Reus & colon; Simplu & virgulă; Cu toate acestea, complexul fermecător

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 8 Mai 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
Reus & colon; Simplu & virgulă; Cu toate acestea, complexul fermecător - Jocuri
Reus & colon; Simplu & virgulă; Cu toate acestea, complexul fermecător - Jocuri

Conţinut

Vânzarea Steam de vară este încă puternică, iar ieri am observat că un titlu, Reus, a scăzut la doar câțiva dolari. N-am văzut sau am auzit niciodată de ea, așa că am luat-o, dar a fost destul de ezitantă să-l joc.


Premisa este destul de simplă: controlați câțiva giganți pe o planetă sterilă, iar ideea este să creați medii pentru a găzdui viața umană. Pare destul de ușor, nu? În acest moment, s-ar putea să fiți chiar îngrijorați de faptul că ideea este prea simplă și plictiseala va intra rapid. Nu sari arma. Acest joc este de fapt destul de distractiv.

Tutoriale și gameplay

Jocul vă va duce mai întâi prin câteva tutoriale, numite Eras, pentru a vă ajuta să începeți. Primul este ușor și nu durează prea mult - creați pur și simplu oceane și munți cu Ocean and Rock Giants.

Tutorialele sunt importante și trebuie să aveți timp pentru a le completa. Ele vă învață nu numai cum să jucați și care sunt obiectivele dvs., dar ele vă arată, de asemenea, modul în care mediile lucrează împreună simbioză, ceea ce adaugă jocului un nou nivel de complexitate.


Jocul în sine nu este dificil. Mutați giganții în jurul lor, creați mediul lor, și așteptați apoi coloniștii să vină și să facă un sat. Odată ce au făcut-o, poți să modifici diverse patch-uri (pete pe planetă) cu hrană, sălbăticie și minerale - fiecare dintre acestea dă oamenilor capacitatea de a se dezvolta și de a se adapta.

Fiecare sat va încerca să creeze un proiect ca un huligan sau o tehnologie. Aceste proiecte pot fi finalizate numai după ce satul are resursele necesare. De exemplu, pentru a crea un hambar, un sat trebuie să aibă acces la cel puțin 10 alimente. Plasarea fructelor în granițele acelui sat va aloca mai multă hrană pentru oameni. Finalizarea unui proiect vă răsplătește cu un ambasador, care poate să stea pe umerii oricărui Giant pe care îl alegeți și să îi oferiți noi abilități sau să oferiți noi trăsături pentru mediul lor.


Simbioză

Simbioza este un mecanic de bază al acestui joc, și veți avea nevoie de el pentru a vă menține pe voi înșivă în plictiseală. Mă bucur personal de astfel de jocuri, așadar, alternând între menținerea lucrurilor simple și progresând pe planeta mea cu sate, dar crearea de ecosisteme care funcționează intern pentru menținerea oamenilor este un aspect foarte interesant care este destul de unic.

Simbioza permite patch-urilor să lucreze pe plan intern și să se auto-susțină. De exemplu, puicuțele se pot multiplica și trăi prin consumul de afine, plantate de Giant Forest (puii, indiferent de motiv, provin de la Giantul Oceanului). Există o mare varietate de cazuri în care patch-urile lucrează și susțin prin simbioză.

transmutații

Împreună cu simbioza, transmutările vă permit să creați lucruri dincolo de elementele de bază pe care le oferă giganților. De exemplu, acel gigant de mlaștini vă permite să plantați plantele medicinale pe un plasture. Gigantul Oceanic se poate întoarce apoi în spatele lui și îl poate folosi Aspectul de creștere, care va transforma plantele mlaștinii în lucruri precum roșiile.

Lăcomie

Pentru că oamenii sunt cunoscuți cu infamie, atunci când satele se stabilesc prea strâns împreună, ei pot începe să dezvolte o încurcătură enervantă numită Lăcomie. Aceasta este o cerere pentru mai multe resurse sau o furie pe care un alt sat le poate împărtăși resursele.

Definiția lăcomiei.

Obiectivul tău este să menții satele fericite prin crearea multiplu locuiesc să se stabilească astfel încât să nu fie niciodată așa de aproape împreună. Cu toate acestea, dacă eșuezi și devin prea lași, giganții au sarcina de a distruge satul și locuitorii săi.

Suna violent, știu, dar distrugerea satului se face printr-o formă de dezastru natural (de exemplu, cutremure de la Rock Giant).

Per total

În ansamblu, acest joc poate fi jucat fie ca sim sim, creativ, fie ca un sim complex ecosistemic. Ambele moduri sunt destul de distractive, dar cu siguranta prefer sa pastrez lucrurile la un nivel complex, asa ca nu ma plictisesc cu un joc prea simplificat.

Arta este unică și mă păstrează interesantă, iar muzica și sunetele se potrivesc fără a fi enervante.

Astfel, îi dau 6/10. Cu siguranță nu cel mai mult super preferat jocul vreodată, dar este unul bun. Spun corespunzător pentru vârstele de peste 10 ani din cauza complexității simbiozelor și a celor de acest fel, care pot fi confuze pentru copiii mai mici.

Evaluarea noastră 6 Reus este o experiență de învățare simplă, dar interesantă. Plus, Giants.