Conţinut
La fel ca cRPG-urile clasice au avut doar câțiva ani în urmă, suntem în mijlocul unei revigorări complete a jocurilor FPS vechi de la școala din anii '90 ai jocurilor pe PC. Mai întâi a fost înviat Shadow Warrior, și apoi împotriva tuturor șanselor am văzut în cele din urmă întoarcerea lui osândă când părea că nu s-ar întâmpla niciodată.
Cu o nouă iterație de Ireal și chiar Duce Nukem la orizont, desigur cutremure de asemenea, a trebuit să fie în mix, cu accesul precoce Quake Champions oferindu-vă acea simțământ "Ați Fragat Așa-Și-Așa" (care, fără îndoială, va fi precedat și urmat de "Așa-Și-Ați Fragat-vă" o grămadă de ori).
Retragerea unui clasic
Quake lui ciudat, dar distractiv de mashup de caracter și tipuri de locație se întoarce aici, cu un dash of Lovecraft și groaza aruncată în genul SF shooter. În timp ce îi ucizi pe toți prietenii tăi, poți observa câteva statui scumoase, sculpturi ucigătoare sau chiar vezi un tentacul pop dintr-un zid care reacționează foarte mult la a fi împușcat.
Formatul în stil arena rămâne, revenind de data aceasta cu 11 diferiți Campioni de diferite statistici și abilități. Există o gamă largă de opțiuni, cum ar fi un paladin nesăbuit ridicat într-un rău ca un copil, singurul asasin pe care o avea o specie de pacifiști, un războinic interdimensional, un consumator reptilian și un anarhist obsedat de transumanism care își îmbunătățește propria corp pentru maximele maxime. Oh da... am menționat că poți să joci ca osândă tip? Asta e întotdeauna un moment bun.
Este un moment distractiv, care vă pune la dispoziție diferitele moduri de a juca campionii, cu diverse opțiuni tactice disponibile în funcție de situația în care doriți să mergeți invizibil și să ieșiți în spatele cuiva, să prindeți capcane, să mergeți la corp cu forța sau să vedeți prin pereți pentru a înjunghia un inamic. Personal, am fost în favoarea bâlbâiului, care poate să se grăbească dintr-o dată cu o lovitură de moarte mortală împotriva oricui nu este suficient de inteligent să stea departe.
Există un mecanic interesant în cooldown-urile de reproducere care asculta înapoi în zilele de aur ale shooter-ului - înainte de serii ca Cod și câmp de luptă a existat - în cazul în care sunteți în principiu opus tuturor, chiar și într-un meci "de echipă" moartea. Întotdeauna concurezi pentru resurse împotriva propriilor colegi de echipă, fie că e vorba de o armă, de upgrade-ul quad-ului, de armura suplimentară, de accelerația vitezei de acționare, sau chiar de sulurile de povestiri care scot la întâmplare o dată pe hartă.
În plus, bulgări de ochi uriași
Accesul la accesul timpuriu
Quake Champions nu este încă un produs finit și acest lucru arată în multe feluri. Există momente în care se pare că glonțul / racheta / laserul meu a lovit în mod clar pe cineva, dar nu se declanșează daune și nu este clar ce provoacă această problemă.
Veți fi, de asemenea, pentru o așteptare destul de lungă pe partea frontală a meciului și, din anumite motive, când am opțiunile setate să caute toate tipurile de potrivire posibile pentru a intra într-o rundă într-un timp rezonabil (de obicei în jur de un minut sau cam asa ceva), am obțineți întotdeauna meciul de moarte în echipă 100% din timp.
Pentru cineva care nu este obișnuit cu stilul afișat aici, Quake Champions va părea atît de aleator și rapid, încît că începătorii vor fi probabil opriți imediat. În prezent, există doar un singur tutorial - care nici măcar nu te luptă cu nimeni - și nu există nici o campanie pentru un singur jucător. Deci, există o curbă uriașă de învățare și nici o modalitate de a intra într-un meci multiplayer cu ceva asemănător cu o șansă de a supraviețui în primele dvs. runde.
Între viteze mari, lupte mai lungi de foc și mecanici strafing, cutremure este într-adevăr bazată pe competențe. Alegerea acelui campion "perfect" nu este o modalitate garantată de a domina sau chiar să ai un număr considerabil de ucigași. Cineva care a stăpânit fundamentele va continua să vă spulberă, chiar dacă ar alege cel mai ciudat Champ din listă.
Trebuie să știți când să vă dezactivați de la o luptă, să memorați cooldown-urile spawn, să învățați când să declanșați abilitatea dvs. de campion și să luptați ca niște oameni de afaceri dacă vreți un raport de ucidere / deces care nu este în mod activ jenant simțiți-vă de moarte o sută de ori pentru a ajunge acolo, asigurați-vă că pentru a verifica noastre cutremure ghidul de incepatori pentru a porni dreapta).
Fiind cel mai mare nu înseamnă întotdeauna să fii cel mai răuUn model ciudat de afaceri
La fel ca și cum se amestecă diverse acoperiri și genuri horror, Campionilor încearcă să fie toate lucrurile pentru toți oamenii. În special, mergerea sa pentru două grupuri simultan: mulțimea casuală F2P și fanii hardcore care doresc să cumpere o gamă completă cutremure joc.
În starea actuală, puteți achiziționa doar "Pass pass" (adică jocul complet cu toate personajele disponibile) în Access Early, dar la eliberarea completă va exista o opțiune F2P ... cu o captură. Noțiunea de închirierea campionului preferat pentru 24 de ore prin intermediul monedei în joc se întâmplă ca un balon de plumb cu o mare parte a fanbasei. Sigur, este gratuit - dacă doriți să alegeți numai două personaje la un moment dat.
În timp ce caseta de pradă malignă este doar par pentru cursul jocurilor moderne acum, aici se simte un pic lipsit de amploare. Problema nu este de fapt cutiile de pradă, ci mai degrabă ceea ce obțineți de la ei în schimbul valutei dvs. în joc sau a valorii reale.
În timp ce există rute pentru provocări care pot fi extrase aleatoriu, marea majoritate a pradă este doar cosmetică, ceea ce nu creează cu adevărat un sentiment de progres. Comparați-l cu ceva asemănător Gears of War 4, care sincer nu are nevoie chiar de cutii de pradă, dar cel puțin aceste cutii vă oferă noi abilități și opțiuni în multiplayer.
Există niște haine minunate în aceste cutii de pradăLinia de fund
Vor fi două tabere care consideră un joc ca acesta Quake Champions - persoanele care doresc doar să pop și frag și oamenii care doresc să aibă o evoluție puternică și un motiv pentru a continua să joace în timp. Cu lipsa unei campanii single player și a structurii rent-a-Champion, nu sunt sigur că nici mulțimea nu va fi perfect mulțumită fără a cumpăra doar jocul complet.
Deși este fără îndoială distractiv să fii în meciuri cu moartea cu toate rachetele de lansare de rachete, în starea sa actuală jocul se simte mai mult ca o deviere de week-end în care ocazional poți să te întorci pentru un meci rapid - nu ceva care merge pentru a vă depăși biblioteca Steam ca cel mai jucat joc.
Acestea fiind spuse, dacă v-ați dorit pentru shooterii arenei twitchtastice, unde puteți domina abilitățile superioare și hărțile, nu există nici un motiv să nu verificați această repetare a cutremure.
Evaluarea noastră 6 Deși un timp distractiv amuzant, este neclar dacă această re-imaginare a francizei clasice poate rezista testului timpului cu modelul său de salariu ciudat / F2P. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre