Rewind Review - Half-Life

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind
Video: Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind

Conţinut

Ați cerut acest lucru și acum RR-sama livrează. La sfârșitul meu Legenda lui Zelda Rewind Review Te-am rugat - cititorilor - să sugereze următoarea serie pentru mine, și un număr copleșitor de persoane a sugerat Jumătate de viață. În timp ce alții au votat Star Wars: Forțele întunecate / Cavalerul Jedi serie, Jumătate de viață a câștigat cu peste 76% din voturi. Luand in considerare Jumătate de viațăe aproape cultistă, nu îmi pot imagina un joc mai bun pentru a pune în aplicare Rewind Review obiectiv.


Deci, ce așteptăm? Cue intro!

Ca și în cazul tuturor Rewind Reviews, Jumătate de viață va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.

Acum să jucăm cu niște materiale anormale și să provocăm o cascadă de rezonanță, astfel încât să putem lovi cu capul cocoșilor cu o rangă Jumătate de viață pentru PC!

Plotul

NOTĂ: Din motive de revizuire, Jumătate din viață 2nu vor fi aplicate materialului de bază. Dacă doriți să vă plângeți de acest lucru, faceți acest lucru în comentarii. Aceasta este o revizuire Rewind și toate jocurile sunt studiate ca și cum ar fi fost lansate acum așa cum este.


Pentru cei care nu au auzit niciodată despre serial, Jumătate de viață este un shooter de prima persoană bazat într-o instalație științifică cunoscută sub numele de Black Mesa. Jucătorii își asumă rolul lui Gordon Freeman (de mai sus), un personaj care are personalitatea unei sculpturi de lemn cu o armă călită. Presupun că este de așteptat de la un protagonist tăcut, dar chiar Link avea momentele de a fi o persoană. Heck, jocul în sine admite că el este un personaj destul de lame pe hârtie atunci când intro afișează următoarele despre profilul său:

SUBIECT: Gordon Freeman - Bărbat, vârsta de 27 de ani

EDUCAȚIE: Doctorand, MIT, Fizica teoretică

POZIȚIE: asociat de cercetare

ASOCIAȚIE: Laboratorul de materiale anormale

Clearance: Nivelul 3

SPONSOR ADMINISTRATIV: Clasificat

PRIORITATEA DE RĂZBOI DE RĂZBOIE: discretă


Ce ne spune mai sus despre Gordon Freeman? Ei bine, e un om bine educat. E vorba de asta. Restul practic confirmă faptul că Gordon nu este nimeni în ceea ce privește poziția sa la Black Mesa. În ciuda educației sale, abia a primit o autorizație de nivel înalt (așa cum se menționează în joc există cel puțin 10 nivele de verificare a cercetării), iar în caz de dezastru el se află în stare "discreționară" - adică ar putea fi lăsat mort și nimănui nu-i pasă. În esență vorbind, joci ca nimeni în marea schemă a lucrurilor.

Povestea începe pe această notă fermecătoare, apoi continuă să te ducă prin ceea ce pot presupune că este un lucru de rutină la Black Mesa. Ii faci costumul HEV, te duci la laborator și, practic, apasă butoane pentru oameni. Ceea ce nu este de rutină, totuși, este materialul anormal pe care vi se spune să-l împingeți în reactor. Nu sunt absolut sigur că standardele de siguranță ale locului de muncă înconjurând împingând un cărucior într-un fascicul gigant sunt, dar sunt sigur că nu sunt așa cum este în Jumătate de viață.

Având în vedere faptul că căruciorul este o praștie practică în miez atunci când interacționați cu el, nu îmi pot imagina că experimentele de la Black Mesa se califică sub termenul "condiții de muncă sigure"

Acestea fiind spuse, acest eveniment este responsabil pentru evenimentele care au loc pentru restul jocului. După un moment scurt de clipe de culoare neagră, precum și momente scurte de a fi transportați la Xen, Gordon se trezește - presupun că - pentru a vedea că Black Mesa a fost complet și complet distrus. Aproape toată lumea este moartă, iar locul este o dezordine completă după ce sa produs cascada de rezonanță.

După ce unul dintre oamenii de știință vă cere să găsiți ajutor la suprafață, veți petrece cea mai mare parte a jocului în jurul încercării de a ajunge acolo. Serios, asta e tot ce e cu povestea. Sigur că ai grupuri de negri Ops și soldați care încearcă să te arunce în jos, dar altfel nu ai de spus altceva.

