Retrospectiva & colon; Frumusețea defectuoasă a Zonelor Enderilor

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Retrospectiva & colon; Frumusețea defectuoasă a Zonelor Enderilor - Jocuri
Retrospectiva & colon; Frumusețea defectuoasă a Zonelor Enderilor - Jocuri

Oamenii iubesc roboții giganți.


Nu este atât de greu să se ajungă la această presupunere doar dacă se uită la volumul mare de materiale de divertisment care includ roboți de luptă supradimensionați ca o caracteristică, dacă nu o concentrare. Numeroase serii desenate sau animate sunt produse în fiecare an prezentând o varietate de designuri fanteziste și mijloace diferite de a-și explica prezența și chiar filme de acțiune live, cum ar fi Pacific Rim sunt dornici să prezinte conceptul. Cu toate acestea, indiferent de justificarea acestor mecanisme pentru existente, adevăratul lor scop este destul de clar: de a intra în lupte cu monștri masivi sau cu alți roboți giganți pentru bucuria spectatorului.

Dar ce este chiar mai bine decât să te uiți la roboți giganți? Controlarea roboților care se luptă, bineînțeles.

Ca atare, jocurile video nu fac excepție de la prezența meșei, cuprinzând o vastă varietate de titluri care se întind de-a lungul anilor. Unele dintre acestea sunt concepte originale concepute direct pentru jocuri, cum ar fi Armored Core, în timp ce o mulțime sunt pur și simplu adaptări ale seriilor existente, precum cele mai multe Mobile Suit Gundam jocuri. Alte ori, aceste meșe sunt pur și simplu incluse ca un element mic și nu sunt neapărat punctul central al seriei lor, cum ar fi Xenoblade Chronicles X.


Este suficient să spunem că există destul de multe exemple interesante de jocuri mecha solide acolo. Dar puțini se simt la fel de frapanți pentru mine ca și jocurile Zona de Enders și după ce le-am reluat, am simțit că m-am uitat înapoi și am văzut ce au făcut bine și unde s-ar fi putut întâmpla.

Dezvoltat de Konami și produs de Hideo Kojima, jocul original (Zona de Enders, PS2, 2001) a fost lansat la începutul vieții Playstation 2. Un joc de acțiune prin și prin, ZOE a văzut jucători așezați în spatele controalelor lui Jehuty, un cadru orbital capabil de zbor (mecha a francizei) care a alunecat prin aer și sa strecurat în și din ambele lupte și mai multe lupte mai rapide decât multe mecha în jocuri înainte - sau de atunci!

În ciuda unor revizuiri critice pozitive pozitive, o mare parte din atenția și vânzările jocului nu au venit din propriile calități, ci pentru că a fost asociată cu Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății demo. Acest lucru a fost destul de evident după eliberarea sequelului (Zona de Enders: Al doilea Runner, PS2, 2003), care a primit o recepție mult mai favorabilă pentru numeroasele sale îmbunătățiri ale conceptului și mecanicii, dar nu a reușit să vândă aproape câte copii.


Cu toate acestea, cele două jocuri au dat naștere unui cult urmând strategia lor de spin-off / RPG (Zona de Enders: Pumnul lui Marte, GBA, 2001 - un joc foarte bun dar unul pe care nu îl voi atinge prea mult în acest articol) și o serie anime de 26 de episoade.

De obicei, roboții uriași într-un joc video mediu vor simți gigant; acestea se deplasează deasupra câmpului și de obicei au multă greutate și soliditate pentru mișcările și atacurile lor. În schimb, unul dintre aspectele cele mai izbitoare ale primelor două ZOE jocuri este sentimentul lor de imponderabilitate.

Jehuty zboară și plutește prin nivele tridimensionale într-un ritm rapid, dând de la inamic la inamic și dezlănțuind o atacul de atacuri rapide și de moarte pentru a trimite toți veniții. Gravitatea și inerția sunt total non-probleme, iar jocul seamănă mai mult cu jocul tău de acțiune medie care se întâmplă să se petreacă în aer.

Este aproape ușor să uiți cât de mare este mecha dvs. de fapt în timpul secvențelor de acțiune, atât de netedă este mișcarea. În plus, jocul nu vă temeți absolut să vă atacați din toate părțile și să vă înconjurați dușmanii, astfel încât manevrarea prin acest spațiu devine repede oa doua natură.

Modul de joc și jocul de tip mișcare arată oarecum rar la început, cu un singur buton principal de atac care schimbă între corpul de luptă și variază în funcție de distanța față de țintă; cuplat cu un buton secundar de atac care poate fi umplut cu tot felul de arme opționale. Mai multe subtilități sunt descoperite repede, totuși, când se dă seama cum interacționează atacurile cu butonul cu liniuță.

