Conţinut
- Lecția 1: Trebuie să mergem înainte să putem zbura.
- Lecția a doua: unele alegeri nu pot fi luate înapoi. Cel puțin, nu imediat.
- Lecția a treia: Nimic nu este așa cum pare și este în regulă.
am mentionat Antichamber deoarece PAX AU sa înfășurat și am luat o copie a jocului pentru a mă privi singur. Am jucat-o timp de trei ore și jumătate.
Nu știu dacă am câștigat.
Nu mai știu nimic.
Antichamber este mai puțin un joc și mai mult un experiment social. Ea provoacă preconcepțiile tale despre lume și cum funcționează, și dacă ai tendința de a gândi în interiorul casetei, atunci te vei găsi adaptându-te sau nu. Dar chiar și atunci e eșec într-adevăr atat de rau?
Nu știu. Chiar nu, nu.
La intrarea în joc pentru prima dată, am fost întâmpinat cu o cameră mică cu pereți negri și cu instrucțiuni strălucitoare pentru comenzi. A fost și un cronometru. O oră și jumătate. Timerii în jocuri tind să mă facă nervos, așa că am făcut clic pe hartă și m-am apropiat de prima cameră.
Acesta a fost primul meu test. Am luat un salt.
Am căzut într-o groapă. Care, în cele din urmă, ma condus înapoi în camera cu pereții negri. Prostii, mi-am repetat acțiunile, ținând saltul până în ultima clipă. Am căzut din nou. Am fost, în acest moment, un pic frustrat. E un bug, M-am gândit, sau lipsesc ceva?
M-am apropiat de margine. Am făcut un pas și ... și nu am căzut.
Lecția 1: Trebuie să mergem înainte să putem zbura.
Bumus și acum foarte atent, m-am mutat înainte. Următorul "test", dacă s-ar putea numi chiar și aceste camere, a fost prezentat privit ca un atom care plutește în mijlocul unei rețele laser. Am făcut un pas înainte, atomul împărțit. Cu cât m-am mutat mai repede, cu atât mai repede sa împărțit până când calmul ei verde precedent a devenit o mizerie roșie furioasă. M-am oprit în mișcare. S-a stabilit.
Dincolo de atom erau două usi. În mod evident, a fost o alegere aici. Mută încet, cu răbdare. Păstrați atomul în starea lui pristină sau mergeți înainte, împărțiți-l, eventual începeți un fel de reacție în lanț. Nu voi spune ce am făcut, dar această mică placă mi-a salutat odată ce mi-am luat decizia.
Bine, M-am gândit, asta este destul de profund. Dar mă pot întoarce -
M-am intors. Calea spre spate a fost închisă. Pui.
Lecția a doua: unele alegeri nu pot fi luate înapoi. Cel puțin, nu imediat.
Am mers înainte, testând cu atenție fiecare pas. Acum eram paranoic, încercând împrejurimile mele, nesigur de ceea ce era real, ceea ce era o iluzie. Am venit la un alt pod invizibil, dar părea să se oprească la jumătatea distanței. Am incercat sa sar in restul drumului, podul sa despartit sub picioarele mele.
Am fost întâmpinat de acest mic nugget de înțelepciune. Aveam sentimentul că în acest moment jocul mă testa. Testarea rezoluției mele, a răbdării mele și a esenței mele ca persoană. Unde aș trage linia? Trasarea liniei înseamnă că nu reușesc, sau era un semn de progres personal, de a ști când să vorbesc.
Tu nu victorie în Antichamber. Dar tu nu pierde, fie.
Lecția a treia: Nimic nu este așa cum pare și este în regulă.
Mi-am tras linia la două ore după ce tejghelul a coborât. Nu voi strica ce se întâmplă atunci când se întâmplă, dar mi-a lăsat confuz, ușor furios, dar mai ales inspirat. Antichamber are câteva lucruri importante pentru a ne spune, dacă putem fi suficient de răbdători să ascultăm.
Folosirea sunetului a fost strălucitoare și a contribuit la sentimentul general de dezorientare și confuzie, dar uneori a oferit confort și relaxare. Mediile mi-au amintit de original Portal, intenționat sterilă. De fapt, întregul joc se simte ca ceva pe care știința ar fi putut să-l prezinte, dacă ar fi interesat în dezvoltarea umană mai degrabă decât în găsirea punctului de rupere.
Antichamber ma făcut fericit, ma făcut triste și mi-a motivat să mă uit bine la mine și să văd loc de îmbunătățire. În același timp, mi-a ajutat, de asemenea, să accept anumite părți ale mele pe care le-am văzut anterior ca nedorite și cum să le transform din aceste trăsături în puncte tari. Experiența mea a fost una profundă și, deși, fără îndoială, nu este pentru toată lumea, cred că o mulțime de oameni ar putea beneficia de a sta jos cu acest joc pentru câteva ore.
Evaluarea noastră 9 Anticamera este un joc care vă va provoca, vă sfidează și vă poate face să vă descompuneți cu lacrimi de la confruntarea cu propria dvs. nesiguranță. Dar vei ieși din Anticameră mai tare decât ai fost când ai intrat și asta singur face un joc meritoriu de jucat.