ProjectMQ & colon; O platformă construită pentru comunitatea de jocuri indie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
ProjectMQ & colon; O platformă construită pentru comunitatea de jocuri indie - Jocuri
ProjectMQ & colon; O platformă construită pentru comunitatea de jocuri indie - Jocuri

Nu este un secret faptul că scena de dezvoltare indie ia lumea de jocuri de furtună. Studiourile mici dev produc un joc demn de remarcat și extrem de popular, care rivalizează unele titluri care ies din studiourile AAA. Pe măsură ce scena indie continuă să crească, este important să luați notă de organizațiile și site-urile care lucrează pentru a le sprijini.


Introduceți ProjectMQ.

Aceasta este mult mai mult decât o platformă socială dedicată jocurilor indie. Este o comunitate înfloritoare de fani indie și de dezvoltatori indie care încearcă să educe și să înalțe.

Potrivit site-ului ProjectMQ:

Descoperirea / vizibilitatea jocurilor este distrusă foarte mult pe multe piețe de pe computer, pe mobile și pe console. Acest lucru frustrează jucătorii care încearcă să găsească experiențe interactive de calitate. De asemenea, dezvoltatorii / studiourile indie încearcă să construiască o audiență socială și să-și vândă jocurile. ProjectMQ stabilește problema de descoperire a jocului cu o comunitate globală pentru studiouri și fanii de jocuri indie.

Am avut plăcerea de a vorbi cu Malcolm și Marcus Howard - gemeni și creatori de ProjectMQ - despre modul în care intenționează să conecteze, să sprijine și să crească comunitatea internațională de jocuri de noroc.



Malcolm și Marcus Howard, creatorii proiectului ProjectMQ.

GS: Cum a apărut ideea pentru ProjectMQ?

Malcolm: Redarea de jocuri video a fost întotdeauna o mare parte a vieții noastre. Am jucat de când aveam șase ani - Super Mario Bros 3. În colegiu, am fi vizionat videoclipuri YouTube și ne-am gândi: "Nu ar fi minunat să ai o modalitate de a împărtăși amintiri și de a avea o modalitate mai ușoară de a viziona mass-media pentru jocuri?" La acea vreme nu exista o platformă care să a existat așa.

GS: Care este viziunea dvs. pentru ProjectMQ? Cum va funcționa?

Marcus: Proiectul MQ este alcătuit din două piese. Primul este un brand public pe canalele media sociale. Scopul nostru este să extindem prezența activă pe platforme, cum ar fi Facebook și Instagram, unde trăiesc milenii, jucătorii și dezvoltatorii. Site-ul nostru oferă resurse publice pentru dezvoltatori, cum ar fi sfaturi pentru marketing pe Twitter, cum să începeți și să rulați o campanie Kickstarter, cele mai bune practici PR și alte informații. A doua piesă a proiectului ProjectMQ este o zonă exclusivă pentru invitații, unde ne-am lansat jocuri indie din întreaga lume pentru a fi prezentate pe site. Oamenii care sunt pasionați de titlurile indie pot accesa site-ul și pot verifica ce se întâmplă sau vin sau noi. Vom folosi aceste două piese pentru a oferi sprijin comunității de jocuri indie.


Steam este în afaceri pentru a face vânzări, nu neapărat să promoveze jocuri de calitate indie. Cu lucruri precum Steam Sales, așteptările consumatorilor sunt că ele ar trebui să cumpere doar jocuri la cel mai mic preț posibil sau când se face o vânzare. Spre deosebire de studiourile AAA, studiourile de dezvoltare indie nu își plasează bugetele. Ei adaugă doar suficient pentru a face un profit care va face următorul lor joc. Din păcate, mulți consumatori sunt condiționați să nu aprecieze niciun joc dacă nu este $ 0.99. Indie devs sunt proprietari de afaceri mici și antreprenori în nume propriu. Ei nu își pot permite să-și facă o viață de joc de 0,99 $.

Jocurile pe care le selectăm sunt lustruite și unice. Scopul nostru este să creștem ProjectMQ pentru a sprijini un număr mai mare de dezvoltatori indie, dar trebuie să păstrăm acest număr mic, datorită resurselor limitate.

Malcolm: Nu este faptul că nu vrem să susținem toate indie devs - de aceea avem aspectul de marketing Twitter - este că ne-am concentrat pe nivelul de mijloc al scenei indie. Aveți un grup de medii de nivel mediu care petrec ani petrecând un joc și investind bani în jocurile pe care le fac. Este important ca acest grup de oameni să-și poată continua jocurile.

Marcus: Scopul nostru este de a stabili un brand public unde indie devs și fanii se pot conecta în întreaga lume. De asemenea, dorim să oferim sfaturi cu valoare ridicată și cu valoare ridicată. Site-ul nostru este exclusiv pentru persoanele care doresc cu adevărat să avanseze comunitatea indie.

