Rewind Review Finale & colon; Legenda lui Zelda - o legătură între lumi

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Rewind Review Finale & colon; Legenda lui Zelda - o legătură între lumi - Jocuri
Rewind Review Finale & colon; Legenda lui Zelda - o legătură între lumi - Jocuri

Conţinut

Aceasta este săptămâna 16 din Legenda revizuirii Zelda Rewind, și cu ea am lovit ultimul titlu în Legenda lui Zelda serie de până acum (în afară de mine Eroii Tri Force recenzie, care poate fi găsită aici). Trebuie să spun, când vine vorba de o finală pentru o serie de revizuiri Rewind Legenda lui Zelda, Nu aș fi putut alege un joc mai bun pentru a se încheia dacă am încercat.


Apelarea la favoritul favorit de fan O legătură spre trecut, o legătură între lumi este continuarea clasicului SNES care este disponibil pe Nintendo 3DS. Când mi-am scris Rewind Review pentru O legătură spre trecut Am fost sceptic față de fanii jocului, crezând că ar fi un caz similar Super Metroid, în cazul în care gameplay datat a fost susținut de nostalgie insurmontabile. Din fericire, nu a fost cazul.

Acum că o legătură între lumi se află pe blocul de revărsare Rewind Review, este timpul să vedem dacă jocul măsoară până la clasicul SNES sau este ajutat de nostalgie. Legenda lui Zelda: O legătură între lumi va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.


Acum este momentul ca Link să vină la Lorule pentru a salva prințesa Hilda Legenda lui Zelda: O legătură între lumi pe Nintendo 3DS!

Plotul

De cand o legătură între lumi este încă un joc relativ nou - și cu siguranță există încă oameni care așteaptă cu nerăbdare să joace jocul - voi păstra detaliile parcelei ca un spoiler cât mai liber posibil.

o legătură între lumi incepe cu eerie similar cu O legătură spre trecut. Chiar înainte de începerea jocului suntem întâmpinați cu o melodie familiară cu Triforce și (Loforce?) Care se reunesc pentru a forma ecranul de titlu. În O legătură spre trecut, jocul începe cu o scenă de coșmar / vis în care Link este informat că trebuie să-l salveze pe Zelda. În O legătură între lumi, el vede imaginea lui Ganon înainte să audă țipa Zelda, dar paralelul este cu siguranță acolo.


Restul O legătură între lumepovestea complet deranjează de orice asemănări după acest punct. Povestea începe cu adevărat atunci când Link își propune să întoarcă sabia lui Hylian Knight la Sanctuary. Cu toate acestea, o serie de evenimente nefericite conduc la transformarea unui înțelept într-o pictură, un link care este învins de mâna vinovatului și un om ciudat pe nume Ravio care salvează eroul nostru învins. Ravio sugerează apoi că Link a raportat întâmplările prințesei Zelda, iar de aici jocul se simte foarte mult A Legătura cu trecutul în care avem puține elemente de poveste între temnițe.

Cine este exact tipul ăsta? De ce transformă înțelepții în portrete? Lucrează doar pentru altcineva ca Aghanim O legătură spre trecut? Ridicați o copie a jocului pentru a afla! Nu există spoilere aici!

Povestea jocului este de fapt destul de interesantă odată ce ajungem în Lorule (acest joc este echivalent cu Lumea Întunecată) și când aflăm mai multe despre motivul pentru care povestea se joacă așa cum este. În timp ce unele dintre elementele filosofice pe care le prezintă jocul sunt la nivelul clasa a 7-a, este ceva mai adânc decât tradiționalul Legenda lui Zelda formulă. Având în vedere că de sus în jos Legenda lui Zelda titlurile nu au fost niciodată despre povestea profundă, aceasta este cu siguranță o îmbunătățire față de jocurile similare din serie.

Modul de joc

Divinul:

Foarte puține jocuri au primit o secțiune "Divină" înainte și pentru un motiv bun. In orice caz, o legătură între lumi merită acest lucru nu numai pentru menținerea status quo-ului câștigat O legătură spre trecut un 9/10 în propria revizuire Rewind, dar de asemenea depășește o excursie de nostalgie pură și a scoate în evidență potențialul maxim al formulei.

Totul înăuntru o legătură între lumi se simte ca și cum ar fi făcut-o O legătură spre trecut. Lupta este aceeași, elementele partajate se simt la fel, și aproape totul O legătură spre trecut a făcut dreapta este oglindită în acest joc. De fapt, iubitorii de nostalgie vor fi interesați să știe că harta din afara lumii mai mult sau mai puțin împărtășește aspectul său cu jocul anterior, cu trucuri pentru a face să se simtă ca o continuare adevărată. Acestea fiind spuse, există o serie de îmbunătățiri pe care le-a făcut acest titlu 3DS.