De fapt, singurele elemente reale din acest punct de vedere sunt următoarele:

  • Unitatea de combatere a mediului periculos aruncă Gordon într-un compactor de gunoi după dezarmarea lui
  • Oamenii de știință îi spun lui Gordon că lansarea satelitului nu a reușit să oprească cascada de rezonanță, așa că trebuie să meargă la Xen pentru a ucide ceea ce menține portalul între lumile deschise
  • G-Man vorbește cu tine la sfârșit

Nu voi primi mai multe detalii din cauza spoilerelor, dar să spunem doar că nu este nimic deosebit de inspirat. Pentru a fi sincer, Metroid (NES) avea o poveste mai profundă decât acest joc - și nici nu avea luxul de acțiune vocală. O să sugerez să o săriți peste asta dacă sunteți un iubitor de poveste / complot, deoarece nu vă dă foarte mult în acest domeniu.

Modul de joc

The Passable:

N-am mai scris niciodată o astfel de secțiune, dar cred că acum este la fel de bun ca oricare alt moment. Jumătate de viață este ceea ce aș numi un "shooter acceptabil". De fapt, jocul îmi amintește foarte mult Halo: Combate Evolved în cazul în care jocul poate fi destul de mult rezumat ca: trage până când este mort, și apoi împingeți unele butoane pentru a merge mai departe. S-ar putea să fie un zid sau două pentru a distruge, sau poate un om de știință sau de pază pentru a escorta, dar altfel nu mai are de făcut altceva. Este o formulă plictisitoare și repetitivă care devine plictisitoare repede, mai ales că nu există prea multe elemente de poveste care să împiedice acțiunea care merge mai departe.

Gameplay-ul devine repetitiv, fiindcă singurele opțiuni reale de progres sunt: ​​trageți-l până când acesta este mort sau găsiți o pistă mai mare înainte să o împușcați. Oh, și poate că trebuie să apăsați un buton pentru a fi mort. Inovații reale ...

Presupun un singur lucru Jumătate de viață are pe competitorii săi o AI care nu este plină de prost. Totuși, deoarece aceasta este prima Jumătate de viață titlu, AI este departe de a fi superior celor moderne. Dușmanii tind să fie suficient de inteligenți pentru a evita capcanele (uneori) și vin în colțuri pentru a vă împușca în loc să stați pur și simplu și să așteptați să ajungeți. Nu este nimic deosebit.

În ceea ce privește IA aliată, oamenii de știință și polițiștii de securitate știu doar cum să te urmeze. Dacă au nevoie să supraviețuiască, bine ... sperăm că ai salvat recent. Aceste situații sunt deosebit de enervante mai târziu în joc, deoarece AI vă poate duce adesea în pericol. În timp ce acest lucru poate fi evitat prin a spune oamenilor de știință sau gardienilor de securitate să aștepte în locul lor, nu-mi dă nici o asigurare că vor supraviețui, deoarece ceva ar putea merge cu ușurință după ei prin coincidență, dacă un dușman ma urmărit și a decis să se rătăcească .

Oamenii de știință sunt cei mai răi vinovați, deoarece aceștia practică accidente de plimbare care așteaptă să se întâmple. Singurul lor beneficiu este că nu merg direct în pereți sau capcane - o problemă comună chiar și cu personajele AI de astăzi.

Urâtul:

Jocul este pur și simplu depășit și arată. O mulțime de butoane, pârghii și alte elemente interacțioase se amestecă cu fundalul, cu excepția dispozitivelor de recuperare a costumului HEV. Enemy AIs nu sunt deosebit de inteligente atât de mult încât acestea sunt concepute să vă urmeze și să trageți. Dacă acest lucru este considerat "AI inteligent", atunci puteți marca și el Frații Super Mario. ca fiind ingenios pentru ca Bowser trage in mingi de foc in directia voastra generala.

Ceea ce doare cu adevărat acest joc, însă, este motorul în sine. Fără un motor fizic adecvat, armele nu se declanșează sau cădea acolo unde te-ai fi așteptat, pur și simplu mergi acolo unde vii. Acest lucru este cel mai bine văzut în exemplu cu ajutorul grenadelor care nu se rostogolesc și, în schimb, rotiți o distanță stabilită. Ce e mai rău este lanterna care doar schimbă textura într-un anumit loc la ceea ce ar arăta dacă ar exista lumini. Acest lucru duce doar la o zonă selectată unde puteți vedea în timp ce orice altceva este destul de literalmente pitch negru.

Acesta este modul în care lucrează lanternele Jumătate de viață. Dacă am arătat acest lucru puțin în sus, aș vedea peretele chiar deasupra ultimului grătar de acolo. Da, este destul de groaznic ...

În Half-Life Sursa si Black Mesa mod majoritatea acestor probleme sunt abordate. Totuși, acesta este jocul original și este teribil. Jocul nu a îmbătrânit bine, și dacă nu pentru faptul că jocul funcționează la nivelul unui shooter de bază pentru prima persoană, atunci ar fi practic imposibil de jucat. De fapt, dacă nu pentru nostalgia intensă legată de ea, îmi imaginez că acest joc nu ar primi oa doua privire, deoarece oferă puțin pentru nimic pentru jocul modern.

În ceea ce privește alte caracteristici ale jocului, interacțiunea cu obiectele este prost executată. Ori de câte ori apucați un element, acesta tinde să se arunce în direcția în care vă deplasați (cum ar fi căruciorul menționat mai sus). Acest lucru poate cauza unele scene frustrante dacă trebuie să mutați un obiect pentru a ajunge la o zonă mai înaltă.

Armele nu sunt bine echilibrate, iar cele mai multe arme de joc devreme sunt inutile după ce au recuperat arme străine mai târziu în joc. Dușmanii sunt prost concepuți deoarece punctele slabe nu au fost integrate corespunzător în joc. Numai elicopterul Apache și ultimul șef trebuie să fie împușcați într-un loc anume pentru a face daune, dar nu este nimic special.

În cele din urmă, este mai ușor să vină cu ce este rău cu jocul de astăzi, spre deosebire de ceea ce sa întâmplat în 1998.

Literalmente puke:

Nu jucați versiunea Dreamcast a acestui joc ... ever. Comenzile sunt cel puțin nepractice, obiectivul este aproape imposibil și suferă de toate problemele prezentate aici. Nu există literalmente nici un motiv pentru a juca vreodată acest lucru. Te rog, rezerva-te.

Prezentarea

Am spus acest lucru înainte în recenziile anterioare: modelele 3D nu îmbătrânesc bine. În timp ce lucrurile arată bine de la distanță (cum ar fi cele de mai sus), vârsta reală a jocului este evidentă atunci când nu vedeți un obiect până aproape. De fapt, imaginile folosite în acest articol nu sunt un judecător corect al jocului original, deoarece majoritatea imaginilor găsite pe internet - sau prinse de dvs. cu adevărat - utilizează actualizarea texturilor de înaltă rezoluție. Nu pot decât să mă răzgândesc la ceea ce jocul arată cu adevărat prin standardele de astăzi, fără acest pachet.

Jocul are un singur factor răscumpărător în ceea ce privește prezentarea, și anume muzica. În timp ce unele piese de sunet se pot simți în afara locului, în funcție de situație, muzica este în general plăcută pentru a asculta - chiar și până în prezent. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că muzica suferă de a fi compusă pe vechile plăci de sunet care arată uneori vârsta lor, deoarece puteți spune clar că sunetele sunt sintetizate.

Vă las să vă judecați folosind videoclipul de la Youtube de mai jos:

Verdictul

Acest joc pur și simplu nu a îmbătrânit deloc. În ceea ce privește prezentarea, trebuie să sperăm că sunteți unul dintre acești alergători de viteză, pentru că nu veți dori să "luați în scenă" decât dacă doriți să vă uitați la ceea ce arată ca o cutie de carton pictată. Terenul nu este cu siguranță un lucru care merită să rămână, iar gameplay-ul nu oferă prea mult jucătorului modern. Există pur și simplu atât de multe titluri mai bune pentru a alege din zilele noastre, și nu există niciun motiv să ne întoarcem la acest altul decât nostalgia pură.

Presupunând că cineva voia să se întoarcă Jumătate de viață ca un mijloc de a ajunge la poveste pentru Jumătate din viață 2 este absurd, de asemenea, deoarece acest joc oferă puțin în ceea ce privește povestea. De fapt, atât de mult este implicată sau menționată în continuare - altul decât cel complet schimbat în continuitate retroactivă (retconded) - că nu este nevoie să se întoarcă.

Tipul din dreapta a fost retransmis ca fiind Eli Vance. Asta e tot ce trebuie să știi pentru a înțelege totul în Half-Life 2. Bine? Bine.

Ca atare, recomand acest joc oamenilor care sunt pur și simplu nostalgia nuci, sau sunt în nevoie disperată de ceva de făcut. Jocul poate fi redat, dar nu merită să menționăm nimic despre altceva. Ca atare, acest joc primește 3/10.

Voi ce credeți? Sunt prea aspru în originalul Half-Life? Credeți că această evaluare sau recenzie este incorectă? Există calități de răscumpărare pe care le puteți gândi? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos și obțineți conversația curg!

Recenzii din această serie:

  • Jumătate de viață
  • Half-Life: Shift albastru
  • Half-Life: Forța opusă
  • Half-Life 2 trilogie (Colaborare specială cu Youtube "Unbrideged Gamer")

Seria completa Rewind Review poate fi găsită și aici.

Evaluarea noastră 3 Half-Life este, în cel mai bun caz, o pistă full-funcțională, nostalgie alimentată de prima persoană. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre