Există un șuvoi dulce de șrapnel Trebuie să-mi scot pieptul: Atât cât vreau să fie, Quake Champions nu este perfectă. În prezent, în beta închis, acest FPS frag-fest are problemele sale. Unii ar merge chiar atât de departe încât să spună că aceste probleme sunt de rupere de joc. Dar să ne confruntăm cu faptele: dacă doriți cutremure, te vei iubi mult Quake Champions, pete și toate.
O aruncătură neîncetată pentru shooterii din anii '90 și tipic cutremure gunplay, Campionilor nu pierde timpul să te pună înapoi în cizmele spațiului tău preferat marin - sau celelalte bucăți de QCfurajele de tun, cum ar fi șopârlele spațioase interdimensionale, centurionii galactici, războinicii meștri și multe altele.
După ce am petrecut aproximativ treizeci de ore cu beta-ul în ultimele trei săptămâni, am rămas în strălucirea gloriei, am coborât în colțul înfrângerii și am aflat că Bethesda și id Software s-au rememorat cutremure în propria sa imagine haotică. Dar, în centrul său, cutremure este menit să fie un liber fără legi pentru toți.
În mod obișnuit, nu veți fi de camping sau nu veți găsi cuib de lunetist QC. Dacă am învățat ceva în timpul meu cu beta, este asta mișcarea este esențială pentru a câștiga. Asta inseamna ca nu te vei misca pe harta sau nu vei trece prin ea pe un ac. În schimb, veți fi difuzate complet pentru a vă alătura sau a scăpa de zgomot.
În Blood Sovenment, veți alerga prin coridoare strânse și folosind verticalitatea pentru a fragmenteze dușmanii dvs., alergând în lupte intense în jurul fiecărui răsucire și întoarcerea hărții. În Ruinele din Sarnath, vei descoperi că tactici mai tradiționale ale FPS te vor duce prin ruinele relativ deschise ale nivelului. Și în Camera Îngeroșilor, veți găsi că lupta este mai metodică pe perimetru, dar numai pentru că marginile hărții sunt adevărate capcane de moarte care se aventurează doar în uitare.
În general, viteza cu care acțiunea se desfășoară în QC beta rămâne adevărat față de tradițional cutremure mucegai - dar pentru o cultură care este cultivată la tempo-ul plodding al shooterelor moderne de prima persoană, se poate obișnui să se obișnuiască puțin. Atenția la acest lucru este faptul că în jocul tradițional All v. Toate deathmatch, pacing de QC poate fi un pic discombobulating și irksome cu un lobby complet, mai ales atunci când jocul dvs. constă în spawn, moarte, spawn.
Acest model este exacerbat de faptul că unele dintre armele din Quake Champions"construirea actuală este suprasolicitată de AF, în timp ce alții se simt neglijați de la început.
De exemplu, o împușcare bine poziționată de la Gunul feroviar incredibil de puternic vă poate decapona instant Championul. În teorie, acest lucru este bine și se joacă Campionilor", dar în mâinile îndrăznețe ale unui stăpân de stradă, un singur jucător poate decima o întreagă echipă în Team Deathmatch sau o singură poziție dețină în Sacrifice. Este chiar mai pronunțat (și mai rău) în QC"Duel Mode", unde doi jucători aleg un set de trei Campioni și se îndreaptă spre cap. Aici, jucătorii se pot deplasa cu ușurință în hărțile de dimensiuni moderate ale jocului, făcând să joace un coșmar complet în funcție de adversar.
Alte arme, cum ar fi Gunul de unghii și pușca de asalt de pușcă, care se simte minunat, se simt grozav când nu sunt folosite împotriva unei pistoale feroviare, a unei puști super-lansatoare sau a unui lansator de rachete. Când sunt împotriva dușmanilor care folosesc aceste arme, fiecare altă armă din arsenal se simte în cel mai bun caz.
Pe de altă parte, nu există nici o îndoială că arsenalul la îndemână, alături de mănuși cu corp la corp și de abilități speciale specifice Championului (care adaugă riduri frumoase la mecanica gameplay-ului de bază), fac ca uciderea glorioasă a gorililor. Stabiliți totul cu modificatorul Quad Damage al fiecărei hărți și QCmeciurile devin urâte repede.
Și în timp ce unii condamnă Campionilor"matchmaking și" timpi de încărcare lungi ", am intrat rar într-un meci gândindu-mă că nu am avut nici o șansă - și rareori a fost cazul ăsta. Chiar și în primele momente ale timpului meu cu beta-ul, unde eram un nivel noobish 3, am fost cu ușurință fragil de adversari la nivelurile 10 și mai sus. Și în ceea ce privește timpul lung de încărcare înainte și între meciuri, acestea nu sunt cu adevărat mai lungi decât cele găsite în MOBA-uri LOVI sau cum ar fi împușcăturile Destin.
La sfârșitul zilei, aceasta este beta - o etapă de dezvoltare menită să evidențieze și să evidențieze aceste probleme de macro și micro-echilibrare. De la primele etape ale beta-ului închis până acum, Bethesda și id au lucrat cu sârguință pentru a optimiza experiența beta cu patch-uri, buffs, nerfs și întreaga nouă.
Pe majoritatea, Quake Champions este angajat și distractiv, în special pentru fanii francizei. E un shooter pe care vei dori să-l ții în ochi - și se formează ca o plimbare solidă. Doar timpul va spune dacă jocul final corespunde așteptărilor fanilor.
Rămâi acordat GameSkinny pentru mai multe știri Quake Champions pe măsură ce ne apropiem de lansare.