Atât atacurile de tip ranged, cât și atacurile de tip melee se vor schimba atunci când se aruncă în mișcare, iar un atac de spargere poate fi produs prin staționare. Toate aceste moduri diferite de atac au rezultate și efecte foarte diferite, ceea ce înseamnă că învățarea situațiilor care necesită fiecare este importantă. Cuplați acest lucru cu un buton de pază foarte rapid (pentru a nu mai aminti abilitatea de a parasi atacurile melee cu propriul dvs.) și veți descoperi că lupta este o afacere mult mai nuanțată decât cea primă percepută. Unele memorii de tipar și un timp de mișcare extrem de precis sunt necesare pentru a obține cele mai bune provocări pe care jocul le va arunca.

Este probabil că jocul de bază poate fi fiert atât de simplu, deoarece devine incredibil de ritm rapid. Puteți mișca și bate în toate direcțiile extrem de repede, paza este extrem de receptivă, iar selecția rezonabilă de arme secundare vă oferă o mulțime de opțiuni pentru dezlănțuirea în situația potrivită. Acestea pot varia de la javeline aruncate, rachete homing, grinzi laser gigant sau sisteme de momeală pentru a distrage dușmani, sau chiar evitarea sub arme, în scopul de a apuca și arunca lucrurile în jurul valorii.Acestea culminează cu vectorul iconic și extrem de puternic Vector Cannon, care necesită un timp de încărcare foarte lung, în timp ce Jehuty este ferm pe teren, dar rezultatul final este absolut stelar de văzut și devastator pentru a se potrivi.

Se joacă prin unele Zona de Enders Luptele se simt ca un dans, dar de multe ori chiar arată ca un dans. Graficele sunt destul de fluide pentru timpul lor și, deși culorile și detaliile nu sunt întotdeauna atât de impresionante, luptele reale arată netedă și joacă rapid. Acest lucru este adus de unele modele incredibil de elegant și elegant mecha. Datorită faptului că unii dintre dușmanii generali pot să pară puțin ciudați, multe dintre mecherele primare sunt fantastice, iar Jehuty este, probabil, modelul Mecha Me preferat vreodată. Apoi, aruncați câteva efecte sonore excelente și o coloană sonoră adecvată (și captivantă) de techno / pop pentru o măsură bună și veți descoperi că în mod rar există un moment plictisitor.

Nu este vorba numai de dansuri nesfârșite cu valuri de dușmani. Ambele jocuri fac o treabă destul de bună, de obiective și împrejurări diferite ale misiunii, ceea ce înseamnă că va exista de obicei o nouă condiție sau o limitare pentru a menține lucrurile proaspete. Șeful luptelor, de exemplu, este, de obicei, afacere complexă, cu numeroase povestiri și modele care trebuie să fie rapid învățate și manipulate pentru a nu fi distruse foarte repede și adesea se simt și mai frenetice și mai rapide decât ritmurile medii. În altă ordine de idei, veți găsi misiuni de salvare a civililor, de luptă cu bătăliile atunci când vă sunt vătămate sau cu deficiențe și vă forțați să vă adaptați la un set de mișcări modificate sau (preferatul meu personal) care zboară între o serie de nave de luptă imense și le distrugeți succesiv Vector Cannon.

Din păcate, în ciuda laudei mele înalte, jocurile sunt departe de a fi perfecte. Poate că cea mai mare critică pe care a primit-o seria este lungimea incredibil de scurtă a jocurilor - ambele jocuri primare pot fi terminate cu ușurință la primul lor joc în aproximativ 15 ore combinate.

În timp ce există alte unlockables, provocări și moduri de dificultate de achiziție și abordare, cantitatea totală de conținut poate fi, din păcate, lipsită.

În plus, povestea, setarea și prezentarea jocului general pot fi foarte afectate sau pierdute. Complotul se concentrează pe luptele politice ale celor care trăiesc pe Pământ și pe cei care trăiesc pe Marte și alte colonii spațiale (Enders titular), care în cele din urmă ajung la un conflict armat care implică utilizarea de cadre orbitale alimentate de resursa Metatron. În aceste condiții, sunt create două mechi - Anubis, folosit de antagonist și jucătorul controlat de Jehuty, pentru a servi în mod eficient ca chei unei arme care ar putea întoarce cu ușurință valul conflictului în favoarea voinței.

În primul joc, Jehuty cade accidental în mâinile lui Leo Stenbuck, un tânăr care nu are absolut nici o intenție de a se implica în ucidere și care este rapid să informeze absolut pe toată lumea despre acest fapt în mod real Shinji Ikari. După ce Leo reușește cu succes să-l țină în mâinile dușmanului care o vânează, al doilea joc îl vede că intră în posesia lui Dingo Egret, care este forțat conscripționat de un agent numit Ken Marinaris în folosirea lui Jehuty pentru a-și opri rivalul Nohman ... care tocmai se întâmplă să fie pilotul lui Anubis.

