Revizuirea & colon; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Revizuirea & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Jocuri
Revizuirea & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Jocuri

Conţinut

Xenoblade Cronicile este primul titlu din Xenoblade serie; dezvoltat de Monolith Soft și lansat în Japonia pe 10 iunie 2010. Jocul a fost oferit recent ca un remake internațional pentru 3DS - în urma anunțului lui Shulk în Super Smash Bros. Wii U / 3DS - și a primit o mare cantitate de laude din partea fanilor JRPG-urilor și a RPG-urilor occidentale.


Jocul a rămas pentru un timp acum pe ambele platforme, și cu Xenoblade Chronicles X chiar la colț, nu mă gândesc la un moment mai bun pentru a verifica predecesorul spiritual al jocului. Deci haideți să ne aprindem monado-ul și să aruncăm o privire Xenoblade Chronicles 3D pe 3DS!

Plotul

Povestea noastra incepe cu naratorul recitand un mit despre doi titani gigantici - Bionis si Mechonis - care s-au intalnit unul pe altul de-a lungul varstelor pana cand cei doi titani au fost ucisi simultan. După moartea lor reciprocă, Bionisul a devenit în curând plin de viață, pe măsură ce pe suprafața sa s-au format diverse creaturi și rase. Totul a fost pașnic pentru popoarele Bioniștilor, dar a început un război între forțele Bionisului și coșmarul Mechon.

Jocul se îndreaptă apoi spre primul tutorial, urmând un erou cunoscut sub numele de Dunban, în timp ce el luptă împotriva Mechonului la bătălia de la Sword Valley. Acest erou uman (sau Homs) a fost cel care a învins o sabie legendară cunoscută sub numele de Monado, singura armă capabilă să distrugă complet Mechons. După ce aliatul său - Mumkhar - fuge de bătălie, Dunban reușește să câștige războiul, dar suferă un cost personal. La fel cum Homs sunt pe punctul de a învinge Mechon, Monado se întoarce pe Dunban, electrocutându-și brațul drept până la un moment de invaliditate permanentă.


Jocul trece apoi la un an după ce va deveni cunoscută sub numele de Bătălia din Sword Valley. Acolo găsim că Shulk scormonește prin resturile părților Mechon care au căzut din părțile superioare ale Bionisului. Shulk - cetățean al Coloniei 9 - a studiat Monado și puterile sale de la revenirea lui Dunban din război. Cu toate acestea, singura caracteristică pe care Shulk a reușit să o învețe până acum este că sabia nu este capabilă să-i facă rău lui Homs.

[SPOILERI DE PREMIERE]

La scurt timp după un accident care implică Monado și prietenul lui Reyn, Colonia 9 este atacat de un roi de Mechons. Shulk, Reyn și prietenul lor comun - Fiora - se grăbesc să apere colonia. Cu toate acestea, bătălia se transformă în rău, pe măsură ce Dunban devine incapabil să folosească Monado și apare un Mechon "confruntat". Cu Monado incapabil să învingă Mechon cu care se confruntă, Colonia 9 este aproape distrusă - dar nu înainte ca Fiora să fie ucisă în acțiune.


[END OF SPOILERS]

Restul povestii devine mai complicat pe măsură ce progresează.În timp ce voi evita dezvăluirea altor spoilere, voi spune că Monolith Soft a făcut o treabă excelentă de a crea o poveste care atrage jucătorii într-o lume nouă ciudată. În timp ce multe dintre punctele de complot par a fi de sine stătător sau irelevante pentru povestea de anvergură mai mare, ele devin din ce în ce mai importante după ce povestea progresează.

Cu un peisaj atât de frumos, e greu să nu te îndrăgostești de cântecul lui Xenoblade Chronicle. (screenshot preluat din versiunea Wii a jocului)

Trebuie să spun că am fost personal impresionat de direcția în care povestea a trecut pe jumătate. În timp ce mă așteptam la o poveste similară celei a lui Namco Tales of Symphonia, povestea lui Xenoblade Cronicile a avut o abordare diferită care ma făcut să mă întreb ce s-ar întâmpla în continuare. Există multe comentarii filosofice, socio-politice și religioase care - în timp ce nu sunt deosebit de obișnuite - au explorat multe argumente în loc de un singur adevăr. Pentru asta, îl felicit pe Monolith Soft pentru că aceasta este prima poveste cu adevărat captivantă într-un joc video pe care am avut plăcerea de a juca într-un timp.

