Într-un interviu acordat entuziastului de jocuri, Dima Semenchenko, absolvent recent de liceu, care intenționează să participe la un colegiu pentru 3D Animation Art and Design, descoperim ceea ce a fost grozav și ceea ce nu era atât de fierbinte despre Mirror's Edge.
Care este jocul tău preferat și ce scor ai da?
Jocul meu preferat din toate timpurile trebuie să fie Marginea oglinzii, iar în cărțile mele este 9/10.
Ce te-a făcut să alegi acest joc și să îl joci peste toate celelalte? (publicitate bună, personaje atractive, temă etc.)
Întotdeauna am fost interesat de jocuri și Marginea oglinzii a împins limitele a ceea ce a fost posibil într-un joc. M-am descurcat cu parkour-ul si a alergat liber pentru un timp acum, asa ca atunci cand un joc cum ar fi Marginea oglinzii a fost lansat, a fost un vis devenit realitate pentru că mi-a permis și comunitatea parkour / free-run pentru a vedea ce este posibil.
Un alt motiv pentru care am luat acest joc peste toate celelalte ar trebui să fie compania în spatele ei. DICE este o companie uimitoare și ca jucător de zi cu zi al câmp de luptă serie - care este și un joc fantastic - când am aflat că DICE a fost în spate Marginea oglinzii care ma facut mult mai entuziasmat de joc.
Altceva care trebuie păstrat în minte este faptul că jocurile ca acestea nu sunt făcute, deci când Marginea oglinzii a venit în jurul valorii de, unicitatea jocului a fost suflare. De asemenea, folosirea lumii a fost grozavă pentru că vă puteți găsi calea proprie la nivele complete, în loc să folosiți un traseu liniar care - chiar și cu toate celelalte aspecte ale jocului - va face plictisitor.
Motivele pentru care acest joc bate cele mai multe altele este fără sfârșit, dar ultimul lucru pe care vreau să-l abordez este coloana sonoră. Aspectul trance / techno / D & B te-a făcut să te simți mai scufundat în joc și ai adus la viață acelei mari lumi intercalate de culori albe și culori, în timp ce sări peste clădiri, zdrobește ușile și luptă-ți prin lumea Marginea oglinzii.
Care este caracteristica dvs. preferată a jocului?
Caracteristica mea preferată a jocului este vizualizarea pentru prima persoană din cauza tipului de joc (parkour / free-run). Având această viziune de prima persoană a făcut-o mai realistă cu fiecare urcare, pumn, și roll care [protagonistul] Faith face.
Dacă ați putea schimba un aspect al acesteia, ce ați schimba și de ce?
Un aspect al jocului pe care l-aș schimba ar fi să mărească fluiditatea mișcărilor personajului, pentru a vă permite să continuați fără probleme după o luptă sau ca oprirea enervantă a Faith să facă după fiecare săritură mare pe covorul roșu mare. Jocul, în ochii mei, se referă la un ritm rapid, fluid, cu mediul și libertatea pe care le oferă jocul. Când impulsul și fluiditatea se opresc, jocul se oprește. Și tocmai se adaugă la disconfortul de a trebui să începeți o alergare și să vă întoarceți din nou în acel moment din nou, din nou și din nou. Deci, dacă asta ar fi schimbat pentru următoarea, ar face jocul mult mai plăcut.
Deci se zvonea asta Mirror's Edge 2 este în lucru cu data de lansare necunoscută, dar cum vă simțiți despre ce a dezvăluit presa despre ea până acum? Crezi că va fi un hit sau un flop?
Mă simt mai entuziasmat decât oricând din ceea ce am văzut la E3 după Câmpul de luptă 4 trailer multiplayer, atunci când crainicul a spus ceva de genul: "Iată ceva la care ați așteptat mult timp." Când a apărut prima deschidere a melodiei, aproape că am pierdut-o. După vizionarea trailerului Mirror's Edge 2 mai mult de zece ori, am o înțelegere destul de bună a ceea ce să aștept cu nerăbdare. Dar pentru a adăuga, faptul că au decis să facă Mirror's Edge 2 un joc din lumea deschisă mi-a dat sufletul minții la posibilitățile pe care le-au creat doar făcând-o deschisă. De asemenea, din ceea ce am văzut la remorca de debut, există multe îmbunătățiri, cum ar fi schimbarea în combaterea mișcărilor de la unul la altul pentru a crea un combo lichid knock-out. Grafica arată în mod evident uimitoare, iar pentru PC, care este sistemul meu principal de jocuri, știu că va arăta frumos ca întotdeauna. Îmi place că au îmbunătățit luptele și l-au făcut mai rău, ca atunci când Faith îl învârte prin aer și-și sparge coiful. Puteți vedea cu adevărat că au îmbunătățit lupta în joc.
Ei bine, primul joc, pentru că a fost unic pentru piață înapoi când a fost lansat în 2008 pentru console și 2009 pentru Microsoft Windows, nu a făcut atâția bani cât compania spera, dar de-a lungul anilor am văzut interesul pentru Marginea oglinzii răsărit și excitare și interes este în continuă creștere. Așa că cred asta Mirror's Edge 2 va fi un hit masiv și va aduce noi elemente extraordinare în următoarele jocuri gen.
Acolo îl ai! Marginea oglinzii este un joc minunat și merită mai mult credit decât a primit. Ai grijă la Mirror's Edge 2 și continuă să sprijine oamenii incredibili care creează aceste jocuri fantastice.