Conţinut
- Partea "serioasă" a jocurilor
- Nu am știut unde să ne oprim
- Joaca jocul, au un rânjet, du-te la culcare
Este din păcate ironic, nu-i așa?
Jocurile video au început ca o nouă jucărie fascinantă, ceea ce ar putea face un copil cu ochi mari (sau adulți care se bucură de tehnologie) să privească cu uimire. Acestea au fost concepute special pentru divertismentul nostru. Ei trebuiau să ușureze stresul, să ne facă să zâmbească și să ne lăsăm creierul să se rătăcească. O formă de escapism, da; chiar și o formă de terapie, da. Combinația a ceea ce a fost odată o provocare simplă și ușoară și timpul nostru prețios prețios.
Sigur, războaiele de sistem se întind până în zilele Colecovision / Intellivision. Îmi amintesc în continuare argumentele încălzite pe terenul de joc cu privire la conflictul epic Super Nintendo vs. Sega Genesis. Dar chiar și atunci, a existat ceva nevinovat cu privire la orice conflict. Cred că pentru că, chiar și pentru copii, am știut că ne certăm despre jucării, despre lucruri care trebuiau să ne aducă bucurie. Este greu să ne certăm despre cine primește cel mai plăcere, nu-i așa?
Cred că, adânc în jos, cu toții am știut asta.
Partea "serioasă" a jocurilor
Acum, totuși, liniile sunt mai estompate. Nu cred că ar trebui să fie chiar așa fi o parte "serioasă" a jocurilor video, dar a apărut unul. Din păcate, nu este doar gravă; această gravitate a dus ostilitate, care, la rândul său, a dat naștere unui sentiment permeabil de tensiune. Comunitățile de jocuri video au fost despre o grămadă de băieți și dude care se gândeau la ceea ce iubeau. Acum, 90% din subiecte se bazează pe negativ, nu pozitiv. Nu este, "Acest joc rulează pentru că ..." Este "Acest joc e de rahat pentru că ..."
Poate că cineva ar putea da vina pe Internet pentru această creștere de ostilitate și tensiune. Când oamenii se ascund în spatele vocii de anonimat, nu este partea bună a omenirii care iese. E partea rea. Este vorba despre toate aspectele slabei umane pe care nu o putem afișa în realitate, așa că am stropit-o peste tot pe pagina digitală. E într-adevăr nu ajutând situația.
Nu mai există nici o inimă ușoară. Există doar o afacere "serioasă" de a fi un jucător. Nu râde cu ceilalți; doar râde la alții. Nu există un sentiment general de familie și unitate, deoarece, în mod esențial, toți ne bucurăm de același hobby. Mai degrabă, există o diviziune intensă; o pană condusă între noi sau, mai degrabă, o serie de pene dureroase. Acesta este rezultatul faptului că jocurile sunt "grave".
Nu am știut unde să ne oprim
Pe măsură ce am crescut, ne-am dorit ca jocurile noastre să fie luate în serios. Nu am vrut ca prietenii și familia noastră să ne privească la întrebarea când spunem că ne plac jocurile video și că avem treizeci de ani. Deci, am cerut această seriozitate. Am cerut ca jocurile să crească. Ei bine, au făcut-o. Aș fi sperat că vom crește împreună cu ei, dar nu avem noroc. În timp ce industria însăși a devenit obișnuită și este, cu siguranță, o "afacere serioasă", nu am realizat că îngropăm nevinovăția. Am îngropat distracția.
Am continuat să împingem și să împingem o încercare disperată de a ne legitima hobby-ul de dragul vizionării în exterior. "Jocurile video nu mai sunt doar jucării! Vedea?!"Am fost unul dintre primii care au atras atenția față de acel strigăt de raliu. Cu toate acestea, nu mi-am dat seama că ne-am grăbi să facem față tuturor problemelor cu care se confruntă lumea și că vom avea de a face cu ele pe o bază zilnică.
Prin urmare, hobby-ul nostru este acum infectat. Este infectat cu politica, normele și moartele sociale, responsabilitatea socială și reprezentarea, afacerea mare față de "micul popor" și ego-urile care se revarsă de cei care pretind a fi "jucători serioși". În măsura în care pot spune, un "jucător serios" nu are deloc distracție.
Joaca jocul, au un rânjet, du-te la culcare
Nu există niciun motiv să fie rezolvată. Este vorba despre distracţie. Nu este vorba despre cel mai recent dezvoltator care să-și înșele fanii, nici despre ultimul designer iresponsabil care a ofensat această persoană sau acea persoană. "Fun" este un cuvânt la care ne putem referi cu toții. Este foarte subiectiv, desigur, dar dacă intenția manifestă a jocurilor video este de a crea o experiență "distractivă", trebuie să îmbrățișăm asta.
Joacă ceea ce vrei să joci, nu te mai obosi cu alții care au grijă de ceea ce joci, și doar ai distracţie. Am ajuns la punctul în care am oprit toate "caracteristicile sociale", astfel încât oamenii nu vor vedea ce joc. Este într-adevăr destul de eliberare. De asemenea, am observat că nu mai vorbesc despre jocuri online. Pentru ce? M-am distrat; trebuie să vorbesc cu o grămadă de alți oameni pentru a justifica sau legitimiza această distracție? La un moment dat, a fost o mare priză. Acum, e doar ... poluat.
Am jucat "introduceți numele jocului aici" și m-am distrat. Acolo ar trebui să se încheie.
Cuvânt cuvânt: DISTRACŢIE.