Modul de joc

Frumoasa:

Xenoblade Cronicile dispune de un sistem unic de luptă pe care nu l-am văzut în niciun JRPG până în prezent. În timp ce sistemul de luptă împărtășește unele trăsături asemănătoare Final Fantasy XII și MMORPG-uri occidentale cum ar fi World of Warcraft, Xenoblade Cronicile are o caracteristică care o separă de mulțime. Această caracteristică este infamul sistem "Vision".

Ori de câte ori Shulk primește o viziune (de mai sus), jucătorul este capabil să avertizeze membrii unei partide despre un atac care îi servește ca o amenințare pentru supraviețuirea grupului. Acesta începe un cronometru care afișează atacul pe care inamicul intenționează să îl folosească, cât de mult va face răul și ce tip de atac este. Jucătorul poate apoi să profite de aceste viziuni pentru a proteja aliații de atacurile letale prin folosirea lui Monado Arts pentru a proteja sau a evita artele dușmanului sau pentru a avea un scut al unui alt membru al partidului sau pentru a distrage inamicii de caracterul în pericol.

Sistemul de arte în timp real este, de asemenea, destul de interesant, deoarece permite jucătorilor să-și miște în mod strategic caracterul în jurul câmpului de luptă în orice moment. Acest lucru poate fi util pentru a evita artele zonei de efect pe care un inamic le folosește sau pentru a spori abilitățile de deteriorare sau debuffare ale artelor pe care le folosește personajul jucătorului. Sistemul Unison Attack este, de asemenea, destul de familiar pentru toți jucătorii de JRPG-uri de natură similară, oferind jucătorilor o bătălie distractivă a oricărui dușman prins în focul încrucișat.

Binele:

Trebuie să aplaud încă o dată Monolith Soft pentru povestea lor. În timp ce în mod normal nu menționez complotul în secțiunile de joc din recenziile mele, trebuie să fac asta aici din cauza faptului că povestea are un efect atât de profund asupra experienței jocului. Vă face să acordați prioritate diferitelor personaje petrecute în partid față de ceilalți, iar acest lucru, la rândul său, vă schimbă experiența în lume, fiecare personaj având o diferență foarte diferită în ceea ce privește diversele runde în joc.

Fiecare personaj din grupul lui Shulk are atât trăsături plăcute, cât și defecte teribile. Scrierea este bine făcută, fiecare personaj se simte mai puțin ca un arhetip obosit și mai mult ca o persoană reală decât în ​​multe RPG-uri conduse de povestiri.

În timp ce sistemul de luptă poate deveni oarecum repetitiv în timp, povestea lui Xenoblade Cronicile este compusă atât de bine încât nu vă simțiți ca și cum ați răzuit jocul. Dificultatea jocului are o curbă naturală care recompensează jucătorii care nu reușesc să completeze quest-uri laterale, în timp ce nu pedepsesc jucătorii prea tare pentru a încerca să facă o scurtă alergare prin povestea jocului. Cu acest lucru, jocul poate fi pedepsit oarecum în timpul ultimelor ore, dacă nu se completează deloc, ceea ce face un echilibru între un RPG de șlefuire și unul bazat pe poveste.

În general, o alergare prin joc în timp ce efectuați o sumă casuală de quest-uri laterale va genera aproximativ 80 de ore de joc - un marcaj bun pentru titlul de preț al titlului 3D $ 50 (CDN).

Răul:

Xenoblade Cronicile are un defect care - în timp ce nu rupe jocul - cauzează o problemă în mai multe puncte din joc. Această problemă este AI pentru colegii de echipă.

În timp ce AI nu este cel mai rău pe care l-am văzut vreodată - și de obicei fac ceea ce ar trebui să facă - ele nu par bine adaptate stilului de joc pe care îl au în interior. Motivul pentru care spun acest lucru este că în mai multe rânduri am pierdut bătăliile împotriva șefilor sau dușmanilor speciali, după ce unul sau doi dintre membrii mei ai partidului au decis să se îmbăieze într-un lac acid.

Bătăliile boss-cum ar fi Telethia văzute aici - pot deveni o corvoadă pe măsură ce-i ordonați în mod constant pe aliații voștri să rămână liber de bazinele de acid de pe ambele părți ...

