Q & A - mâna zeilor și a colonului; SMITE Tactics Designeri Talk Community & comma; Game Design & comma; și altele

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Q & A - mâna zeilor și a colonului; SMITE Tactics Designeri Talk Community & comma; Game Design & comma; și altele - Jocuri
Q & A - mâna zeilor și a colonului; SMITE Tactics Designeri Talk Community & comma; Game Design & comma; și altele - Jocuri

După aventuri de succes în genurile MOBA și Arena Shooter cu LOVI și Paladinii, Hi-Rez Studios se încadrează acum în spațiul aglomerat al CCG Mâna zeilor: tactici SMITE. Cu HotG trecând recent în beta deschis după câteva luni de închis beta, am fost dornici de șansa de a discuta cu designerii Scott Lussier și Austin Gallman despre importanța feedback-ului comunității, a procesului de proiectare și a jocului competitiv.


GameSkinny: Mâna zeilor: tactici SMITE a intrat în versiunea beta deschisă cu câteva săptămâni în urmă și a fost în beta închis pentru un timp acum. Cât de important a fost feedback-ul jucătorului pentru dezvoltarea jocului în acel moment?

Scott Lussier (designer de plumb): Toate jocurile Hi-Rez au făcut din comunitate un factor în ciclul de dezvoltare și pe Mâna zeilor, am făcut-o cu un pas mai departe oferindu-i comunității modalități directe de a ne contacta prin discordie. În calitate de designer de plumb, treaba mea este să asigurăm cea mai bună experiență de joc, atât competitiv, cât și ocazional, și dacă aș elimina comunitatea din ecuație, mi-ar lipsi feedback-ul și informațiile foarte critice. De aceea, am cerut comunității să creeze un canal în interiorul Discursului nostru numit "Ask-Gandhi", unde răspund la întrebări în fiecare zi din săptămână.


GS: HotG a adăugat recent panteonul mayian, aducând o grămadă de cărți noi și un interesant nou focus zombie asupra jocului. Puteți să ne spuneți ceva despre procesul de proiectare a unui nou panteon? Începeți cu un panteon pe care doriți să îl adăugați și încercați să creați mecanici care se încadrează în el sau faceți o abordare mai ascendentă? Este o provocare pentru a evita suprapunerea noului joc cu cardurile existente de panteon sau pentru a scoate un rol unic pentru noul set?

SL: Scopul adăugării unui nou panteon Mâna zeilor este de a crea un stil de joc unic pentru jucătorii de a învăța și a stăpâni, așa că primul pas în alegerea unui nou panteon este evaluarea stării actuale a jocului și a meta-ului competitiv. Din fericire, Mâna zeilor în prezent are doar șase panteoane, deci este puțin mai ușor să descoperim arhetipurile de pe care le lipsim. De exemplu, următorul nostru panteon care va adăuga jocul este hindusul. Panteonul hindus va fi primul nostru panteon de control, pe care încă nu trebuie să-l adăugăm la jocul nostru.


După deliberarea noastră, ne restrângem opțiunile până la unul sau două panteoane și atunci începe adevărata distracție, AKA cercetarea! În timpul liber, petrec o săptămână sau două, punând împreună o prezentare pentru întregul Mâna zeilor echipă de dezvoltare. Acest lucru ajută echipa să se simtă pentru panteon, astfel încât să putem capta spiritul panteonului în efecte speciale, design și animație. La sfârșitul prezentării, organizez o discuție în cadrul mesei rotunde, unde toată lumea oferă feedback pentru mecanică sau tematică pentru panteon și iau toate sugestiile. Odată cu încheierea întâlnirii, Austin [Gallman] și eu îmi revizuiesc notele din prezentare și începem să proiectăm toate cărțile din interiorul panteonului.

GS: Evident, Mâna zeilor se stinge de la unul din IP-urile deja existente ale Hi-Rez Studios, LOVI, o acțiune MOBA. Care sunt unele dintre provocările adaptării elementelor dintr-un joc existent într-un gen diferit? Se simte deloc limitator? Eliberator?

Austin Gallman (Designer): Este interesant într-adevăr. Vom începe de obicei discuțiile despre zeii pe care intenționăm să le adăugăm la joc, întrebându-ne: "Există un mecanic pentru acest dumnezeu care există în LOVI care va trece de fapt la Mâna zeilor?“. Uneori există mecanici care se pot potrivi bine doar cu câteva modificări, cum ar fi Ymir, care îngheață unitățile cu atacurile sale. Alteori, este mult mai complicat și va trebui să ne gândim în afara casetei. Am descoperit că zeii care nu traduc genul încrucișat sunt de obicei cele mai distractive pentru a fi proiectate. Vom explora zonele în care nu am putea intra LOVI și asta este foarte interesant pentru noi!

GS: genul online CCG a crescut într-adevăr în popularitate în ultima vreme, cu jocuri precum Hearthstone, Elder Scrolls: Legende, și Gwent câștigându-și câțiva jucători destul de devotați. Cum a influențat prezența acestor jocuri asupra dezvoltării Mâna zeilor, dacă este deloc? Încercați să simulați anumite aspecte ale acestor jocuri? Încerci să eviți orice tropă sau mecanică comună?

AG: Suntem cu siguranță influențați de multe alte jocuri din gen. Acestea includ jocuri noi și vechi deopotrivă. Există multe caracteristici pe care jucătorii au venit să le aștepte în CCG-urile online și facem tot posibilul pentru a le include pe aceștia - precum și pentru a lăsa propriile noastre mărci cu noi și interesante metode de a juca. Cheia pentru noi va fi întotdeauna să încercăm să găsim echilibrul corect al mecanicii distractive și familiare cu cele noi și interesante.

GS: HotG recent a avut debutul turneului la DreamHack Valencia, așa că pare să existe o intenție de a aduce jocul în scena competitivă a eSporturilor. Care sunt unele dintre provocările aduse dezvoltării unui joc adaptat jucătorilor competiționali în plus față de jucătorii casual? Credeți că trebuie să cântăriți dacă anumite mecanisme sau schimbări ar fi benefice pentru una, dar nu pentru cealaltă? Sau nu există nicio diferență?

AG: GCC sunt în mod inerent competitive, deci întotdeauna proiectăm cu cel mai înalt nivel de joc. Cu aceasta a spus, este important să nu uitați de jucătorul casual. Este foarte important pentru noi să ne asigurăm că jocul este foarte accesibil jucătorilor din toate nivelurile de calificare, având în același timp suficientă adâncime pentru a crea o experiență competitivă convingătoare. Aceasta nu este o sarcină mică și este ceva de care ne străduim să ne îmbunătățim în timp.

GS: În cele din urmă, vom vedea în mod evident mai multe adăugiri și îmbunătățiri pe măsură ce jocul progresează prin beta deschis. Ce schimbări viitoare sunteți cel mai entuziasmat pentru jucătorii să experimenteze în următoarele luni?

AG: Panteonul hindus! Acest panteon mă face foarte entuziasmat din două motive: unul, este primul panteon orientat spre control, care este mult așteptat și doi, acest panteon prezintă mecanisme noi, care modifică întregul mod în care joci în prezent Mâna zeilor.

Jucătorii pot avea acces la Mâna zeilor: tactici SMITE deschideți beta prin lui HotG site-ul oficial și poate aștepta cu nerăbdare lansarea Pantheonului hinduist pe măsură ce beta-ul deschis continuă. Participanții la PAX West vor putea, de asemenea, să obțină un gust timpuriu din partea competitivă a jocului la un turneu deschis de $ 5000, organizat de Mâna zeilor echipă. Între timp, asigurați-vă că rămâneți la acord cu GameSkinny pentru toate dvs. HotG știri.