Q & A & colon; Midwest Game Developer Summit Reprezentantul Andrew Matt atrage lumina asupra evenimentului

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Q & A & colon; Midwest Game Developer Summit Reprezentantul Andrew Matt atrage lumina asupra evenimentului - Jocuri
Q & A & colon; Midwest Game Developer Summit Reprezentantul Andrew Matt atrage lumina asupra evenimentului - Jocuri

Săptămâna trecută, în Oconomowoc, WI, a început Summit-ul anual de dezvoltare a jocului Midwest Game Developer (MGD). Timp de două zile interesante, studenții aspiranți din industria jocurilor de noroc au auzit de la dezvoltatorii de jocuri din industria jocurilor de noroc (de la Jocuri de semințe aleatoare la Volition). Cum sunt proiectate jocurile? Cum sunt publicate jocurile? Ce fel de audio ar trebui să meargă cu un joc? Acest eveniment a acoperit totul.


Summit-ul MGD este vorba despre schimbul de informații prin prelegeri, panouri, exponate și multe altele. Acest eveniment le permite, de asemenea, celor care au demo-ul jocului să-și prezinte talentul și punctele în care studenții din industria jocurilor aspiră în direcția corectă.

Andrew Matt, relațiile publice pentru summit-ul, împărtășește detalii despre punerea împreună a evenimentului, poveștile de succes, obiceiurile actuale de joc și multe altele.

GS: De cât timp ai fost cu MGDS?

Andrew Matt: Doar puțin după un an, am început să lucrez la proiect în septembrie 2013.

GS: Ați fost întotdeauna PR-ul sau ați făcut alte lucruri pentru proiect?

Andrew Matt: PR este titlul meu formal, dar nu aș spune că definește ceea ce fac cu toții. Am purta foarte multe pălării. Am scris cea mai mare parte a corpului Kickstarters, am filmat și am redactat videoclipul nostru, am ajutat la organizarea evenimentului, au fost programate difuzoare, au fost programate pliante, am creat noul nostru logo și multe altele.


GS: Ce îți place la locul de muncă?

Andrew Matt: Totul, haha! Dacă trebuia să spun un lucru în special, este faptul că știu că lucrez la ceva despre care cred în subiect pe care sunt incredibil de pasionat.

GS: Lucrezi îndeaproape cu creatorii evenimentului?

Andrew Matt: Da. Avem întâlniri săptămânale pe Skype și vorbim despre toate lucrurile pe care le putem face pentru a îmbunătăți evenimentul, cum putem să îl facem mai mare și mai bun.

GS: Cum a fost organizarea evenimentului?

Andrew Matt: A fost o mulțime de muncă. Evenimentul a fost inițiat în 2012, cu Travis Garski și Ben Mathwig (creatorii) care au organizat un eveniment numit Summit-ul Wisconsin Game Developers Summit la Universitatea de Studenți din Universitatea Wisconsin-Milwaukee în aprilie 2013. Evenimentul a avut loc cu ajutorul fondurilor acordate de universitate și am cerut ca am ținut evenimentul acolo. Îndepărtarea de la ei și realizarea evenimentului mai mare prin rebranding ca un eveniment care a fost inclus în întregul Midwest a fost o provocare și a necesitat mult efort și determinare pentru a fi finanțat și livrat.


GS: Care au fost unele dintre cele mai mari provocări cu care ați avut de-a face cu cât ați fost PR?

Andrew Matt: Încercarea de a atrage atenția asupra evenimentului din cele mai mari bloguri și site-uri dedicate jocurilor video ar fi probabil cea mai mare provocare în ceea ce privește PR-ul. Am trimis lucruri la multe dintre site-urile mari, dar cel mai mult ne-a spus că suntem prea mici pentru un eveniment care merită să fie acoperit. Există o mulțime de dezvoltatori de jocuri video și fani în Midwest și încercarea de a ajunge la ele pe cele mai mari medii a fost un pic cam dur. Din fericire, începem să obținem recunoaștere și am fost prezentați în programul de evenimente viitoare al Game Informer în cadrul emisiunii Far Cry 4.

