Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Jocuri
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Jocuri

Conţinut

În prima mea revizuire Rewind am clarificat faptul că nu voi lăsa niciun joc luxul de nostalgie. Astăzi - în urma Metroid Prime: Forța Federației anuntul la E3 - incepe o serie zilnica de Rewind Reviews care vor acoperi intregul Seria Metroid de la titlurile canonice, la trilogia Prime și chiar la titlul Pinball spinoff. Înainte de a ajunge la cele mai recente jocuri, cu toate acestea, începem de la început: Metroid pentru sistemul de divertisment Nintendo.


Plotul

În timp ce jocul în sine nu poartă nici un fel de complot, povestea jocului se spune prin lui Metroid manual de instrucțiuni. Videoclipul de mai jos prezintă scanări ale originalului Metroid broșură de instrucțiuni lansată în America de Nord, însoțită de sunetele liniștitoare ale muzicii de deschidere a jocului.

Pentru cei care nu se bucură de lectură, rezumatul este după cum urmează:

În anul 2000 C.C., o serie de planete au stabilit un congres cunoscut sub numele de Federația Galactică. Acest lucru a permis prosperitatea între planetele implicate, iar civilizația a prosperat până la atacarea Piraților Spațiali. Poliția Federației Galactice nu a reușit să-i învingă pe pirați, așa că războinicii cunoscuți sub numele de "Vânătorii de spațiu" au fost trimiși cu promisiunea de recompense pentru a le opri.

În 20X5 C.C., Pirații Spațiali au atacat o "navă spațială de cercetare spațială" care conținea o formă de viață nou descoperită - metroidul. Temându-se că metroizii vor fi folosiți împotriva lor, poliția Federației a trimis vânătorului de spațiu Samus Aran să-i oprească. Samus - fiind "cel mai mare dintre toți vânătorii de spațiu" - a "încheiat cu succes numeroase misiuni pe care toată lumea le-a considerat absolut imposibile". Cu a lui puterile super-cyborg, Samus va intra în cavernele lui Zebes și va distruge organismul mecanic gigantic rău - mama creierului.


Privind înapoi la poveste, Metroid a fost scrisă prost - sau cel puțin tradusă - încă din 1986. Povestea pare a fi ceva pe care un al cincilea elev ar fi scris-o ca o scurtă poveste pentru școală. Acestea fiind spuse, scrierea este foarte amănunțită și ne oferă niște informații despre ceea ce facem: numele nostru este Samus Aran și scopul nostru este să distrugem pe mama Brain. Destul de simplă și în timp ce nu este o poveste convingătoare și captivantă, ea ne scufundă într-un univers altfel întunecat și pixelat.

Modul de joc

Binele:

Binele este greu de găsit în acest joc după revenirea din anul 2015. Una dintre cele mai bune caracteristici din Metroid este abilitatea de a atinge noi actualizări pe tot parcursul jocului. Aceste actualizări vă oferă posibilitatea de a ajunge la noi domenii, la fel ca predecesorul său Legenda lui Zelda. Amestecat cu controale strânse și receptive, Metroid funcționează extrem de bine ca un platformer.


Unul dintre șefii din joc - Ridley - poate fi învins fără să-și dea sechestru aici.

Dușmanii pe care îi întâlniți în joc sunt, de asemenea, un plus, deoarece există o mare varietate în ceea ce vă puteți aștepta să vă confruntați în timp ce vă grăbiți mai adânc în Norfair sau Brinstar. Șefii precum Kraid sau Ridley testează, de asemenea, jucătorii, oferind o alternativă la modul normal de joc al stilului de sărituri și împușcături așteptat de la shooter-e similare de platforming Mega omul. Cu secvența de rupere orice șef poate fi provocat în orice moment, așa că metodele de înfrângere a șefilor se schimbă cu cursul ales. Ridley poate fi învins cu ușurință prin înghețarea mingii de foc cu fascicul de gheață sau puteți evita complet atacurile sale folosind fascicolul de unde și împușcându-l din partea stângă a scenei.

În timp ce aceste caracteristici fac pentru un joc promițător, nu pot pentru viața mea să găsească altceva ce este bun în jocul de joc. Acestea fiind spuse, nu am început să scriu Rewind Reviews pentru a-mi demonstra că copilăria mea a fost mai bună decât a altcuiva. Ca atare, să examinăm acum ...

Urâtul:

Pentru cei care mi-au citit versiunea precedentă Rewind Review, te-ai aștepta să găsești o secțiune "rea". Din păcate, acest joc nu garantează o astfel de secțiune. Jocul pur și simplu nu a îmbătrânit bine.

Jocul nu are cea mai importantă caracteristică a unui joc de explorare: o hartă. Deși aceasta este în mod clar o limitare a timpurilor, este inacuzabilă de standardele actuale. Jocul complet nu vă dă nici un sens. În timp ce ghidurile terță parte vă pot spune unde să mergeți, un joc nu ar trebui să fie necesita ei să fie bateți. Jucătorii care nu au mai traversat cavernele lui Zebes înainte se vor pierde în timpul cel puțin 99,9% din modul lor de joc. Adăugați faptul că nu există nici o modalitate de a afla ce panouri sunt accesibile prin utilizarea de bombe, rachete sau grinzi, iar jucătorii se vor arunca aruncându-și controlerul în ecran ca un jucător FIFA '15 care nu poate înscrie un singur gol.

