Clasarea scrierilor pentru cele 8 clase din Star Wars: The Old Republic

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
STAR WARS The Old Republic all Classes & Character Progression Videos SWTOR
Video: STAR WARS The Old Republic all Classes & Character Progression Videos SWTOR

Conţinut



Anul acesta este un an mare pentru Vechea republică MMO, ca BioWare Cavalerii Imperiului căzut este programat să lanseze un nou capitol în fiecare lună din februarie până în august. Acestea fiind spuse, există destui oameni care nu au mai jucat nici măcar jocul! Jucătorii noi sunt întâmpinați cu o decizie imediată în momentul în care încep jocul: ce clasă ar trebui să jucați? Asta poate fi o întrebare grea, așa că sunt aici să te ajut. Văzând cum este un MMO specializat în povestiri, iată un clasament al povestirilor din clasă, de la cel mai rău la cel mai bun. Ai grijă, ar putea fi ceva spoilere pe parcurs.

Următor →

8. Vânător de recompense

Începem cu Bounty Hunter, care are de fapt unul dintre cele mai puternice acte de deschidere din joc. Folosirea oportunității de a vă deplasa și de a vă ucide țintele pentru a vă dovedi mandaloreților a fost distractivă și plăcută, dar, din nefericire, această poveste este rapid încheiată în primul act. Povestea se miste apoi printr-un al doilea act care este susceptibil de a suporta un jucator sa renunte si sa inceapa un nou personaj. Al treilea act devine marginal mai bun, dar este împiedicat de același aspect de clătire și repetare a celui de-al doilea act. În esență, povestea Bounty Hunter sa simțit în mod inutil întinsă, făcând ca aceasta să cadă în partea de jos a clasamentului.


7. Trooper

Similar cu vânătorul de recompense, complotul Trooper începe destul de bine. Vânarea trădătorilor din Republica a fost distractivă și a arătat Republica într-o lumină mai puțin pozitivă. Acesta a fost de fapt cel mai bun lucru pe care-l făcea povestea, deoarece a făcut ca Republica să se simtă reală în locul acestui guvern, care nu ar putea face rău. Ca povestea Bounty Hunter, totuși, aceasta scade semnificativ în cel de-al doilea act. Al doilea și al treilea act din nou suferă de repetitivitate, deși actul final este mult mai plăcut decât vânătorul de recompense, de aici diferența de la fața locului.

6. Inchizitorul Sith

După multă dezbatere, am decis că Inquisitorul Sith ar trebui să fie clasa următoare pe clasament. Am avut un timp greu cu acest lucru, deoarece eu personal mă bucur de clasa în sine destul de puțin. Din pacate, asta nu inseamna ca intriga este minunata.

Majoritatea formatelor se învârte în jurul vânătorii spiritelor vechi ale Sithului. Ești, în principiu, a Vânător de fantome, care este destul de cool. Din păcate, restul parcelei este destul de mediu. Un lucru care m-a deranjat a fost că una dintre cele mai mari alegeri disponibile pentru clasa ta se face într-o căutare laterală pentru unul din tovarășii tăi. Nu vreau să stric nimic, dar a fost dezamăgitor faptul că o parte aparent importantă a povestii a fost retrogradată la o căutare laterală.

A existat un potențial cu această clasă, dar a fost irosit în cele din urmă.

5. Contrabandist

Gasim contrabandistul chiar in mijlocul acestei liste, mai ales pentru ca a fost o experienta destul de mijlocie. Clasa este distractiv de jucat, dar pentru o majoritate a primului și a celui de-al doilea act, te simți ca un baiat. Nu a fost până la sfârșitul celei de-a doua acțiuni ca lucrurile să înceapă cu adevărat să se ridice cu o violă gravă, urmată de o confruntare cu Voidwolf vreodată evaziv.