Prima îmbunătățire este că noi nu mai avem Magic Meter introdus în Zelda II. Având în vedere că Magic Meter a fost un discontinue în Zelda jocuri pentru orice titlu care necesită articole magice, nu am crezut niciodată că o vor elimina. In orice caz, o legătură între lumi arată cum o simplă schimbare poate îmbunătăți considerabil jocul. Magicul purpuriu combină dificultatea de a îmbunătăți caracteristica unei limite pentru "muniție", dar în același timp oferă jucătorilor o metodă de reîncărcare fără a fi nevoită să piardă timp în jurul valorii de Sticle Magic sau alte astfel de elemente de reîncărcare. Ca urmare, jocul nu se simte ca și cum ar fi ceea ce îmi place să numesc "dificultate artificială", sau să îl fac pe jucător să se simtă ca și cum jocul se îndepărtează din motive triviale.

Contorul Magic este de asemenea epuizat, iar legătura este atașată de pereți. Acest lucru permite o strategie mult mai mare atunci când rezolvați puzzle-uri sau șefi de luptă, deoarece jucătorii nu pot rămâne în perete pentru a rămâne în siguranță în timpul luptelor. Această nevoie de strategie este pusă în evidență dacă jucătorii își pierd deșeurile întregul contor, deoarece un contor gol nu se va umple aproape la fel de repede ca și în cazul în care ar mai rămâne ceva energie.

Vorbind despre asta, abilitatea de a vă conecta la pereți este o caracteristică revoluționară a seriei. Prin atașarea la pereți, Link poate accesa practic orice zonă din hartă (cu condiția să nu fie blocată de un obstacol). Acest lucru contribuie într-adevăr la deschiderea posibilităților pentru puzzle-uri, deoarece zonele care altfel ar fi imposibil de atins - și nu se gândesc la asta - pot fi folosite pentru puzzle-uri noi.

De pe un balcon, în zona următoare. Aceasta este doar una dintre posibilitățile pe care Nintendo le-a luat în considerare în timp ce acestea sunt atașate de pereți o legătură între lumi

O altă caracteristică despre care mă bucur o legătură între lumi este opțiunea Mode Hero. Prezentat după ce a bătut jocul pentru prima dată, modul Hero permite hardcore Legenda lui Zelda fanii să încerce să treacă prin joc cu dificultăți sporite. În timp ce etapele în sine nu se schimbă (acest lucru nu este în cele din urmă Master Quest), jucătorul va lua de patru ori daunele pe care le-ar fi într-un joc regulat. Acest lucru poate fi brutal brutal în porțiuni anterioare ale jocului, deoarece puteți fi ucis destul de ușor (într-o singură lovitură de către primul șef).

Oricine a jucat Ocarina de Timpul 3D sau Majora Masca 3D va fi fericit să știe că acest joc are, de asemenea, un aspect asemănător cu ecranul inferior. În acest meniu avem acces imediat la o serie de lucruri. Mai întâi este harta, care este centrul mort al ecranului. În dreapta sunt rupii și obiectele echipate. în stânga este o opțiune de mărire a hărții, precum și marcatorul de căutare laterală și pini pentru a marca punctele de interes. În cele din urmă, în partea de jos aveți acces la elementele de căutare (unelte) și la articolele (articolele) utilizabile. Ultimul buton - clopotul - este o caracteristică care vă permite să convocați o mătura care vă va transporta în jurul hărții în orice vană de vreme pe care ați activat-o în timpul călătoriei.

Ultima caracteristică pe care o ador în mod deosebit este de departe cea mai mare adăugare a seriei de atunci Skyward Sword's crafting system: obiectele de închiriere ale lui Ravio.

Spre deosebire de anterioare Legenda lui Zelda titluri în care găsiți o armă în temniță, Ravio vă va închiria diverse obiecte pentru căutarea dvs. Prin închirierea de elemente, jucătorul poate intra în șirul actual de dungeoni, în orice ordine aleasă, permițând un joc de aventură care amintește de original Legenda lui Zelda pe SEN - minus hassle de a găsi comanda dvs. Dungeon.

Ravio îți va împrumuta articole pentru un preț, dar dacă îți pierzi toate inimile, pasărea lui adorabilă va lua lucrurile departe. De asemenea, puteți cumpăra obiectele sale; cu toate acestea, aceasta este o opțiune mult mai scumpă disponibilă mai târziu.

