Rewind Review - Metroid Prime 2 și colon; ecouri

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 și colon; ecouri - Jocuri
Rewind Review - Metroid Prime 2 și colon; ecouri - Jocuri

Conţinut

Pe măsură ce ajungem în cele din urmă la Ziua 7, marchează punctul de jumătate din drumul meu Metroid Rewind Review serie, precum și punctul de la jumătatea drumului în Metroid Prime canon. Așa-i, ne întoarcem la Metroid Prime serie cu Metroid Prime 2: ecouri pentru Nintendo Gamecube și Wii.


Metroid Prime 2 marchează a doua oară când ne-am alăturat lui Samus Aran în domeniul 3D, explorând un univers amenințat de o creatură cunoscută ca - dacă nu ați ghicit - de Metroid Prime, precum și de corupția de phazon pe care o aduce oriunde merge. În timp ce jocul a primit în principal comentarii pozitive de la critici, recenziile utilizatorilor tind să fie mult mai amestecate cu recenziile negative care susțin că jocul este "mai mult același" sau are "controale teribile cu o poveste blandă". Unele recenzii chiar merg atât de departe încât să spunem că "backtracking-ul îndepărtează distracția și multiplayerul nu are valoare". Cu un scor critic de 92 pe Metacritic, fanii știu mai bine sau este acesta începutul Metroid fanii care pretind că cunosc seria mai bine decât Nintendo? Aici la Rewind Reviews, Cred că este timpul să rezolvăm acest lucru.

Pe măsură ce ne întoarcem Metroid Prime 2: Ecouri nu vom analiza doar jocul ca membru al echipei Metroid serie, dar și ca membru al standalonei Prim serie. Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Metroid Prime 2: Ecouri va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Cu asta a spus, să ne întoarcem la Prim univers și să se aventureze în lumea sfâșiată a lui Aether Metroid Prime 2: Ecouri.


Plotul

Metroid Prime 2: Ecouri are loc după evenimentele din original Metroid Prime, precum și titlul de spin-off Metroid Prime: Vânători. În timp ce se aventurează prin spațiu în gunship, Samus primește următorul fișier de misiune din cadrul Federației Galactice:

--- Dosar misiune 02546 ---
Acum 8 zile, contactați-l pe Galactic
Bravo a fost pierdută.

--- Acord de contract ---
Localizați trupele și randurile Federației
asistenţă.

--- Confirmarea datelor ---
Ultima transmisie primită de la un necinstit
planeta situată în regiunea Dasha numită
Aether.

Încărcarea ultimelor coordonate cunoscute acum_

Jocul începe imediat după această introducere, când gunshipul lui Samus se prăbușește spre Aether, după ce a devenit incontrolabil datorită norii purpurii de furtună ale planetei. După o căutare rapidă a împrejurimilor sale, Samus găsește baza abandonată a trupelor federației Galactice, un număr de soldați spunând că au murit pe teren după ce au fost atacați de o entitate necunoscută. După restabilirea puterii la poarta care duce spre locul lor de aterizare, morții sunt resuscutați de niște nori întunecați, întorcându-i înapoi ca "Trooperii întunecați".


Am jucat pentru prima dată acest joc în clasa a 7-a. Au avut cosmaruri ale acestor tipi de atunci.

Nu este de multă vreme după întâlnirea cu Trooperii Întunecați, că Samus descoperă un portal neagră într-o lume cunoscută sub numele de Dark Aether. Acolo, Samus găsește o figura obscură în armură, care pare aproape identică cu cea a lui Samus, și când detectează sosirea lui Samus, distruge un cristal din apropiere, care acționează ca o barieră în această lume întunecată. Pe măsură ce bariera începe să se micșoreze, Samus este atacat de niște ciudate creaturi negre care se rup în armura ei, fură upgrade-ul costumului până când singurele sisteme funcționale rămase sunt bila ei morf și fasciculul de putere.

Soldații slabi nu au avut nici o șansă împotriva forțelor Dark Eether ...

Samus continuă până când găsește G.F.S. Tyr, nava echipei Bravo. După ce a urmărit ultimul jurnal de intrare al comandantului, Samus află că toți soldații au fost uciși de aceleași creaturi umane care și-au furat upgrade-urile. Cu puțină altă opțiune rămasă, Samus continuă să exploreze atât Aether, cât și Aether Întunecat, încercând nu numai să scape de norii întunecați ai planetei, ci și să salveze planeta de la un alt Leviathan și corupția lui de phazon.

Începerea Spoilers

După ce a găsit un supraviețuitor al rasei native Luminoth a planetei, Samus începe să caute aparate cunoscute sub numele de "Modulele de transfer al energiei" care găzduiesc "Lumina Aether", o sursă de energie din interiorul planetei, necesară pentru supraviețuirea lor. După mai multe întâlniri cu figura obscură acum "Samus întunecat", Samus distruge în cele din urmă nu numai împăratul Ing care este responsabil pentru atacurile asupra Luminothului, ci și Dark Samus, care este descoperit a fi nimeni altul decât Metroid Prime - același lucru creatură care ia furat costumul Phazon în jocul precedent.

Abia dacă scăpați de lumea miraculoasă a lui Dark Aether, Samus revine la controlorul principal de energie pentru a reveni la toate upgrade-urile de costume pe care le-a primit de la templele Luminoth. Pe măsură ce Samus lasă pe Aether, o ceață de particule albastre se îmbină într-o figură necunoscută care o urmărește ...

Sfârșitul Spoilers

Primul 2: Ecouri marchează primul complot solid în Metroid Prime serie. Nu numai că jocul folosește mult mai multe cutscene decât predecesorul său, ci se bazează și mai mult pe conversațiile cu Luminoth mort și Prim-exclusivă. Încă o dată, Retro Studios oferă o poveste adâncă - deși oarecum controversată - care folosește mult mai multe elemente fantastice decât cele anterioare Metroid titluri. În timp ce introducerea unui "Dark Samus" pare un pic de clișeu pentru un titlu bazat într-un univers japonez, americanul ia seria din nou, arată că știu ce Metroid jucătorii doresc: povestea atunci când o doresc, acțiune atunci când nu.

Aș lăuda din nou studiourile Retro în această revizuire pentru utilizarea scanărilor lore, cu toate acestea, este pur și simplu o pierdere de timp. Dacă jucătorii vor să citească mai mult despre poveste, căutați-o pe Metroid wikia sau jucați jocul pentru dvs.

Modul de joc

Frumos: (numai versiunea Wii / Wii U)

Pentru mai multe informații despre acest lucru, revizuiți-mi Metroid Prime Rewind Review.

Frumos: (Ambele versiuni)

Într-o revizuire precedentă, am menționat că unul dintre motive Metroid: Fusion meritat un scor frumos a fost din cauza dificultății. Datorită numărului de daune pe care dușmanii l-au lovit pe Samus, precum și faptul că Ice Beam este limitat prin utilizarea rachetelor de gheață, Fuziune a reușit să reducă dificultatea jocului târziu într-un mod în care niciodată nu părea că Samus devenea prea puternic.

Combo-urile de încărcare, cum ar fi Sonic Boom, sunt utile împotriva multor șefi, spre deosebire de acestea Metroid Prime's combinații care nu mai erau decât muniții cu rachete pierdute.

In timp ce Metroid Prime 2 vă cere să jucați pe dificultăți mai dificile înainte ca Samus să ia o cantitate echitabilă de prejudicii, modul Normal ecouri nu este un pushover. Există două motive pentru aceasta: upgrade-urile pentru costume nu mai oferă o reducere a daunelor produse de Samus, iar "Beamul cu gheață" și "Plasma Beam" sunt limitate în muniții prin "Beam întunecat" și, respectiv, "Beam cu lumină".

Anterior în această revizuire am declarat că aș judeca acest joc ca pe un Prim joc, precum și Metroid joc, și există un motiv foarte bun pentru acest lucru. In timp ce Metroid Prime nu era într-un fel un bun "Metroid"joc, a fost un joc bun de acțiune. Cu toate acestea, datorită faptului că încerca să fie mai mult de a Metroid joc decât un platformer de acțiune jocul a suferit de la un Samus aproape invincibil până la sfârșitul jocului.

Momeala de armament îi obligă pe jucători să se gândească de două ori la înghețarea dușmanilor cu o bara întunecată încărcată

ecouri nu are această problemă. În schimb, se modifică formula sa pentru a se potrivi cu cea a majorității utilizatorilor de prima persoană. Prin acordarea jucătorului cu muniție limitată la rachete și grinzi, Retro a început o schimbare în Prim care va transforma în final o acțiune-aventură Metroid serie spre deosebire de una care se concentrează pe explorare și platforming. Ca atare, Metroid Prime 2: Ecouri primește o secțiune "frumoasă" pentru a face ceva diferit. Nu vrea să fie un joc de explorare a spațiului orientat spre caracter, și în schimb decide să fie un joc mai inspirat de acțiunea de combatere a angajării dușmanilor și de luarea în mediul în care te afli. Ca rezultat, nu mai avem Super Metroid 3D și în schimb au o experiență cu adevărat unică în Metroid univers.