Exista subtilitati suplimentare si caractere, desigur, dar localizarea engleza a facut o treaba proasta de a le transmite. Cea mai mare parte a parcelei este livrată prin cutscene între segmentele de acțiune, iar în timp ce cutscenele sunt de o calitate rezonabilă (mai ales dată de epocă), dialogul este repetitiv și oarecum bland. În ceea ce privește vocea, este extrem de lovită sau dorită. Leu, în special, este aproape universal disprețuit din cauza vocii și a scrisului său care se întâmplă ca fiind extrem de whiny și iritant ... deși în apărarea sa, aceasta este grozav îmbunătățită în continuare. Cu toate acestea, parcela globală progresează într-un ritm uluitor și nu se realizează cu adevărat bine, lăsând uneori jucătorilor să nu știe cum am ajuns până la acest punct sau nu am impresionat gravitatea situației.

Totuși, complotul este adesea doar o glazură pe tortul de joc pentru un joc de acțiune, astfel încât acești factori sunt doar o măsură de descurajare ușoară pentru acțiunea generală de înaltă calitate a Zona de Enders. Chiar și jocul nu este întotdeauna perfect, totuși.

Într-un astfel de sistem în mișcare rapidă, există momente în care aparatul foto nu este capabil să țină pasul și nu va răspunde bine la comenzile dvs. și în timp ce există un sistem de blocare țintă, concentrându-se asupra inamicului drept sau chiar chiar dezactivându-l pe care le puteți manevra după cum doriți, poate fi neclintit. Unele arme secundare se pot simți, de asemenea, copleșitoare - deși acest lucru a fost în mare măsură îmbunătățit Cel de-al doilea alergător deoarece toate armele au fost reechilibrate și au atras puterea de la același indicator de energie, ceea ce a dus la utilizarea mai situațională. Și uneori, există șefi sau întâlniri care te fac să te simți de parcă te bați capul pe perete, încercând să-l înveți până când progresezi în cele din urmă. Aceste momente de victorie dau deseori o imensa satisfactie asupra frustrarii, de aceea, astfel incat, de obicei, pot primi o trecere.

Apoi, există defectele tehnice. Cu adevarat, ambele jocuri ruleaza surprinzator de bine si au un nivel de lustruire vizuala care a fost destul de mare pentru timpul lansarii lor pe PS2 si va ramane in continuare acum, dar nu se poate spune despre pachetul HD care a fost scos pentru Xbox 360 și PS3 în 2012. Aceste porturi au fost afectate de probleme tehnice variind de la picături ușoare până la cadre extreme care pur și simplu nu erau prezente în versiunea originală, secțiuni ale jocului înghețând regulat și necesitând o resetare a consolei. În final a fost lansat un patch care a rezolvat multe dintre aceste probleme și a restaurat jocul într-o stare extrem de lustruită, dar aceasta a fost scoasă doar pentru versiunea PS3 și afectată doar Cel de-al doilea alergător, lăsând mulți cumpărători mari și uscați.

Cu toate acestea, în ciuda acestor limitări și defecte, sentimentul general al vitezei și acțiunii frenetice oferite în Zona de Enders a ținut bine până în ziua de azi. Puțini jucători care se concentrează pe mecha sunt capabili să se potrivească mișcării sale, în timp ce majoritatea aleg să se concentreze asupra greutății și puterii roboților. Ca atare, ZOE este încă considerată ca fiind unică și ținută în mare atenție printre fani.

Dar asta înseamnă că seria are un viitor? Din păcate, nu pare probabil. Deși a existat o confirmare a unei sequel-uri a lui Hideo Kojima în 2012, acest lucru a fost confirmat de la anularea ultimei recepții a versiunii HD ... dar având în vedere problemele menționate mai sus, puteți da vina unui astfel de răspuns? Cu toate acestea, dat fiind faptul că lansarea inițială a jocurilor nu a produs nici vânzări extrem de mari, ar fi sigur să se presupună că nu era suficient de profitabil să se continue proiectul. Acum, când Kojima a părăsit Konami și compania sa prăbușit în mijlocul comunității de jocuri, pare puțin probabil ca un nou Zona de Enders titlul va apărea în orice moment în curând.

Consider asta destul de rușinos. Desigur, există multe jocuri mecha bune acolo, dar ZOE rămâne totuși singurul ocupant al unei nise rară. Poate că într-o zi un candidat în stilul său se va ridica, dar deocamdată, Jehuty va rămâne un exemplu solid pentru ceea ce poate controla o mecă.

(Imagine de la curtea lui Wave, via Tumblr)

Dacă sunteți interesat să verificați seria, Zona colecției HD Enders este disponibilă digital pentru PS3 și Xbox 360, deși joc puternic pe versiunea patch-uri de pe PS3. Dă-i un vârtej și spune-mi ce crezi. Între timp, dacă altcineva are experiențe bune ZOE - sau orice joc ca acesta, pentru asta - împărtășiți-ne cu noi în comentariile de mai jos!