Într-adevăr Ubisoft & quest; De ce totul trebuie să fie o franciză și o căutare mare?

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Într-adevăr Ubisoft & quest; De ce totul trebuie să fie o franciză și o căutare mare? - Jocuri
Într-adevăr Ubisoft & quest; De ce totul trebuie să fie o franciză și o căutare mare? - Jocuri

Conţinut

Deci, cei mai mulți oameni din comunitatea de jocuri cunosc acum că Ubisoft a anunțat că în viitor nu vor deranja nici măcar gândire despre a face un joc care nu are potențialul de a fi transformat într-o franciză.


"Asta este despre toate jocurile noastre; nici nu vom începe dacă nu credem că putem construi o franciză din ea. Nu mai există foc și să uitați - este prea scump. "

Tony Key într-un interviu cu [a] ListDaily

Nu fiecare poveste are nevoie de o urmărire

Asta înseamnă că ei vor continua să-și smulgă IP-urile cu o pernă până când nu va mai rămâne nici o viață în ele? În timp ce eu personal sper că se împachetează în continuări nesfârșite la Assassin's Creed pentru că m-am bucurat cu adevărat de aceste jocuri; Voi recunoaște chiar că am fost puțin obosit de AC de atunci Revelații.

Unele jocuri necesită doar un joc pentru a putea spune povestea lor, și există unele jocuri de la Ubisoft, cum ar fi Divizia, care, la prima vedere, nu par să aibă nevoie de o continuare. Însă vicepreședintele de vânzări și marketing Ubisoft, Tony Key, a declarat: "Este prea scump" ... Într-adevăr?


Bugetul Vs. Calitate

Doar pentru că fac un joc nu înseamnă că are nevoie de un buget AAA mare.

Dacă te uiți la cheltuielile totale folosite pentru The Witcher 2: Assassins of Kings lângă costul de marketing singur atât pentru Battlefield 3 și Call of Duty este de aproape douăzeci de ori mai mult, să nu mai vorbim că grafica în Witcher a fost absolut respirație .

Pentru cei interesați de cifre, în total, costurile de dezvoltare ale versiunii de vanilie a Witcher 2 au redus 7,77 milioane de dolari pentru CD Projekt Red, în timp ce marketingul Battlefield 3 și Modern Warfare 3 a fost înscris în bugetul EA și Activision la aproximativ 100 milioane dolari fiecare , ceea ce înseamnă că ați putea dezvolta versiunea de vanilie a lui Witcher mai mult de zece ori înainte de a lovi chiar și una dintre cifrele lor de marketing!

Nu tot sau nimic

Nu spun că toate jocurile ar trebui să rămână singure; ideile diferite au nivele diferite de capabilități de poveste, iar unele funcționează bine în cadrul unei francize. Dar cred că Ubisoft face o greșeală - există jocuri care nu sunt francize care au succes. Un bun exemplu de jocuri standalone este jocul de la Quantic Dream, care foloseste scrisul de la David Cage pentru a oferi jocuri minunate cum ar fi Omikron: Sufletul Nomad și Fahrenheit, care nu necesită o continuare, și eliberează încă un nou IP în luna octombrie, Dincolo de două suflete cu vocea lui Ellen Page.


Haideți pe Ubisoft - nu trece un joc grozav doar pentru că este o provocare.