Bine: (Ambele versiuni)

Toate caracteristicile care au făcut originalul Metroid Prime bune sunt prezente în ecouri de asemenea. Acest lucru înseamnă că platforma strânsă de prima persoană, distracția vizorului de scanare, funcționalitatea cu mai multe fascicule și așa mai departe (mai multe detalii pot - din nou - să fiu găsite în Metroid Prime revizuire).

Șefii din Echo-uri arată și simt că ar putea face daune serioase tancurilor de energie ale lui Samus. Ei fac.

ecouri reintroduce conceptul de multiple metode de ucidere a sefilor. În timp ce mulți șefi se bazează încă pe jucătorul care lovește într-un singur punct slab, pentru a le învinge, terenul în sine schimbă stilul de luptă. Acest lucru se întâmplă din două motive: primul fiind faptul că șefii cei mai mulți șefi nu au o formulă "a treia erei farmec", iar a doua fiind lipsa cristalelor de lumină pe Dark Aether. Cristalele luminoase împrăștiate pe câmpurile de luptă ale sefilor servesc drept singura protecție împotriva atmosferei Dark Aether. Fără acestea, Samus va lua întotdeauna daune, chiar și după ce a achiziționat costumul Dark, deoarece nu permite decât 80% din prejudiciu, iar Costumul de Lumină este achiziționat doar în ultimele 10% din joc. Ca urmare, jucătorul trebuie să decidă dacă doresc să rămână în aura protectoare a cristalelor luminoase (care de obicei limitează capacitatea jucătorului de a face daune) sau să părăsească barierele pentru a face mai multe daune, cu riscul de a pierde cantități prețioase de energie. În plus, mai mulți șefi mai mari vor distruge sau corupa cristalele ușoare dacă jucătorul decide să "așeze" în interiorul lor. Acest lucru poate duce la jucatori care nu au un paradis sigur pentru restul luptei sefului in anumite cazuri - si chiar moartea daca un jucator este prea slab pentru sanatate dupa ce a invins un sef.

Fiind la jumătate de sănătate este îngrijorătoare atunci când se luptă cu șefii, după cum probabil ați putea muri pentru atmosfera lui Dark Aether după luptă

În timp ce acest lucru ar putea fi văzut ca o "lovitură ieftină" de către unii jucători care sunt obișnuiți să nu moară în afara luptelor sefului, de fapt, îmbunătățește foarte mult imersiunea. Întunericul Aether - în lore - ar trebui să fie complet inospitalier în comparație cu omologul său. Aceasta înseamnă că fiecare secundă cheltuită pe suprafața sa ar trebui să fie o încercare, că în fiecare moment în care nu vă aflați în bariere sau altfel pe Aether în sine, sunteți în pericol. Adăugați la aceasta cerința menționată anterior de muniție pentru a alimenta grinzile luminoase, întunecate și annihilatoare și jucătorii se îndreaptă spre o lume care va testa jucători în moduri în care cealaltă Prim jocurile nu vor fi - în special în dificultate dificilă sau hipermod.

Rău: (Ambele versiuni)

Sunt doar câteva reclamații minore pe care le-aș putea face ecouri ca membru al Prim serie.

Primul este că jocul încetinește în timpul secțiunilor timpurii până când obțineți costumul Dark. Călătorind prin Aether Întunecat în timp ce în Varia Suit este o durere în gât, deoarece va petrece, probabil, 30% din timpul dumneavoastră în primul "temnita" de așteptare în bariere lumina pentru sănătatea ta de a recupera.

Al doilea este faptul că sistemul fasciculului - în timp ce îmbunătățește dificultatea jocului - poate uneori să vă blocheze în joc deoarece multe uși au nevoie de lumini negre, întunecate sau (lumină de Aether interzice) annihilator grinzi pentru a deschide. În timp ce nu veți fi niciodată "prinși" într-o anumită zonă, uneori vă veți opri progresul dacă vă pierdeți grinzile în altă parte.

De asemenea, multiplayerul este un fel de rău ca urmare a problemelor teribile de echilibru cu Dark Beam. Versiunea Wii este doar mai distractivă decât versiunea Gamecube, pe motiv că puteți spune că "eu sunt mai bine să fiu Samus decât tine!" în timp ce vă rătăciți pe Wii Remote în timp ce beți.

În cele din urmă, aceste probleme nu afectează în cel mai mic mod posibilitatea de redare a jocului, ci doar modificări minore în mecanica jocului.

Rău: (versiunea GameCube)

Pentru mai multe informații despre acest lucru, revizuiți-mi Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Da, am spus că au fost doar câteva plângeri minore, nu? Ei bine ... am mințit. Există, de asemenea, un pic de rant pentru plângeri foarte mari.

Aceste chei ... aceste chestii de distrugere a jocurilor, plictisitoare, neiertatoare, pierdem timp!

Îmi cer scuze imediat pentru oricine iubește acest joc peste celălalt Prim jocuri, sau cine o iubește deloc, dar există o caracteristică absolut absolut de neiertat care a ruinat complet acest joc pentru mine, care justifică această secțiune "hideous" pentru prima dată. În timp ce eu cred că acest joc a făcut multe lucruri mai bune decât Metroid Prime, ecouri complet ruinează ritmul cu Temple Keys. Nu e Zelda. De fapt, chiar Legenda lui Zelda nu vă face să terminați un templu, numai pentru ca șeful templului să vă spună că nu vă lăsați să o luați și nu o aduceți 1, nu 3, ci 9 chei sângeroase Templul Sky fără întrebări cerute înainte de a te lupta cu Împăratul Ing. Celelalte temple vă fac să găsiți și chei, dar valoarea reluării jocului devine zero odată ce faceți acest lucru odată. Chiar Prim te-a făcut doar să faci o călătorie la sfârșit și până atunci ai avut jumătate din chei.

Am petrecut aproape 2 ore încercând să găsesc acest upgrade neglijabil și nepractic.

În timp ce mi-ar scuza cheile dacă ar fi singura backtracking în joc, cealaltă problemă este backtracking în general. Nu numai că faceți clic pe chei, dar faceți tot timpul backtracking pentru fiecare single powerup din joc, cel mai enervant pentru mine fiind rachetele care caută. Ca și cum folosirea nepractică a rachetelor căutătorului în afara puzzle-urilor și a luptelor sefului nu era suficient de insultătoare, backtracking în ecouri nu se simte deloc natural. Spre deosebire de primul Prim joc, niciuna dintre zone nu este interconectată și, astfel, jumătate din timpul în care vă întoarceți în zona centrală, astfel încât să puteți ajunge în cealaltă parte din cealaltă parte a hărții. Dacă ar fi trebuit să fac o analogie, ar merge așa cum urmează.

Nu există nicio zonă a Aether care să lege orice altceva decât zona centrală de unde începi

Metroid Prime te face sa te retragi prin a te lua prin bucle. Este ca și cum ai vedea un vechi prieten cu care vrei să vorbești în timp ce te duci la magazinul de bacanie. Ucideți două păsări cu o singură piatră, apoi continuați.

Metroid Prime 2: Ecouri este ca trezirea de a merge la magazin alimentar, ieșind din ușă doar pentru a vă da seama că ați uitat pantalonii. Deci te duci înapoi sus, îmbrăcați-vă și ieșiți pe ușă. Doar de data asta ți-ai uitat cheile. Deci, îți iei cheile, închizi ușa, intri în mașină, apoi înțelegi că ți-ai uitat portofelul. Așa că ieșiți, deblocați ușa, luați portofelul, mergeți la mașină, ieșiți din calea de acces și realizați că ați uitat să blocați ușa și așa mai departe.

Este atât de plictisitor încât ruinează complet tot ceea ce face jocul corect, atât de mult încât, în ciuda distracției cu jocul în timpul "bun", nu vreau să o mai ating niciodată.

Prezentarea

Am sentimente mixte cu privire la grafica din Metroid Prime 2: Ecouri. În timp ce jocul arată aproximativ același design ca și Metroid Prime, jocul se simte ... oprit? Grafica este mai bună în mod obiectiv, deoarece anti-aliasingul a fost îmbunătățit, shaderele sunt mai bune decât oricând și texturile sunt clare. Cu toate acestea, ceva a fost doar off-punerea despre dark Aether lui fără sfârșit texturi reutilizate și schema de culori. Deși este eficient să scufundăm jucătorul în lume, de asemenea, mi-a împins - personal - din moment ce m-am îmbolnăvit destul de mult de purpuriu. Îmi place violet, așa că spune ceva.

Aș putea spune probabil veteranilor din Echoes că aceasta este o captură de ecran a Deșeurilor întunecate și jumătate dintre ei ar crede în mine. Apoi, din nou, nu pot spune nici măcar ce zonă este o captură de ecran a ...

