Conţinut
- O confruntare finală
- Aceeași acțiune de școală veche, dar noi adăugări la care să se joace
- O concluzie dezamăgitoare
- Loviturile deoparte, o altă mare ajutor de Quake
Bine ați venit la o altă ediție a Retrowatch - o serie săptămânală în care ne uităm la un joc bun din anii trecuți. Pentru ca jocul să fie acoperit pe Retrowatch, acesta trebuie să aibă cel puțin 15 ani. Și mai presus de toate, trebuie să fie bine. Orice joc care scade sub 7 din 10 nu va fi acoperit.
În această săptămână facem o ultimă excursie la original cutremure cu a doua extindere, Dizolvarea eternității. Această extindere a fost dezvoltată de Ritual Entertainment și publicată de Id Software. Acesta a lansat 31 martie 1997 pe Windows și MS-DOS. A fost portat la Windows Mobile, apoi a fost lansat pe Steam si GOG.com cu versiuni modificate care permit jocul sa ruleze pe sisteme moderne.
Extinderea oferă câteva adăugări noi în joc, cum ar fi inamicii noi, variațiile de muniții și texturile de nivel. Dar suferă de dezechilibru și se încheie printr-o luptă subțire și nesatisfăcătoare a sefului.
O confruntare finală
După ce la învins pe Armagon, Ranger se întoarce din nou acasă. La sosirea acasă, totuși, el constată că lucrurile nu sunt altceva decât înapoi la normal. Odată cu înfrângerea lui Armagon, Quake a inițiat încă o schemă de distrugere a omenirii și a schimbat cursul timpului.
Destinat să termine lucrurile, Ranger face o ultimă călătorie în taramurile întunecate pentru a pune capăt coșmarului oarecare pentru totdeauna, înainte ca răul să înconjoare universul pentru veșnicie. Și acesta este intriga lui Dizolvarea eternității.
Comparativ cu jocul original și prima expansiune, complotul pentru Dizolvarea eternității este cea mai mică și mai simplă din lot - și asta nu înseamnă prea mult. Cu acest lucru a spus, în orice alt tip de joc acest lucru ar fi o problemă, dar acest lucru nu este jucat pentru a fi spus o poveste, ci mai degrabă pentru acțiune. Dacă acțiunea este ceea ce căutați, Dizolvare din Eternitate are, dacă este un complot pe care îl căutați, nu-l face.
Aceeași acțiune de școală veche, dar noi adăugări la care să se joace
Vă puteți aștepta să găsiți aceeași acțiune de vârstă școlară rapidă a jocului original împreună cu prima extindere Dizolvarea eternității. Diferențele dintre acestea și celelalte sunt însă noile adăugiri. În timp ce nici una dintre noile caracteristici de la prima expansiune nu este transmisă, jocul are mai mult decât suficient pentru a se compensa.
Primul este noul model de nivel. În timp ce primul din cele două episoade are un design mai familiar, al doilea episod introduce o temă mai egipteană. Oferă nivelelor ulterioare o respirație de aer proaspăt, la fel cum temele generale medievale încep să devină puțin obositoare.
Spre deosebire de prima expansiune, Dizolvarea eternității adaugă o mulțime mare de inamici noi pentru a face față împotriva, inclusiv anghilă electrice, elemente de foc, vechi de gardieni egiptene și mai mult. Fiecare dintre dușmani are propriul aspect unic, atacuri și comportament. La fel ca noul design al nivelului, noii inamici aduce o expansiune mult mai bine primita.
Această expansiune se mândrește și cu diferite tipuri de muniție, cum ar fi Lava Nails, Multi-rachete și Plasma. Fiecare dintre noile variante oferă mai multă putere de foc cu armele lor respective, permițându-vă să distrugeți vătămarea masivă a dușmanilor.
În timp ce aceste noi tipuri de muniție sunt distractive pentru a juca în jurul valorii de cu, acestea sunt masiv suprasolicitat. Pe măsură ce progresați prin joc, ei devin niște pickups destul de obișnuite. Se amestecă cu puterea lor mare și ai distrugere care ar face chiar și pe Arnold Schwarzenegger să strige ca o fetiță.
În afară de supraîncărcarea noilor tipuri de muniție, noile adăugări la Dizolvarea eternității sunt foarte primitor și plăcut de jucat. Daca iubesti cutremure, vei adora asta.
O concluzie dezamăgitoare
În timp ce este un joc foarte plăcut, nu există nici o înșelăciune a dezamăgirii care este concluzia Dizolvarea eternității. După creativitatea care a intrat în toți noii dușmani ai pachetului de expansiune, seful final nu a fost decât imaginativ.
Nu este altceva decât un dragon. Nu am probleme cu dragonii în jocurile video, ci pentru o expansiune cutremure simt ca au ramas fara idei si au aruncat in primul lucru pe care se puteau gandi. Mă așteptam la ceva grotesc și Lovecraftian.
În cazul în care nu a fost destul de rău, nu a fost nici o luptă bine gândită a sefilor. Dragonul folosește un atac cu bulgări de foc, care este puternic suprasolicitat - vă ucide instantaneu cu o singură lovitură directă sau cu două lovituri de stropire. Singura modalitate de a-l ucide cu adevărat fără o frustrare masivă este să folosiți intrarea ca un scut. Trebuie să ieșiți dintr-o parte și să faceți câteva fotografii înainte de a alerga înapoi pentru a vă acoperi și în speranța că nu veți fi afectați de daunele cauzate de stropi.
Este doar un sfârșit plictisitor și copleșitor pentru un joc care a fost în mare măsură bine proiectat până la acest punct. Doar mi-as dori ca au facut un pic mai mult gand si timp in confruntarea finala, deoarece mi-a lasat putin gust amar la sfarsitul jocului.
Loviturile deoparte, o altă mare ajutor de Quake
Există câteva sughițe aici și acolo, cu designul general al Dizolvarea eternității, dar este încă o altă mare ajutor Quake. Designul nivelului este bun și intuitiv, noii inamici sunt minunați, iar noile variante de muniție sunt distractive, în ciuda defectelor lor.
Este cu siguranță un pas de la Prostia Armagonului și cu siguranță nu departe de experiența pe care o vei obține cu jocul original. Dacă sunteți în căutarea pentru un ultim ajutor de clasic cutremure, înainte de a fi sci-fi cu continuarea Dizolvarea eternității merită să renunți.
Evaluarea noastră 8 Dizolvarea Eternity adaugă propriile răsturnări și adăugiri pentru a da o soluție finală satisfăcătoare pentru clasicul Quake. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre