Resident Evil sărbătorește cea de-a 20-a aniversare

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Anniversary Tribute - Resident Evil (1996): 20th Anniversary
Video: Anniversary Tribute - Resident Evil (1996): 20th Anniversary

Resident Evil a lovit marele 20. Supraviețuirea joc de groază a devenit o marcă de uz casnic care a stat testul timpului și continuă să se ridice la an de top de la un an. Screaming pe scena jocurilor 22 martie 1996, Resident Evil a vândut peste 66 de milioane de exemplare în întreaga lume. A devenit un succes atât de mare încât există filme, mărfuri, atracții și evenimente de la Hollywood, care continuă să atragă fanii de supraviețuire Horror din toate colțurile lumii. Resident Evil echipa este greu la locul de muncă și va aduce niște surprize uimitoare noi fanilor în acest an.


Capcom lansează o serie video care intervievează dezvoltatorii și membrii echipei care au adus seria la tine, fanii. Ascultați din echipă în timp ce se întorc la conac și priviți cum acest fenomen de oroare de supraviețuire a crescut până la vârf de-a lungul anilor și cum au găsit un astfel de mare succes făcând lucruri netestate și noi în gen.

Resident Evil a început ca Biohazard și a fost redenumit pentru vest marcat, dar este în cele din urmă un remake al unui joc Capcom mai devreme, Numele lui NES din 1989, Sweet Home. Dulce casa a fost bazat pe un titlu japonez de același nume care a cuprins groază și RPG care a găsit cinci producători de documentare prinși într-un conac plin de labirinturi și monștri.

Jocul original din 1992 Singur in intuneric a fost o influență tehnică mai directă care a pionierat utilizarea poligoanelor 3D și a camerelor cu unghi fix, cu fundaluri digitalizate pre-redate pentru a arăta cât mai multe detalii posibil, și sa întâmplat să fie într-un conac bântuit. Acest lucru a devenit nucleul francizei, iar designerii au luat decizia de a folosi unghiurile fixe ale camerei pentru a continua să arate cât mai multe detalii posibil pe tot parcursul jocului.


Fiecare aspect al Resident Evil Jocul se leagă între ele într-un efort de a crea frică în jucători. Utilizarea efectelor sonore adaugă la teama clădirii în aparatul foto, deoarece camera fixă ​​cauzează multe pete orb, ceea ce face ca jucătorul să fie greu să vadă ce urmează să se întâmple.

Sunetul este aspectul cel mai subevaluat al jocului, dar fără el aspectul fricii ar fi complet invalidat. Chiar și zombi gemând în timp ce se amestecă în jurul valorii de labele câinelui atributele acestui scop, pentru a finaliza clădirea factorului de frică în jucătorul în timp ce navighează în conac și rezolvă numeroasele puzzle-uri răspândite pe tot parcursul jocului. Când auzi lucruri pe care nu le poți vedea, știi că ceva este pe cale să se întâmple și de obicei e rău. Anticiparea pe care o construiește este ceea ce construiește frica și un sentiment incomod în jucator.


De la lansarea primului joc, Capcom a găsit un mare succes. Au planificat multe lucruri pentru a sărbători cea de-a douăzecea aniversare a anului Resident Evil marca.

Titluri de douăzeci de ani

Proiecte de douăzeci de ani

Dacă nu ați verificat jocurile, ar trebui să faceți acest lucru. În opinia mea (și aceasta este doar opinia mea), ei au găsit o nișă grozavă cu aceste jocuri și continuă să facă acest lucru. Eu personal iubesc seria și va continua să joace jocurile așa cum sunt eliberate. Mă întorc chiar și la jocurile anterioare și le replay adesea.