GS: Ați avut ocazia să participați la evenimentele programate sau să jucați demo-uri în zona expoziției?

Andrew Matt: Da, dar nu la fel de mult cât am vrut. A trebuit să mă plimb foarte mult între diferitele noastre săli de ședință pentru a ne asigura că lucrurile se desfășurau fără probleme sau pentru a tăia difuzoarele pentru a ne ține la curent. Cel mai bun joc pe care l-am văzut a fost, probabil, Lacuna Passage, pe Marte. De-a dreptul senzațional.

GS: Au existat în special exponate sau prelegeri care au fost cele mai anticipate sau au avut cel mai mare număr de participanți anul acesta?

Andrew Matt: Keynote-ul lui Keith Fuller a fost ceva cu care mă așteptam. L-am cunoscut pe Keith pentru un timp și el este un tip grozav și incredibil de priceput când vine vorba de această industrie, deci a fost distractiv de văzut. Toate sesiunile au fost destul de pline, dar am avut o prezență destul de mare.

GS: Credeți că Summit-ul a fost un succes global?

Andrew Matt: Da, aș spune că a fost. Am avut puțin peste 350 de persoane care au venit la eveniment și am avut oameni incredibili vorbind ca Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer și multe altele. Evident, nu am devenit GDC sau PAX peste noapte, dar aceasta a fost o mare piatră de hotar pentru a construi ceva sustenabil.

GS: Ați auzit povestiri de succes pe baza participanților MGDS din trecut, în ceea ce privește crearea de rețele sau prezentarea demo-urilor de jocuri?

Andrew Matt: Ei bine, de la WGDS am avut Tetrapulse și Raseți soarele ambele afișate în expo. Atunci, Tetrapulse a fost încă un proiect student și a continuat să aibă o campanie de succes Kickstarter care a ridicat peste 15.000 de dolari și este listată în lista de jocuri a lui Steam. Raseți soarele abia terminase un Kickstarter de succes în momentul în care se afla la WGDS și continuă să obțină jocul pe Steam și acum îl pornesc pe platformele Playstation. Sperăm să auzim mai multe povestiri, cum ar fi cele care avansează de la MGDS.

GS: Ce sperați că participanții au luat sau au câștigat de la eveniment?

Andrew Matt: Sper că au luat-o că există o scenă de dezvoltare a jocului chiar aici, în Midwest. De multe ori ne concentrăm pe coasta de vest și pe coasta de est ca niște centre pentru industrie, dar rareori evidențiază o mare sectă a dezvoltatorilor care există între ele. Vreau să spun că avem o scenă indie excelentă în Chicago cu Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo și multe altele și există mari studiouri AAA precum Volition și Netherrealm din apropiere. Acesta este un loc minunat de a fi un dezvoltator și aș vrea să cred că oamenii au ieșit departe știind că pot găsi un mare succes aici.

GS: A fost prima dată când Kickstarter a fost folosit pentru a finanța MGDS? De ce să folosiți Kickstarter?

Andrew Matt: Aceasta a fost prima dată când am folosit Kickstarter.Evenimentul precursor, WGDS, a fost finanțat prin bani de la Universitatea din Wisconsin-Milwaukee. Pentru ca evenimentul să fie mai mare și să îl găzduim în orice loc unde ne-am dorit, trebuia să renunțăm și să găsim o sursă alternativă de finanțare. Cel mai bun mod pe care am decis să-l facem a fost finanțarea mulțimii pentru a face evenimentul posibil. Am analizat capitalul de risc și alte mijloace pentru a scoate proiectul de la sol, dar am crezut că modelul lui Kickstarter a fost cel mai simplu mod pentru a reuși să realizăm ceea ce am dorit pentru eveniment în 2014.

GS: Cât de bine au mass-media sociale, cum ar fi Twitter și Facebook, au lucrat pentru a răspândi cuvântul despre MGDS de când a început?

Andrew Matt: Destul de eficient. Avem o cantitate decentă de implicare și o acoperire organică din paginile noastre. Cred că ajută că există oameni care caută un astfel de eveniment care este în curtea lor. Nu toată lumea poate face o excursie anuală la Seattle, Boston, San Francisco sau LA pentru evenimentele mari, astfel că faptul că există oameni care caută un eveniment precum MGDS ne-a ajutat pe social media.

GS: Summit-ul Midwest Developers Game este destul de nou. Ce este în așteptare pentru Summit-ul de anul viitor? Cât de curând va începe pregătirile pentru Summit?

Încă de acum, planurile noastre sunt să mutăm MGDS în Chicago imediat ce este viabil.

Andrew Matt: Vom lua o săptămână sau două pentru a ne recupera și a scăpa, dar pregătirea va începe probabil din nou la începutul lunii august. Încă de acum, planurile noastre sunt să mutăm MGDS în Chicago imediat ce este viabil. Vrem să organizăm evenimentul lângă un aeroport major ca O'Hare și într-un oraș mai mare, pentru a atrage o mulțime mai mare. Va apărea acest lucru în 2015? Ei bine, nu sunt așa de sigur, dar nu aș exclude. Vom încerca cu siguranță să-l mutăm la sud de Milwaukee și să-l apropiem de Chicago, astfel încât să putem avea scena dezvoltatorilor locale indie mai implicată în eveniment.

GS: Ce credeți că stabilește MGDS în afara altor convenții de jocuri?

Andrew Matt: Este accesibil. Chiar acum, percepem doar 60 de dolari pentru o trecere de două zile la convenție și încercăm să oferim lucruri ca o petrecere după-amiaza cu vorbitorii și dezvoltatorii acolo pentru fanii să se amestece cu. Când vă aflați la un eveniment de tip PAX cu zeci de mii de fani, este foarte greu să puteți obține o jumătate de oră de câte o singură dată, când discutați cu un dezvoltator. Încercăm să facem evenimentul un pic de mâini și cred că oamenii se bucură de asta, deoarece pot face unele legături personale mari în acest fel.

GS: Din moment ce GameSkinny este dedicat tuturor jocurilor video, aveți un joc video preferat? Consolă? Genul jocului? Ce jucați sau așteaptă cu nerăbdare să joci?

Andrew Matt: Haha, aceasta este o întrebare încărcată. Ei bine, imi place foarte mult jocurile indie, sunt unul dintre co-fondatorii de la indiegameinsider.com si imi place sa ma joc cu noi concepte si sa vorbesc cu dezvoltatori mici. Recent am așteptat cu nerăbdare Împingeți-mă! ca un joc indie. Este parte wrestling, parte umană centipede și, probabil, cel mai zvelt și cea mai grotescă canapea co-op joc am văzut în destul de timp. Totuși, în general, sunt în general un jucător pe PC și tocmai m-am ocupat de întârzierea mea Rogue Legacy, Far Cry 3, Lupul printre noi, și Wolfensten: Noul Ordin. Tocmai am ajuns Divinitate: Păcatul original de la un bun prieten al meu, așa că ar putea fi ceea ce voi aborda în continuare.

GS: Ai ceva de adaugat?

Andrew Matt: Doar că dacă doriți cele mai recente actualizări de la MGDS pentru a vă place Midwest Game Developers Summit pe Facebook, urmați-ne @MGDSummit pe Twitter și vizitați site-ul nostru la mgdsummit.com. Dacă vrei să citești ceea ce mă ocup eu zilnic și ce noi aventuri mă duc la jocuri video, poți să mă urmărești pe Twitter @AndrewJMatt.