Malcolm: "O mare creștere plutește toate bărcile."

GS: Cum sunt studiourile de dezvoltare indie care răspund la ProjectMQ?

Malcolm: Am primit sprijin copleșitor și pozitiv pentru ceea ce facem. Toate eforturile noastre sunt bazate pe voluntariat. Nu taxăm dezvoltatorii pentru promoțiile pe care le executăm, cum ar fi #indiefeaturemonday și #indiefeaturefriday. Indienii sunt recunoscători pentru ceea ce am făcut; nu există o mulțime de locuri în care să poată obține acest nivel de sprijin. Mulți dintre aceștia nu au niciun buget de marketing. ProjectMQ este o platformă în care își poate promova activitatea într-o audiență activă care dorește să se angajeze cu ei.

RETWEET THIS: #IndieFeatureMonday mă ajută să găsesc jocuri interesante #IndieDev! Urmați @ Q & A lui @ BlackTheFall & shadow_bug_game în această săptămână pentru a câștiga! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21 august 2017

Marcus: Până acum, susținem peste 300 de studiouri de dezvoltare independentă din mai mult de 25 de țări.

GS: Știu că te-ai prezentat la incubatoare de investiții, ce alte succese ai avut până acum?

Malcolm: În 2016, am câștigat competiția Hatch House Open din Pennsylvania, care a inclus un premiu în bani și servicii de networking / consultanță.

În luna aprilie a acestui an, am câștigat Centrul de dezvoltare tehnologică avansată (ATDC) al Georgiei Tech din Ziua Demonstrației Bootcamp a Savannah - o Bazin cu rechini-stil de concurență pitch. Am primit un premiu în bani de la Autoritatea de Dezvoltare Economică din Savannah. De asemenea, am participat și am fost selectați ca și câștigător la concursul Pitch de la Fondul pentru Începerea Vecinii din Chicago. În luna mai, am finalizat programul Venture Mentors (VVM) Accelerator Program și am plasat în calitate de finalist la Premiile Accelerator pentru premii în numerar.

GS: Care sunt câteva dintre provocările pe care le-ați întâlnit?

Malcolm: Am pierdut prima noastră dată de lansare programată din ianuarie 2016. În cele din urmă, una dintre cele mai mari provocări ale noastre este timpul. Acesta este un efort bootstrapped pentru noi, iar noi suntem cu totul auto-finanțat. Multe dimineți devreme, nopți târzii și weekend-uri. Încercăm să construim un brand / public care să fie global și să aibă conținut disponibil pentru toate zonele de timp pe care jucătorii noștri trăiesc.

Marcus: 30.000 de adepți în doi ani. Suntem incantati de crestere, dar mii de oameni au acces la noi in orice moment. Telefonul meu moare foarte mult. Vrem ca marca să fie accesibilă și umană. E nevoie de mult efort pentru a oferi acea experiență.

GS: Proiectul MQ are propriul canal Slack. Cum funcționează acest lucru în platforma social media mai mare?

Malcolm: Canalul nostru Slack a început ca o soluție temporară, dar a fost elaborat foarte bine și este ceva care este scalabil. Comunitatea este minunată și este o modalitate excelentă de a interacționa cu suporterii și de a primi feedback în mod regulat. Unul din lucrurile pe care le iubim în comunitatea noastră Slack este că fiecare este pozitiv și de ajutor. Aceștia împărtășesc sfaturi și se sprijină reciproc. Este o dezbatere ocazională, dar nu devine o problemă.

GS: Cum pot fi implicați sau susțin ProjectMQ?

Malcolm: Urmăriți-ne pe Twitter și țineți pasul cu blogul ProjectMQ dev - este locul unde împărtășim backstories, succese și provocări.


Marcus: Dacă cineva vrea să susțină ceea ce facem, să susținem jocurile indie. O mulțime de oameni nu-și dau seama că a face jocuri are o cantitate incredibil de mare de muncă. Chiar dacă nu aveți bani să cheltuiți, spuneți cuiva vă place munca lor merge mult. Distribuiți ceva dacă credeți că este bine. Fiecare mic ajuta.

GS: Dacă ai putea să te întorci la început și să îți dai un sfat, ce ar fi?

Malcolm: Scalare în jos. Nu în eforturile noastre, ci în trăsături. Acesta este motivul pentru care lansarea a fost întârziată. Construim chestii precum chat-urile de la zero, dar ele sunt mai potrivite prin platformele pe care le folosim acum. Ne-a costat timpul de dezvoltare.

GameSkinny îi mulțumește lui Marcus și Malcolm pentru că au avut timp să vorbească cu noi și pentru toate eforturile lor de a sprijini comunitatea indie dev. ProjectMQ este live și în pre-alfa. Pentru a vedea ce proiecte ProjectMQ este de până, a verifica afară site-ul lor, pagina lor Twitter sau blog dev.