Motivul pentru această problemă este că bătăliile au loc în lumea întreagă. Ca atare, orice efecte asupra mediului vor provoca daune personajelor, indiferent dacă se află în luptă sau nu. Deoarece AI nu pare să fie programată pentru a evita piscinele de acid, acestea pot rezista la cantități mari de daune, fără niciun motiv.

O altă problemă cu AI este că acestea nu au fost optimizate pentru a profita pe deplin de atacurile direcționale. Abilități precum Shulk's Back Slash pot face mari daune atunci când lovesc un inamic dintr-un anumit unghi. Cu toate acestea, AI este complet inefens în acest sens. Ca atare, jucătorii ar trebui să aibă grijă să nu includă atacuri direcționale către un registru al unui personaj al AI decât dacă intenționează să se poziționeze în așa fel încât AI să le poată ateriza.

Prezentarea

De cand Xenoblade Chronicles 3D este un port Wii la 3DS, jocul a suferit în termeni de prezentare. Au fost făcute schimbări audio și video pentru a compensa hardware-ul mai slab, iar în timp ce jocul nu pare foarte rău, acesta are diferențe vizibile.

În timp ce diferențele nu sunt extreme, există schimbări vizibile în ceea ce privește calitatea texturii, umbre și iluminare. Calitatea modelului are de asemenea o ușoară lovitură deoarece unele detalii ale modelului 3D au fost schimbate în 2D pentru a compensa incapacitatea 3DS de a face cât mai multe fețe ca hardware-ul Wii fără să scadă extrem de cadre pe secundă.

Un alt hit pe care îl are versiunea 3DS este efectele aliasingului și particulelor. În timp ce cele mai multe efecte de particule au fost salvate, Monado nu este nici pe departe atât de animat ca în versiunea Wii. Între timp, micile anti-aliasing găsite în titlul Wii nu pot fi găsite în versiunea 3DS. Ca atare, atunci când ați micșorat caracterele ar putea arăta la fel, deoarece este dificil să spui nimănui (cu excepția protagoniștilor). Acest lucru este valabil de două ori pentru multe tipuri de inamici care au avut diferențe minore în aspect.

În mod surprinzător, problemele de alianță sunt mai rele pe sistemul 3D NewS mai mic, pe măsură ce ecranul mare al XL-ului ajută la diferențierea pixelilor rătăciți de caractere, dușmani și așa mai departe.

Acestea fiind spuse, 3DS are propriile sale avantaje. Principalul este ecranul de stare complet funcțională pe ecranul inferior al 3DS. Acest lucru permite o mai mare vizibilitate pe ecranul superior și permite o muzică care se simte mult mai puțin aglomerată decât pe Wii.

Coloana sonoră în Xenoblade Cronicile este la fel de unic ca povestea și gameplay-ul său. Îmbinând împreună sunete orchestrale cu chitare și bas electrice, muzica se simte ca ceva direct din anime-ul tău preferat Shonen. Muzica curge foarte bine în următoarea pistă ori de câte ori intrați sau ieșiți din luptă și a fost atent compusă pentru a vă asigura că bătăliile merg la un ritm similar cu muzica.

Iată coloana sonoră pentru oricine nu a ascultat încă frumusețea muzicii acestui joc:

Verdictul

Cu toate ca Xenoblade Cronicile nu este fără defectele sale, jocul este un IP solid nou pentru Nintendo. Ca multe titluri JRPG acolo, jocul reinventează modul în care formula RPG poate funcționa în timp ce o face suficient de familiară încât orice jucător poate să ridice jocul și să se joace.

Povestea lui Xenoblade Cronicile este una care trebuie să fie experimentată, nu văzută pe YouTube. În timp ce cu siguranță vă puteți umple povestea în acest fel, experiența de a juca cu personajele și de a vedea toate interacțiunile dintre ele în timpul jocului este ceva ce nu poate fi capturat într-o serie de clipuri.

Pentru povestea ei memorabilă, personaje demne de meme și o lume și un gameplay frumos executate, dau Xenoblade Chronicles 3D a 10/10. Acest joc este un joc indispensabil pentru orice entuziast JRPG și orice jucător nord-american care caută o poveste profundă.

Evaluarea noastră 10 Xenoblade Chronicles 3D este un joc pe noul 3DS, dar nu este atât de vizibil impresionant ca omologul său Wii Revizuit pe: 3DS Ceea ce înseamnă evaluările noastre