Dușmanii care se scufundă la tine de sus, în timp ce un inamic care se întinde de pe platou, vor oferi "daune ieftine" jucătorilor neexperimentați care nu înțeleg mecanica jocului.

Dificultatea jocului - în mod similar - vine din limitările consolei. Bătaia jocului este o performanță pe care mulți jucători nu o vor atinge, fără a interveni în exterior. Cu toate acestea, jocul în sine este "rupt" pe mai multe nivele. Moartea în primele etape ale jocului este aproape inevitabilă chiar și în primele camere deoarece începeți doar cu 30 de sănătate și nu aveți capacitatea de a trage inamicii care se târăsc de-a lungul pământului. Deși nu este o problemă majoră pentru un bătrân în vârstă de opt ani care se bucură pur și simplu de a trage la diverse creaturi, nu este atât de plăcut pentru jucătorii care doresc să învingă jocul fără a fi nevoiți să învețe fiecare poziție și model de mișcare a inamicului. În cazul în care un joc modern va fi lansat cu deficiențe similare, acesta ar fi marcat ca o problemă de joc, cu excepția cazului în care acesta a fost intenția genului jocului, și astfel de Rewind Review standard de scorul de această intrare în Metroid seriile suferă ca rezultat.

O altă problemă majoră este dependența de broșura de instrucțiuni. Fără aceasta, jucătorii vor fi în pierdere pentru ceea ce fiecare element achiziționează. Exista absolut nimic în joc, ceea ce explică ce face ciudatul dragon sau balonul albastru pe care l-ați luat. Deși acest lucru este scuzabil în Legenda lui Zelda deoarece ar trebui să știm ce face un arc și săgeată și noi in speranta știți ce face un bumerang sau o bombă, arsenalul lui Samus nu este atât de clar înainte. În timp ce actualizările fasciculului sunt auto-explicative, odată ce faceți foc la ceva, upgrade-uri cum ar fi bombe sau rachete lasă jucătorii să se întrebe de ce sunt de fapt folosiți (sau câteodată cum să le folosească deloc).

Prezentare

lui Metroid coloana sonoră nu este nimic mai mic decât ceea ce ne-am aștepta de la un titlu de la primul partid Nintendo.

Nine-in-zece cote sunt că imaginea de mai sus trimite o melodie familiară prin mințile lui Seria Metroid veterani. Prezentarea este locul unde jocul strălucește cu adevărat, chiar și în începuturile sale umile Metroid (NES) are drept scop să vă mulțumească. Muzica este de departe cea mai imersivă în biblioteca SEN, oferind jucătorilor o gamă largă de muzică de fundal, datorită sentimentului de izolare în timpul ecranului de titlu, până la neliniștea temei lui Kraid.

Grafica pe de altă parte este grav datată. În timp ce eram mult mai aspru în ceea ce privește modul de joc, este dificil să justifice plângerile privind incapacitatea sistemului Nintendo Entertainment System de a scoate ceva mai mult decât ceea ce Metroid are de oferit. In orice caz, Metroid are o problemă cu coerență în termeni de artă sprite. Problema apare mai clară atunci când se compară protagonistul jocului cu șeful Kraid.

Oricine nu a jucat Metroid pe SEN ar putea să presupună cu ușurință că imaginea de mai sus a fost făcută în Adobe Photoshop, și nu o imagine reală din joc. În timp ce acest lucru nu este un defect prin nici un mijloc, cu siguranță nu ia de la componenta grafică a jocului, deoarece acesta nu este singurul caz în care Metroid nu oferă sprite bine concepute. Cel mai rău dintre sprites este Ridley (așa cum se vede în secțiunea de joc), care arată ca un făt nenăscut, și nu creatura dragon-ish care a fost intenționat.

Verdictul

In timp ce Metroid poate a fost o piatra de hotar inapoi in zilele sale, jocul nu doar apel pentru re-vizita in 2015. Jocul nu are multe componente care fac un joc de genul sau de divertisment sau functionale. Asta nu inseamna insa ca jocul nu ar trebui jucat. Este un joc minunat când este folosit pentru a reflecta cât de departe Metroid a venit ca o serie, și este încă foarte mult un joc jucabil. Asigurați-vă că vă țineți computerul sau smartphone-ul în apropiere doar dacă rămâneți blocați.

Acest lucru se încheie cu Ziua 1 a mea Metroid Rewind Review serie. Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau GameSkinny pentru recenziile viitoare, pe măsură ce facem din 1986 Metroid pe SEN la lansarea din 2010 a Metroid: alte M.

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 4 Metroid nu este doar jocul fondator al seriei, ci și un titlu extraordinar. Nu este. Revizuit la: NES Ce înseamnă evaluările noastre