Interviul recent de Blizzard se agită până la dezbaterea despre Trofeul feminin

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 23 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Interviul recent de Blizzard se agită până la dezbaterea despre Trofeul feminin - Jocuri
Interviul recent de Blizzard se agită până la dezbaterea despre Trofeul feminin - Jocuri

Conţinut

Când directorul jocului Blizzard Entertainment Eroii furtunii, Dustin Browder, a luat un interviu cu site-ul de jocuri PC, Rock, Paper, Shotgun, a fost intenționat să fie discuția standard despre promovarea jocului și ceea ce va aduce noul campion în joc.


Dacă nu ați auzit despre asta Eroii din Storm, vă permite să construiți unități preluate din întregul univers Blizzard. Astfel, puteți combina Kerrigan, Raynor, Thrall sau o mulțime de creaturi bine cunoscute și războinici din Starcraft, Warcraft si Diablo serie. Apoi, ai pus echipa în luptă.

Cu toate acestea, după ce am răspuns la întrebări despre publicul țintă, designul de nivel și economia jocurilor, această interogare a fost pusă:

RPS: "... ma făcut să mă gândesc cât de des de multe ori MOBA tind să hiper-sexualizeze personajele feminine într-un grad în general absurd - adică să o facă normă, nu o singură dată - și StarCraft, interesante alegeri din trecut. Cum intenționați să abordați toate acestea în Heroes? "

Browder: "Ei bine, adică, unele dintre aceste personaje, aș spune, sunt deja hiper-sexualizate într-un sens. Vreau să spun, Kerrigan poartă tocuri, nu? Nu trimitem un mesaj nimănui. caractere care arata grozave Sensibilitatile noastre sunt mai multe carti de benzi desenate decat orice altceva.Asta e genul unde ne aflam dar voi lua feedback-ul, cred ca este un feedback foarte corect ".


Interpretul Nathan Grayon a împins în continuare, întrebându-

RPS: Trebuie să adaug, însă, că este posibil ca benzi desenate să nu fie cel mai bun punct de referință pentru astfel de lucruri. Adică, este un mediu notoriu - de multe ori într-o manieră nereusită - de a face sex cu personajele feminine și de a le pune în situații destul de grave.

BrowderNu alergăm pentru președinte. Nu trimitem un mesaj. Nimeni nu ar trebui să se uite la jocul nostru pentru asta.

RPS: Dar nu este vorba chiar de un mesaj. Scopul este de a lăsa oamenii să se distreze într-un mediu în care se pot simți minunat fără a fi ciudat sau chiar obiectificat. Acesta este un gen despre împuternicirea. De ce nu ar trebui ca toată lumea să se simtă împuternicită? Despre asta este vorba la sfârșitul zilei: lăsându-i pe toată lumea să aibă șanse bune să se simtă minunat.


Browder: Uh-huh. Rece. Intru totul.

Nu e timp pentru Tropes

Din păcate, Browder a trebuit să se oprească din cauza constrângerilor de timp. Relațiile de presă de tip Relation înseamnă adesea un timp de interviu limitat, iar Browder a trebuit să treacă mai departe, lăsând subiectul inflamat deschis. Grayson a promis să scrie mai multe despre acest subiect în zilele următoare.

Comentariul final al lui Browder, din nefericire, s-ar fi putut întâmpla ca fiind respingător. Oricum, subiectul a reaprins o dezbatere asupra imaginilor de sex feminin în jocuri și o industrie care ar putea, din neatenție, să nu respecte numărul sporit de jucători de sex feminin la riscul lor.

Reacția cititorului la Rock, Hârtie, Pușcă părea să reflecte discuțiile anterioare. Mulți au comentat că jocurile și companiile de jocuri trebuie să se uite mai atent la manipularea personajelor de sex feminin. Alții au respins comentariile ca fiind extrem de sensibile, având în vedere că jocurile video sunt domenii de fantezie și că orice sexualizare a personajelor de sex masculin este mai adesea ignorată, să nu mai vorbim de tratamentul violenței în jocuri.

Tema principală a dezbaterii asupra tropelor vine de la întrebarea: tratamentul nostru sau stereotipurile oamenilor din mass-media reflectă societatea sau au de fapt un efect? Văd că personajele feminine subtiate ca victime neajutorate diminuează locul femeilor în societate sau au un impact negativ asupra stimei lor de sine? Imaginea corporală a personajelor potrivite afectează modul în care ne percepem noi înșine? Sau este mass-media doar un escapism și ar trebui să i se acorde o licență artistică pentru fanteziile creatorului și jucătorului?

S-ar putea de asemenea spune că, chiar dacă astfel de imagini nu au efecte reale, ele pot afecta percepțiile - mai ales atunci când este vorba despre un jucător care decide ce achiziții trebuie să facă sau ce produse să respingă.

Dedicarea Stormului Tropeic

În acest scop, proiectanții și editorii trebuie să nu fie văzuți ca pe cineva care nu-și respectă sau stereotipează potențialii clienți.

Browder postat pe Eroii furtunii site-ul o declarație care se referă la interviu și reacția pe care a provocat-o.

"Într-un interviu recent cu Rock, Paper, Shotgun, am răspuns prost la o declarație pe care intervievatorul a făcut-o despre desenele personalizate în jocurile personalizate și vreau să-mi cer scuze pentru asta. Acesta este un subiect serios și nu vreau pe nimeni să cred că eu sau oricine altcineva de la Blizzard este insensibil cu privire la modul în care ne portretizează personajele noastre ".

Afirmația nu a dat naștere la detalii, dar mai degrabă a continuat în mod inteligent punctul în care Blizzard este despre joc și despre cum se bucură jucătorul de ea.

"... este important să facem un pas înapoi pentru a ne asigura că nu ne alienăm pe jucătorii noștri. Avem o listă uriașă de eroi și ne vom strădui întotdeauna să ne asigurăm că toată lumea poate avea un erou pe care să îl identifice și să se simtă puternic folosind ...“

Alte jocuri au fost cu siguranță supuse unor critici mai puternice în ultimii ani pentru reprezentarea personajelor de sex feminin și tratarea lor în cele mai populare titluri, în special în titlurile fantastice.

Încălzind furtuna

Dar faptul că acest subiect este dezbătut și luat în considerare de către dezvoltatori și editori ar trebui văzut ca un pas pozitiv înainte.

Da, exemple de personaje feminine echilibrate și complexe sunt reprezentate în numeroase titluri de jocuri, deoarece mai sunt prezentate mai multe tipuri unidimensionale.

În cea mai mare parte, jucătorii cer doar mai multe opțiuni.

In aceea, Eroii furtunii face pași oferind diferite piei pentru multe personaje. Opțiunile de personalizare fac parte din a permite jucătorilor să nu numai să personalizeze formarea echipelor de luptă, ci și aspectul lor.

"Veți alege dintr-o serie de măiestrii unice, abilități eroice și stiluri de luptă care pot schimba fundamental modul în care fiecare erou se luptă. Skins rotunjează apariția eroului tău, în timp ce monturile te ajută în viteză și în stil .?“ - Eroii site-ului Storm