Resident Evil 7 Ghidul Rezolvarea puzzle-ului de jucărie

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
The way we think about biological sex is wrong | Emily Quinn
Video: The way we think about biological sex is wrong | Emily Quinn

Conţinut

Nu lăsați schimbarea în perspectivă și stil să vă păcălească - Resident Evil 7 menține multe convenții standard din zilele anterioare ale genului horror de supraviețuire, cum ar fi puzzle-uri offbeat care nu fac o mulțime de sens în joc, dar oferă în continuare acces la arme modernizate sau obiecte unice.


De data aceasta, jocul are un fetish deosebit pentru "puzzle-uri ușoare", unde obiectele trebuie rotite astfel încât umbrele lor să creeze un model diferit de cel așteptat. Loviți modelul potrivit și ușile se vor deschide, iar pieptul se va debloca.

La fel ca felul în care statueta de lemn este folosită pentru a crea o umbră de vultur peste o pictură pentru a deschide un pasaj secret, toporul de jucărie este folosit pentru a arunca o umbră a unui număr pentru a finaliza o secvență. Dacă puteți aflați cum să obțineți modelul adecvat de rotație, un piept este deblocat, oferindu-vă un element de stimulare nu se găsește în altă parte.

Găsirea axului jucăriilor

Primul lucru este primul - înainte de a putea obține chiar toporul de jucărie, trebuie să treci prin procesul complet dezgustător de a prinde cheia de șarpe dintr-o gaură de gât a unui cadavru. Dacă nu ați făcut-o încă, consultați ghidul nostru complet aici. Este neplăcut, dar necesar.


Cu tasta șarpe din inventar, călătoriți peste la etajul al doilea al casei principale și căutați o ușă de șarpe blocată oferind acces în zona neagră a hărții marcate ca Camera Copiilor (la sud de Dormitorul Bunicii și la est de Dormitorul Principal).

În interiorul sălii de copii, du-te în centrul camerei și ridicați lampa pe dresser. Rotiți lampa până când apare un buton roșu sub umbra cu care puteți interacționa - aceasta va debloca zona de mansardă de deasupra și va aduce o scară în jos din tavanul din cealaltă parte a camerei.

Camera lampii camerei

Du-te pe scară și treceți prin zona mansardei până când găsiți un raft în care se află toporul de jucărie din lemn. Nu veți împărți cranii cu acesta, asta este sigur, dar este oricum util să luați oricum!


Jucărie Axă

Rezolvarea puzzle-ului tocului

Cu tocul de jucărie în mână, părăsiți casa principală și reveniți în zona de curte din exterior. În colțul sud-vest al Curții este o secțiune ascunsă în spatele unor tufișuri și butoaie, unde puteți găsi un piedestal, un piept vechi și numere scrise pe perete. Fără toporul aflat în posesia ta, nu există nicio modalitate de a interacționa cu numerele.

Piedestal pentru șantier

Nu veți încerca să sculptați un număr pe perete - ci să mergeți în sus și euurmați cu piedestalul și apoi selectați toporul de jucărie din inventar. La fel ca și cu puzzle-ul de statuie din lemn pentru a accesa subsolul, trebuie să rotiți toporul pentru a obține un efect de dorință. În acest caz, rotiți-l înapoi pentru a crea un număr 7 în șirul de numere.

Casting a Shadow

După ce ați lovit unghiul drept, numărul 7 va fi ars în perete, iar pieptul antic se va deschide automat, dezvăluind o seringă stabilizatoare, care crește viteza de reîncărcare a lui Ethan când este folosit din ecranul inventarului.

Care nu se injecteaza imediat cu seringi aleatoare?

Nevoie de mai mult Resident Evil 7 Ajutor?

Trusa ascunsă de jucărie și puzzle-ul de lumină sunt doar unul dintre numeroasele secrete împrăștiate pe meleagul Baker pe care Ethan îl poate găsi în timp ce încearcă să-l salveze pe Mia. Dacă nu ați reușit încă să găsiți totul, asigurați-vă că ați verificat celelalte Resident Evil 7 ghiduri:

  • Găsirea fiecărui singur Resident Evil 7 armă
  • Cum se găsește cheia șarpelui
  • Ghidul șefului: învingându-l pe Marguerite Baker
  • Treasure fotografie / locuri de pradă secret
  • Rezolvarea puzzle-ului cu arma
  • Sfaturi bune și rău sfârșitul