Cum am spus, problema constă în faptul că nu prea faceți prea mult decât ceea ce vă spun oamenii. În plus, similar cu Inchizitorul, un element major este retrogradat în quest-urile partenere, în ciuda faptului că este principalul obiectiv al actului unu. Este o decizie frustrantă, precum și una incredibil de stupidă. Focalizarea pe acel punct de complot ar fi putut deschide o multitudine de oportunități pentru activitățile tip Smuggler. Știi, furând și ... bine, fură mai mult.

4. Consular

Am avut o situație dificilă în clasarea acestei povestiri, deoarece primul act a fost atât de rău. Am urât absolut actul de deschidere și, de fapt, am abandonat clasa pentru o vreme, până când am vorbit să-i dau un alt drum. Să spunem doar că mă bucur că am făcut-o.

În timp ce primul act a călătorit, revelațiile din cel de-al doilea și al treilea act despre Copiii Împăratului și răsturnările ulterioare - indiferent de cât de așteptate au fost aceste răsturnări - au făcut din ultima jumătate a parcelei consulare una dintre cele mai bune. Din nefericire, primul act a fost atât de rău, încât nu am putut justifica punerea lui peste următoarele trei clase.

3. Jedi Knight

A fost un lucru dur pentru mine. Mulți oameni au susținut că povestea Jedi Knight este "adevărata" KOTOR continuarea pe care am așteptat-o. Pentru ceea ce a fost, a făcut un fel de atingere asupra lucrurilor care au rămas deschise la sfârșitul anului KOTOR și KOTOR II, dar după diferitele expansiuni, se simte ca majoritatea lucrurilor pe care Cavalerul Jedi le-a făcut fără sens. Acestea fiind spuse, povestea este încă una dintre cele mai bune din joc.

Primul act a fost un ritm lent pentru gustul meu, dar a luat-o repede odată ce împăratul a devenit focarul principal. Ceea ce îl ține pe cavalerul Jedi de a lua locul de sus era că împăratul era de fapt un tip rău plictisitor. În plus, povestea nu a luat niciun risc și nici nu a oferit niciun răsucire convingătoare pentru a împrospăta aventura. A fost distractiv să-l scoatem pe tipul pe care Revan îl urmărea de atâta vreme, ar fi putut fi ceva mai interesant.

2. Sith Warrior

Războinicul Sith se evidențiază că are cel mai bun nemesis din toate celelalte linii de poveste de clasă. Baras este cu ușurință cel mai bun Sith din întregul Imperiu, cu mâinile în jos și te voi lupta dacă spui altfel.

În mod surprinzător, războinicul Sith mi-a oferit ceea ce mă așteptam de la complotul Inchizitorului: un vârf în funcționarea interioară a Imperiului Sith. Politicismul, întoarcerea și schemarea joacă toate părțile importante, iar ultimul act, în special, ne oferă o privire minunată asupra modului în care Sith se ține sub control. Să nu mai vorbim de faptul că a fost distractiv cu două luminițe de avertizare, spunând doar.

1. Agent Imperial

Această clasă bate fiecare altă clasă din apă. Complotul este scris în mod maestru până la punctul în care nici o altă clasă nu a fost aproape de a fi plasată pe primul loc. Agentul Imperial are cel mai original complot al celorlalte opt și face o treabă magnifică la aruncarea de răsturnări pe care nu le-ați fi așteptat.

Ceea ce face cu adevărat această poveste deosebită este faptul că alegerile pe care le faceți pe parcursul jocului dvs. fac schimbările cele mai vizibile. BioWare a pornit întotdeauna pe "chestiuni alegeri" și "deciziile tale înseamnă ceva", dar Agentul Imperial este singura clasă care de fapt ia asta la inimă. Nu vreau sa stric nimic, dar alegerea finala la sfarsitul povestii Agentului este o doozy si poate duce la mai multe termene diferite - ceva ce ceilalti nu fac.

Nu vreau să stric nimic altceva, așa că am să spun că vei fi bine deservit jucând povestea Agenții imperiali.