea, mai multe informații de bază despre companie și oamenii din spatele jocului Jewel Breaker. În acest fel, oferindu-vă o perspectivă asupra numărului de indieni care lucrează în ceea ce privește proiectele și expunerea lor

Deci, ca unul dintre primele jocuri care vor fi publicate, noi de la Excamedia vă vom prezenta Jewel Breaker. Acesta este menit să fie un joc de puzzle foarte simplu, dar drăguț, captivant și sclipitor.

În Jewel Breaker veți vedea un diamant mare pe care îl puteți schimba culoarea de atingând-o. Acum trebuie să atingeți diamantele care se apropie de diamantul mare, înainte să se prăbușească în ea. Dar aceste diamante vor dispărea doar dacă culoarea diamantului mare corespunde cu culoarea celor mai mici care sunt lovite.



Încă mai trebuie să ajustăm jocul aici și acolo, în special în ceea ce privește efectele grafice și sunetul. Dar filmul arată foarte clar ce a fost conceptul jocului.


Compania

Cu noul curs Excamedia se desfășoară de curând, sa înregistrat o creștere enormă în dezvoltarea jocurilor. Noul nostru curs dezvoltă jocuri de dimensiuni diferite (pe lângă proiectul nostru mare care rulează în fundal) pentru platforme diferite / multiple. Deci, puteți ghici că unul dintre jocurile noastre cele mai simple este Jewel Breaker, care ne place să publicăm săptămâna viitoare.

Deci, în general Jewel Breaker este conceput ca un proiect de încercare, care ne va ajuta să obținem mai multă experiență pentru creșterea numărului de proiecte și creșterea dimensiunii acestor proiecte. Acest lucru este menit să ne ajute în expunerea noastră tot mai mare, să vedem ce ne place și ce nu. Dacă doriți să faceți ceva pentru o audiență largă, trebuie să vă amestecați și să întrebați cât mai direct posibil.

Echipa

Acest proiect a fost început de mine (Heiny Reimes) și Dominic van der Putten (internă) și Dight Lagadeau (pentru muzică și sunet fx), dar pentru al împinge înainte, am adăugat programatorul Perry Spee (intern) și artistul grafic Renske van Alebeek (intern) la proiect.


Eliberare

Mai intai il vom lansa pe Android ca o lansare moale si mai tarziu o vom lansa pentru IOS. Poate că va exista o lansare pe Windows Phone și PS Vita, dar din moment ce programatorii sunt încă noi în a face un produs gata de lansare, va trebui să analizăm acest lucru. Aceasta înseamnă, deocamdată, familiarizarea cu playstore-ul Google și cu toate chestiile tehnice, ceea ce dă Intern Perry o durere de cap.

De asemenea, trebuie să ne gândim cum să câștigăm bani, deoarece în cele din urmă suntem o companie și trebuie să plătim facturile. Pentru moment, dorim să testați publicitatea, astfel încât oamenii să poată juca, fără a trebui să plătească în mod direct. Acest lucru este, de asemenea, deoarece oamenii de pe Android sunt mult mai puțin pregătiți să plătească pentru aplicații decât oamenii cu o mașină de operare IOS par a fi.