Acest lucru devine confuz atunci când există mai multe elemente sub un singur director

O singură problemă cu prezentarea pentru anumite, totuși, a fost noua interfață de utilizator. Acest nucleu ... ciudat ... care se învârte ... lucru ... UI nu este deloc ușor de utilizat. Mi-a luat mai mult decât ar fi trebuit să-mi dau seama cum să folosesc și nu ar trebui să "învăț" cum să folosesc un meniu. Îl înțeleg, studiourile Retro au vrut să facă ceva artistic și minunat. Mai degrabă aș avea originalul meu Prim UI. Mulțumiri.


Muzica în joc este de asemenea, probabil, una dintre cele mai grave din serie. Da, vreau să spun mai rău decât buclele de beep Metroid II: Întoarcerea lui Samus. Macar Metroid II are scuza că a fost un joc Game Boy. ecouri literalmente are jumătate din piesele sale nu mai sunt decât gemete și batai ale inimii. Nu mă credeți? Consultați coloana sonoră originală din stânga. Deși cu siguranță te scufundă în tema "post-apocaliptică" a lui ecouri, este doar așa de îndrăzneață că, dacă nu pentru prietena mea așezată alături de mine și vorbind despre anime, aș fi adormit. Desigur, câteva teme de luptă au un "oomph" în ele, dar în caz contrar acestea sunt bipuri, gemete sau batai de inimă. scuze ecouri, dar prefer să ascult vocea lui Samus Altele M decât coloana sonoră. Cel puțin îmi atrage atenția - chiar dacă este într-un mod rău (dar vom vorbi despre asta mai târziu).

Verdictul:

Am avut un timp dificil de a decide asupra unui scor pentru acest joc.Sincer, am făcut-o. Când am început să joc prin joc, mi sa părut un solid 10/10. Totul a jucat atât de bine și schimbările au făcut jocul să se simtă mai mult ca un joc de acțiune pe care genul FPS este mai potrivit, în loc de un wannabe Metroid Titlul 2D. Jocul face și 3D Metroid jocurile se simt ca și cum ar exista mai mult risc decât pur și simplu timpul meu de joc, deoarece dușmanii sunt de fapt capabili să facă o mare cantitate de daune, aceasta fiind a doua Metroid titlu care mi-a ucis cu succes în timp ce mi-a dat o provocare serioasă - cealaltă ființă Metroid: Fusion.

Dar cheile ... cheile astea ... erau complet inexplicabile, câștigând prima secțiune "hideous" pe care am scris-o vreodată. În timp ce jocul cu siguranță nu este "mai mult de același" sau "un control teribil cu o poveste blandă" este teribil pentru retragerea banilor. Dacă ar fi a Metroid Titlul 2D, aș fi putut să-l iert. Cu toate acestea, modul în care Metroid Prime 2: Ecouri este prezentat, se pare că studiourile Retro nu puteau decide ce au vrut să facă cu jocul și, în cele din urmă, lipsa de angajament față de o acțiune bazată pe acțiune Metroid sau pe bază de explorare Metroid a dus la această dezordine a unui joc.

Nu pot recomanda acest joc pentru nici unul Metroid fan alături de elementele de poveste. Chiar și atunci aș recomanda ca jucătorii să vadă un "Să joace" sau ceva. Nu pot, din motive de onoare, să recomand acest joc fără considerații serioase. Tot ceea ce face acest joc este aproape complet negat de ceea ce face gresit.

Ca atare, dau jocului o decizie nedeterminată 5/10. Motivul este că nu pot decide dacă să-i dau un 10/10 pentru a fi probabil cel mai bun 3D Metroid pe hârtie, dar, de asemenea, oferindu-i un 1/10 pentru ca backtracking-ul să fie atât de intuitiv încât să fie literalmente ruinează jocul. Sunt serios pierdut. Pentru prima dată pe Rewind Reviews Nu știu ce să mă gândesc la un joc.

Care sunt opiniile dvs.? Metroid Prime 2: Ecouri? Credeți că backtracking-ul nu face rău jocului la fel de mult ca și mine? Multiplayer-ul este de fapt distractiv? Vocați opiniile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos!

Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pe prima pagină a GameSkinny pentru recenziile viitoare, pe măsură ce facem din 1986 Metroid pe SEN la lansarea din 2010 a Metroid: alte M. Ne vedem la următoarea misiune!

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 5 Pentru tot ceea ce Metroid Prime 2: Echoes are dreptate, face și ceva greșit.