Motivele pentru care filmele jocurilor video pot fi un lucru bun

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Moartea călăreşte un cal | Lee Van Cleef | Film Complet Western | Subtitrare Românești
Video: Moartea călăreşte un cal | Lee Van Cleef | Film Complet Western | Subtitrare Românești

Conţinut

A existat o creștere accentuată a numărului de adaptări ale filmelor viitoare, cum ar fi Warcraft, Ultimul dintre noi, Devil May Cry, și Efect de masă. În timp ce unii oameni sunt entuziasmați, destul de mulți fani ai jocurilor se confruntă cu groaza obișnuită de cât de mult adaptarea filmului nu va reuși să fie la fel de bună ca și materialul sursă (ceea ce este absolut corect).


După cum spune Nick Kairit, scriitor pentru Hardcore Gamer, în articolul său intitulat "De ce ar trebui să încetăm adaptarea filmelor de film:

Este dificil să capturați inima și sufletul unui joc de 10-12 ore și să-l condensezi la un film de 2 ore, dar de ce să încerci chiar și asta?

Cu titluri de genul Ultimul dintre noi împingând experiența cinematografică, adaptările filmelor pentru jocuri video au fost depășite.

Cu toate acestea, există încă motivele pentru care filmele cu jocuri video pot avea o influență pozitivă.

Adaptarea la film a jocurilor video este mai accesibilă.

Persoanele care nu / nu pot juca jocuri video pot fi interesate în continuare de acestea. Există o mulțime de jocuri care sunt experiențe narative interactive, cu povesti bogate care sunt convingătoare și în sine, cum ar fi Ultimul dintre noi, după cum a subliniat Kairit.

Cu toate acestea, nu toată lumea are banii pentru a face investiția financiară într-o consolă sau au doar una și astfel lipsesc pe jocurile care se află pe alte platforme. Alți oameni nu au timp în viața de zi cu zi, restricționați de stilul lor de viață, locul de muncă etc.


Există, de asemenea, oameni care nu sunt buni la ei, sau cel puțin nu se bucură să joace anumite genuri (de ex. Jocuri FPS etc.).

Comedianul Dara O'Brian însumează destul de bine această problemă:

Imi plac jocurile video din acest motiv peste orice alta forma de arta. Fac un lucru pe care nici o altă formă de artă nu o face, corect. Nu există altă formă de artă.

Nu poți fi rău să privești un film. Nu poți fi rău să asculți un album.Dar puteți fi rău să jucați un joc video, iar jocul video vă va pedepsi și vă va refuza accesul la restul jocului video.

Multe dintre aceste dificultăți sunt motivele pentru care videoclipurile Let's Play sunt atât de populare. Acestea permit spectatorilor să experimenteze jocuri în mod repetat, gratuit, fără a deține consola sau jocul, fără a trebui să o joace. Ea devine o experiență de vizionare pe îndelete, în loc de o luptă (la care nu se ridică toată lumea).

Cu toate acestea, jocurile video sunt concepute pentru a fi experimentate ca jocuri (în mod natural). Intr-un joc bun, accentul este plasat sanatos pe aspectele jocului, cu complot si cutscene distribuite uniform pe tot parcursul jocului.


De exemplu, Ultimul dintre noi este un joc bogat și incredibil de cinematografic, dar este încă conceput în primul rând pentru a fi o experiență de joc (în mod special un joc de oroare de supraviețuire).

Dacă sunteți un spectator, va trebui să urmăriți în jur de 18 ore din seria Let's Play pentru a obține experiența completă (care funcționează pentru unii și nu pentru alții) sau puteți viziona pur și simplu toate cutscenele, dar cu siguranță lipsesc aspectele importante ale experienței.

O adaptare a filmului trebuie să fie o traducere a jocului. Adesea, fanii nu sunt mulțumiți de modul în care se efectuează această traducere și, deseori, nu face justiția materialului sursă. Totuși, poate aduce experiența unui joc unui public care, altfel, nu ar fi putut accesa.

Vizionarea filmului ar putea chiar să convingă unii oameni care nu au fost interesați să cumpere acest joc, ceea ce aduce beneficii mai orientate către afaceri.

O adaptare a filmului va crește gradul de conștientizare a jocului.

În timp ce jocurile video în prezent nu mai sunt considerate o piață de nișă ca în trecut, filmul a fost o parte centrală a culturii pop mult mai mult și este încă mult mai accesibil tuturor publicului. Campaniile de publicitate pentru adaptarea filmului vor primi numele jocului acolo.

Bineînțeles, dacă filmul este rău, nu va reflecta bine jocul, însă filmele proaste, în general, trebuie să fie evitate, deoarece aceștia nu pot beneficia de nimeni. "Bad", în acest caz, care înseamnă un eșec comercial / cotidian. Recepția critică a filmului este oarecum mai puțin importantă decât nivelul de bucurie al publicului. Chiar dacă adaptarea filmului nu este cinematograf de bună calitate, dacă este distractivă, franciza jocului video va beneficia.

Gânduri?

Am fost adesea frustrat de adaptările cărților / jocurilor / benzi desenate care sunt importante pentru mine, așa că simt complet cu preocupările fanilor filmelor viitoare de jocuri video. Nu vreau să reduc valoarea potențialului pe care îl au. Tu ce crezi?