Conţinut
S.T.A.L.K.E.R .: Umbra Cernobîlului a fost un joc de supraviețuire în aer liber, în care jucătorii au explorat Zona de Excludere de la Cernobîl (a.k.a Zona). Acesta a fost un joc înainte de timpul său, dar de atunci a scăzut în memorie, deoarece este umbrită de titluri cum ar fi Fallout 3 și Ziua Z.
Cu toate acestea, acesta este un titlu cu multe posibilități, iar rebootul își va continua moștenirea pentru o nouă eră a jocurilor. Aceasta este o viziune pentru modul în care este posibil HĂRȚUITOR. reboot ar trebui să arate, dar fi avertizat că este o transformare radicală.
Povestea principală
Într-o alternativă din 2003, au apărut zvonuri că URSS folosește artefacte găsite în Zona pentru dezvoltarea armelor. Ca răspuns, CIA a trimis un operativ, însărcinat să vadă dacă există vreun adevăr în aceste zvonuri și, dacă da, agentul trebuie să desființeze această facilitate secretă de arme. Jucătorul intră în Zonă cu un grup de Stalkeri independenți și, din acel moment, trebuie să lupte sau să lucreze cu alte facțiuni, să facă niște lucrări și să învețe despre Zonă.
backstory
Jocul va avea loc într-un univers istoric alternativ în care dezastrul de la Cernobîl a creat o criză umanitară masivă care destabiliza regiunea. Locuitorii din zonă se îmbolnăvesc de o nouă boală născută din dezastru, ceea ce le cere să fie pusi în carantină în lagărele din Zona Excluzării. Între timp, partizanul ucrainean stabilește un centru de operare în zona și începe să lanseze prima operațiune majoră din anii 1950.
Pentru a ajuta la calmarea situației, Păstrătorii Natiunilor Unite se află în regiune pentru a ajuta la îngrijirea refugiaților, în timp ce Armata Roșie luptă cu partizanii. Conflictul forțează Uniunea Sovietică să pună capăt intervenției sale în Afganistan, făcând guvernul să pară slab față de fracțiunile ferme. Toate acestea au ca rezultat faptul că Mihail Gorbaciov este forțat de la putere și înlocuit de un guvern rigid, ceea ce înseamnă că Războiul Rece este încă în desfășurare.
Până la sfârșitul anilor '80, Zona a atras deținuții numiți Stalkers, care au căutat să facă o avere vânzând noile minerale și resurse care au fost create de mutație. În timp ce Uniunea Sovietică a avut o relație cu Occidentul, agențiile de informații cred că conflictul din Cernobîl îngreunează economia și armata.
facţiuni
- Forțele armate sovietice (Armata Roșie) - Forțele militare ale Uniunii Sovietice au fost depuse pentru a eradica mutanții, pentru a lupta împotriva grupărilor partizane, în timp ce încercau să aducă ordine în Zonă. Acestea au mai multe baze și puncte de control în zona care sunt folosite pentru a-și exercita autoritatea. În timp ce erau bine echipați, mulți ani și-au drenat moralul, iar unii ofițeri puteau fi ușor cumpărați. Sunt ostili tuturor fracțiunilor, cu excepția Păstrătorilor ONU și a Stalkerilor independenți.
- Armata ucraineană de partizani - Înființate inițial de CIA la sfârșitul anilor '40, au câștigat teren încă de la dezastru. Scopul lor este de a sângera Armata Roșie uscată în regiune, în speranța de a obține o Ucraina independentă. Singurul lor interes este să folosească Zona ca câmp de luptă. În mod normal prietenos cu alte facțiuni.
- Operațiunea Natiunilor Unite în zona Cernobîlului (UNOCZ) - Ca răspuns la criza umanitară în creștere și la războiul civil care a izbucnit, ONU a desfășurat forțe pentru a ajuta refugiații și pentru a menține o carantină. Sunt prietenoși tuturor grupurilor și vor trage doar dacă sunt atacați.
- Grupul de Operațiuni Speciale (SOG) - O unitate militară a CIA care a fost desfășurată pentru a monitoriza Zona și a ajuta toate forțele care sunt ostile Armatei Roșii.Obiectivul lor este de a menține Washingtonul și NATO actualizate cu privire la situație și pentru a preveni artefactele periculoase de a fi introduse ilegal din zona. Aceasta este fracțiunea principală a jucătorilor, iar majoritatea questurilor principale se vor roti în jurul SOG.
- Stalkers independenți - Scavengers din întreaga lume care au venit în zonă căutând averea lor. Aceștia pot lucra în echipe, dar sunt independenți și nu au nici o fidelitate față de nici o fracțiune. Aceștia se vor alătura altor facțiuni dacă vor beneficia de interesele lor. Ambivalența lor ambivalentă poate fi utilizată pentru a ajuta jucătorul.
- Bandiți - Două grupuri de bandiți operează în zonă cu scopul de a controla toate activitățile ilegale din zonă. Se luptă pentru a controla jocurile de noroc, prostituția și vânzarea de artefacte periculoase. Ele sunt întotdeauna în conflict cu celelalte fracțiuni, dar vor respecta zonele de încetare a focului.
- Datorie - Înființată de soldații din fosta Armată Roșie, care s-au alăturat cu Stalkers într-un efort de a bloca ororile zonei. Singurul lor obiectiv este să omoare mutanții și să distrugă orice artefacte. Acest lucru le pune în contradicție cu Libertatea și cu alți Stalkeri. De asemenea, trebuie să se teamă de a fi vânați de Armata Roșie, deoarece mulți dintre conducătorii fracțiunii sunt ofițeri acuzați de dezertare.
- Libertatea - Un grup anarhist care se luptă să deschidă Zona lumii în speranța de a pune capăt conflictului. Acest lucru le împiedică pe Duty și pe Păstrătorii ONU, în timp ce cea mai mare consultare a acestora este Armata Roșie.
- Mercenaries - Există 3 grupuri mercenare diferite în zonă care lucrează pentru a colecta resurse rare pentru entități private. Ei sunt mai bine instruiți decât Stalkerii, și merg doar după artefacte care sunt în mare cerere. Interesele lor pot intra în conflict cu jucătorul, în funcție de grup.
Modul de joc
Jocul ar trebui stabilit într-un mediu deschis din lume, format din așezări mici și mijlocii. Modul de joc ar trebui să fie similar cu configurația RPG folosită în Fallout 3, împreună cu mecanismul de supraviețuire folosit în Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe. De asemenea, trebuie inclusă și configurația de război de guerilla folosită în Red Faction: Guerilla și Far Cry 4.
Jucătorul începe cu o serie de abilități (cum ar fi selecționarea de bani și medici) care se află la un nivel scăzut. Pe măsură ce jucătorul câștigă puncte de experiență și niveluri în sus, aceste abilități pot fi îmbunătățite. Lucrul pentru alte facțiuni va permite de asemenea caracterului să învețe abilități unice.
Atribuțiile care fac parte din povestea principală vor fi emise de fracțiunea SOG, în timp ce jucătorul ar putea câștiga loialitatea altor facțiuni prin oferirea serviciilor lor. Aceasta include vizarea altor facțiuni, scoaterea avanposturilor Armatei Roșii, recuperarea unor artefacte și uciderea cuiburilor mutante.
Mediul va consta din mai multe tabere de refugiați sub protecția ONU, împreună cu multe baze și avanposturi ale Armatei Roșii. SOG și partizanul ucrainean au propriile avanposturi ascunse, în timp ce Mercs are o serie de tabere mici. Duty and Freedom va avea baza proprie de funcționare într-o comunitate. Există mai multe comunități fără loialitate, ocupate de Stalkers și de întreprinderile operate de Bandit.
HĂRȚUITOR.
Aceasta este doar o sugestie pentru repornirea acestui joc clasic. Dacă Bethesda sau Deep Silver citesc acest lucru, voi faceți repornirea, S.T.A.L.K.E.R .: Umbra Cernobîlului a fost un joc minunat.
[Notă: Acest articol a fost articolul câștigător pentru provocarea GSWW 1.4.)