PT-inspirat Allison Road arata ca ceea ce Silent Hills ar fi putut fi

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
PT-inspirat Allison Road arata ca ceea ce Silent Hills ar fi putut fi - Jocuri
PT-inspirat Allison Road arata ca ceea ce Silent Hills ar fi putut fi - Jocuri

Conţinut

Luna trecută am raportat dezvăluirea Allison Road, o oroare atmosferică de prima persoană în vena lui Konami, anulată Silent Hills. Astăzi vedem dezvăluirea Allison Roadprimul teaser de joc - un videoclip de 13 minute inregistrat folosind o construire prototip a jocului, complet cu peisaje fotorealiste, medii interactive si un houseguest neinvitat.


Dacă sunteți îngrijorat de spoilere, nu fiți; acest prototip a fost conceput ca o experiență separată față de jocul real, pentru a arăta aspectul și simțul jocului, fără a distruge nici un complot. Dacă doriți să evitați spoilerele pentru Prototipul, Vă sugerez să vizionați videoclipul de mai sus înainte de a citi mai departe.

"Tata a fost atat de drag."

Chiar de pe lilieci, este ușor să observi asemănările dintre Allison Road's prototipul de gameplay și Silent Hills "Teaser jucat." Există imaginile fotorealiste, ușile închise inexplicabil și chiar puțin P.T. ouă de Paște stropite în camera TV.

Ceea ce este mai interesant, totuși, sunt diferențele: un protagonist exprimat, un inventar al articolelor și un mediu care poate fi explorat în continuare pe măsură ce jocul progresează. S-ar putea să nu învățăm niciodată cât de asemănător este P.T. acea Tăcut Hills va fi, dar prin intermediul Allison Road, am putea afla ce P.T. ar fi arătat ca o experiență de joc complet dezvoltată.


De exemplu, spre deosebire de P.T. în care o mare parte din pericolele jocului sunt întâlnite în scenă, Allison Roadghoul târâtor pare a fi o entitate persistentă în mediul înconjurător. În P.T., odată ce ați văzut o ușă care se mișcă de unul singur de câteva ori, devine evident că nimic nu se mișcă de fapt.

În Allison Road, când jucătorul investighează baterea de pe ușa băii, descoperă ceva de cealaltă parte. În P.T., nu esti sigur nici daca Lisa este prezenta sau nu. În Allison Road, există ceva în casă.

Dacă sângerează, o putem omorî.

În P.T., nu esti sigur nici daca Lisa este prezenta sau nu. În Allison Road, există ceva în casă.

Acest lucru face ca cutitul macelar din prototipul jocului video să fie cu atât mai semnificativ. P.T.doar obiectele de colecție au fost piese de fotografie rupte (și poate lanterna dacă doriți să fiți pretențios). În Allison Road, nu numai că puteți depozita obiecte în inventarul dvs., dar puteți, de asemenea, să dota anumite obiecte, cum ar fi cuțitul măcelar sângerat - dar în ce scop?


În videoclip, jucătorul așează ghoul târâtor în timp pentru a-l evita, ascunzându-se în biroul său până când amenințarea dispare. Acest lucru nu este nici măcar unul opțiune în P.T., ceea ce ma face sa ma intreb: daca Allison Roadpoate fi evitată, poate fi atacat? Dacă nu, de ce altceva să-i dai jucătorului o armă, altfel decât să insufle un sentiment de speranță falsă?

Nu contează, asta e de fapt excelent motiv.

"Ești sigur că singur ești tu?"

Chiar acum, aș spune că singura mea preocupare cu jocul prototip este protagonistul vocii. În timp ce povestirea nu ajută să-l producă pe jucătorul în direcția corectă, el rupe și orice imersiune pe care perspectiva jocului o oferă în primul rând, iar într-un joc de groază, imersiunea este cheie. În P.T.., tu se pierd într-o casă. În Allison Road, controlați un tip care vorbește singur despre pierderea într-o casă.

Dincolo de asta, Allison Road se uită absolut groaznic, și vreau să spun asta ca un compliment. Asigurați-vă că verificați pagina oficială a jocului Facebook pentru mai multe informații și păstrați atenția asupra GameSkinny pentru viitoarele actualizări.