Motive pentru a juca DUST 514 & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 11 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 24 Aprilie 2024
Anonim
Motive pentru a juca DUST 514 & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
Motive pentru a juca DUST 514 & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Ca răspuns la un comentariu pe care l-am lăsat cu privire la respingerea consolelor de genul următor, mulțumesc, dar nu mulțumesc, Microsoft și Sony, GameSkinny colaborator Ben Sipe ma întrebat de ce am jucat DUST 514.


În comentariul meu, am fost de acord cu afirmația lui Ben că nici unul PlayStation 4 nici Xbox One a oferit orice motiv convingător pentru a deveni un adopter timpuriu. De fapt, face parte din motivul pentru care tocmai am investit în prima mea PlayStation 3.

Cealaltă parte a motivului era să joace DUST 514.

Iata de ce:

Brandul EVE

Am o mare afecțiune pentru New Eden, universul lui EVE Online cu care împărtășește acum DUST 514. Găsesc science-fiction și stilul artistic profund și convingător. Aroma distinctă a celor patru mari puteri; Amarr, Caldari, Gallente și Minmatar, completate de numeroase alte organizații de frontieră și carteluri, arată că un cadru science-fiction poate fi angajat și variat fără a fi nevoie să ne imaginăm curse străine extraterestre. Îmi place credibilitatea. Stabilirea unui shooter sci-fi de prima persoană în această lume face atât de multă sens, este uimitor că este luat Jocuri PCC 10 ani pentru a face acest lucru.


Vorbind despre cine ...

Jocuri PCC

Zece ani de veterani ai PCC au acordat săbiile Viking la Fanfest 2013.

Ca studio de dezvoltare, PCC Games are personalitate. Este rebelul - dar-iubitorul-rogue-transformat-reluctant-lider al industriei de jocuri video. PCC are o abordare unică în ceea ce privește furnizarea de jocuri și colaborarea cu comunitatea sa. PCC nu este fără defecte și istoria a văzut outsiderul islandez primi un nas sângeroase și ou pe față în mai multe rânduri. Dar personalul plutitor se ridică întotdeauna, se spală și se întoarce la el (sau "HTFU" așa cum ar putea spune).

Nu le este frică să-și asume riscuri și atunci când sunt buni, sunt strălucite. EVE Online nu a fost o împușcătură completă în intuneric - preceptele de design fundamentale concepute în anii '90 EVE Online pe o cale care abia acum este adoptată de concurenți care arată în mod invidios la stabilitatea și loialitatea comunității EVE și la creșterea inertă.


PCC este o organizație curajoasă, curajoasă și creativă. Uită-te la buzz-ul pozitiv care a ieșit din E3 în ceea ce privește EVE-VR - un simulator de luptă pentru câini de prima persoană pentru Oculus Rift Setul cu cască Realitatea reală - realizat de o mână de dezvoltatori PCC ca un proiect lateral.

Dacă asta ar putea face câțiva băieți PCC în șapte săptămâni și EVE Online este ceea ce organizația poate face în 15 ani, sunt emoționat de unde pot lua un consola pe bază de FPS pe care le-au legat în EVE Universe...

NEXT: Partea 2 - Universul persistent și profunzimea cu confort