Toate aceste caracteristici combinate fac o legătură între lumi o aventură de neuitat pentru fani și nou-veniți Legend de Zelda.

Răul:

Există doar o mică plângere pe care o am despre acest joc. În timp ce poate părea un nitpick, aș spune că lipsa de direcție poate fi uneori enervantă uneori.

În timp ce ieșiți din explorare poate fi distractiv, devine oarecum obositoare atunci când nu aveți nici o idee despre ce ar trebui să faceți. Un prim exemplu al acestui lucru este [ALERT POTENȚIAL SPOILER] când trebuie să găsești Zora Flippers. Acest element este amplasat într-o zonă spre nord-est, care poate fi găsită numai prin atașarea de perete. Din nefericire, acest lucru nu este ceva pe care mulți ar găsi-o fără a consulta un ghid sau pentru a explora fiecare colț și crenel în joc. [END OF SPOILERS]

Dacă nu aveți nici o problemă cu acest tip de gameplay, atunci vă place acest joc. În caz contrar, s-ar putea să vă simțiți frustrați fără ajutorul unui terț.

Prezentarea

o legătură între lumi este un joc frumos care arată cu adevărat cât de departe este susul în jos Legenda lui Zelda titlurile au venit de la zilele lor pe sistemul de divertisment Famicom sau Nintendo. Fanii lui O legătură spre trecut se va bucura de stilul de arta, asa cum este destul de reminiscente de clasicul SNES, amestecand in unele elemente cartooniste care fac jocul sa se simta mai viu. Drept urmare, jocul este atât de proaspăt cât și de recunoscut - o adevărată scrisoare de dragoste pentru fani.

Muzica, pe de altă parte, tinde să fie reutilizată O legătură spre trecut. Puține melodii sunt originale, dar toate au fost reorganizate pentru a profita din plin de hardware-ul 3DS. Rezultatul este un amestec de muzică frumoasă amestecată cu nostalgie care poate aduce cu sinceritate o lacrimă chiar și ochilor mei cinici. Aș prefera să aibă numere mai originale, dar, așa cum se întâmplă, muzica nu este atât de dată încât să doară jocul. La urma urmei, dacă reutilizarea muzicii a fost un defect. apoi aproape fiecare Legenda lui Zelda titlul ar fi vinovat de asta.

Iată coloana sonoră pentru plăcerea dvs. de ascultare:

Verdictul

În cariera mea până acum, am dat doar două scoruri de 10/10. Prima a fost Metroid: Altele M unde am lăudat modul de joc și faptul că a dat o anumită definiție personajului unei eroine care nu avea trăsături personale definitive până la definitiv de la crearea ei. A doua a fost Legenda lui Zelda: Masca Majora pentru mediul său imersiv, poveste frumoasă și gameplay strâns.

Astăzi, marchez cel de-al treilea punctaj pe care l-am acordat vreodată din cele 28 de recenzii pe care le-am scris. Motivul este simplu: o legătură între lumi este definitiv de sus în jos Legenda lui Zelda aventură. Puzzle-urile sunt interesante, explorarea este de top, iar intriga este interesantă. Va fi cu siguranță interesant să vedem unde va lua Nintendo această serie în viitor și îmi imaginez că acest titlu va înlocui O legătură spre trecut ca standard pentru top-down Legenda lui Zelda jocuri.

Recomand foarte mult acest titlu oricui caută să ridice un top-down Legenda lui Zelda joc. Cu toate acestea, trebuie să vă avertizez că s-ar putea să vă simțiți greu să apreciați după aceea titlurile mai vechi.

Cu asta marchem sfârșitul Legenda lui Zelda Rewind Review! Vă mulțumesc tuturor celor care au urmat această serie și sper să văd câteva comentarii cu privire la faptul dacă credeți sau nu că acest joc este cu adevărat cel mai bun. Voi scoate, de asemenea, un articol special, RR-sama Talks, care va discuta teoria mea despre motivul pentru care nu există un favorit unanim în rândul fanilor.

De asemenea, asigurați-vă că aveți grijă de viitoarele recenzii pentru Rewind, precum și că urmați-mă pe Twitter unde puteți sugera titluri viitoare pentru care să mă uit. S-ar putea să mă gândesc chiar să fac o întreagă serie - cu condiția să pot obține mâinile pe joc, și că există suficientă cerere.

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 10 Legenda lui Zelda: O legătura dintre lumi este tot ce ar trebui să fie un titlu Zelda de sus în jos și mai multă recenzie despre: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre