Rewind Review - Metroid Prime 3 și colon; Corupţie

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 3 și colon; Corupţie - Jocuri
Rewind Review - Metroid Prime 3 și colon; Corupţie - Jocuri

Conţinut

Am ajuns acum la Ziua 10 din Metroid serie Rewind Review. În acest moment, am călătorit cu Samus Aran prin tot ceea ce se întâmplă de la origini ca platformă de aventură 2D, la aventurile sale 3D de acțiune pe Gamecube și Nintendo DS. Astăzi vom revizui Metroid Prime pentru ultima oară cu Metroid Prime 3: Corupția.


Metroid Prime 3 împarte povara Primul 2: Ecouri primit ca Prim serie a devenit din ce în ce mai mult un joc de acțiune în loc de a Metroid joc. Jucătorii au fost adesea citați ca plângându-se că jocul "nu are aspecte de aventură care au făcut seria puternică" sau că "arderea aceleiași arme toate jocul este lame și repetitive". Destul de ciudat, multe dintre aceste plângeri îmi redau laudele mele Metroid Prime: Vânători, și așa cum intru Metroid Prime 3: Corupția pentru a doua oară întrebarea din capul meu este: "Este Metroid Prime 3: Corupția un bun Metroid joc sau acțiune-FPS? "

Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Metroid Prime: Corupția va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Cu asta a spus, să luăm costumele Phazon Enhancement Device și să mergem în Hypermode pe măsură ce vânem pe Dark Samus în Metroid Prime 3: Corupția pe Nintendo Wii.


Plotul

Nu ar fi o studiou Retro Prim joc fără un complot, nu-i așa? Cum era de așteptat, Metroid Prime 3: Corupția are loc după titlul precedent Metroid Prime 2: Ecouri. La șase luni de la salvarea lumii lui Aether de la obliterație prin mâinile parazitului ingenios Ing, Samus Aran ajunge la G.F.S. Olympus și se întâlnește cu alți vânători de recompense (care sunt aliați de data aceasta): Ghor, Rundas și Gandrayda.

De la stânga la dreapta: Gandrayda, Rundas, Samus și Ghor

În timp ce vânătorii de recompense au fost inițial angajați pentru a vindeca o unitate a Federației Aurora (cred că mama Brain, dar un tip bun) dintr-un virus Pirate spațial, începe un atac al ultimului grup, forțând Federația să-și trimită vânătorii nou contractați la Norion. Acolo, Samus întâlnește un număr de Trooperi de Dispozitiv de Îmbunătățire Phazon (PED Trooper pe scurt) care luptă împotriva Piraților Spațiali. Samus întâlnește, de asemenea, un Ridley înviat și cei doi se scufundă într-un arbore de energie - blocat în luptă - până când Samus este salvat de Rundas, care se plimbă pe acest lucru minunat de gheață care îmi doresc să pot intra în joc! * tuse * Ne pare rau pentru asta, aproape ca m-am pierdut acolo.


Odată ce cele trei generatoare de energie sunt online, Samus se deplasează la canon în încercarea de a activa tunul cu laser al planetei pentru a distruge un Leviathan care intră, cum îi aduce lui Dark Samus pe planetă. Toți cei patru vânători de recompense sunt împușcați de clona phazon, făcându-i pe toți inconștienți. Samus se recuperează pentru scurt timp pentru a activa tunul și după aceea cade într-o comă de o lună.

Costumul PED al lui Samus îi permite să activeze "Hypermode", o stare care îi conferă invincibilitate majorității atacurilor și amplifică simultan toate defecțiunile

Când Samus se trezește, ea descoperă că a fost echipată cu un nou costum PED pentru a canaliza o sursă de parazit phazon care crește în interiorul ei (sună ca Fusion anyone?). Și ceilalți vânători au fost echipați cu costume asemănătoare, dar nu durează mult înainte de a afla că costumele PED sunt eronate și că aliatul nostru Rudas a fost corupt de esența lui Dark Samus.

Povestea continuă ca tot Metroid Prime jocurile au tendința de a comprima "îngroșarea" cu fiecare detaliu nou pe care îl cunoașteți nu numai despre corupția phazonilor din vânătorii de recompense, ci și pe planetele însele. Acest lucru - fiind final Prim joc în trilogie - se termină pe nota de a călători la originea ambelor semințe Phazon și Leviathan, și vă puteți imagina cu toții ce se întâmplă.

În timp ce am spus în consola mea anterioară Prim că nu aș lăuda retrograd studiourile mai mult decât am deja, trebuie să o fac încă o dată Primul 3: Corupția. Motivul este simplu: aproape totul din acest joc poate fi scanat. Nu exagerez. Singurul mod în care pot fi scanate mai multe obiecte în acest joc este dacă Retro a decis să facă podeaua și pereții scanați - și unii sunt! Nu am menționat acest lucru înainte, dar cred că versatilitatea Visorului de scanare nu numai că vorbeste mult despre lumea jocului, ci și despre volumul despre caracterul Samus, în sensul că o alergare de 100% arată cât de multe informații tinde Samus pentru a lua în legătură cu împrejurimile ei. Este o trăsătură interesantă și complotul Prim trilogia măsoară bine poveștile prezentate în jocurile 2D.

Modul de joc

Frumoasa:

Apăsarea butoanelor poate fi oarecum enervantă pentru a apăsa uneori datorită senzorilor infraroșii sensibili ai Wii

Am spus acest lucru de mai multe ori pentru versiunile Wii ale celorlalte două Prim titluri: Metroid Prime arată că Wii a fost proiectat pentru utilizatorii de prima persoană. Jocul se simte la fel de minunat ca și mai devreme Prim titluri care au fost remodelate folosind controalele Wii și nu există absolut nimic pe care să-l fac pentru a schimba acest lucru. Singurele schimbări pe care mi-aș putea imagina acest joc de care beneficiază este utilizarea telecomenzilor Wii MotionPlus care au ieșit la câțiva ani după lansarea acestui joc. Acest lucru ar fi ajutat cu unele dintre problemele de sensibilitate pe care acest joc pare să le aibă asupra celuilalt Prim porturile de pe Nintendo Wii, în special în timpul scenelor care necesită jucători să fidget cu butoane sau altele asemenea.

O altă laudă este că jocul - cum ar fi Metroid Primul 2: Ecouri - nu creste rezistenta la distrugere cu fiecare upgrade de costum. Deoarece dușmanii devin mai puternici și mai variate, pe măsură ce jocul progresează, poate duce la bătălii foarte dificile pe drum. În consecință, jocul pe modul "Veteran", disponibil imediat, va asigura că jucătorii vor lua o cantitate constantă de daune de la inamici. Deși adesea nu este suficient să se asigure că jucătorii vor muri, este cu siguranță că vă face să vă simțiți ca și cum moartea este o posibilitate.

Unii jucători se pot simți înșelați uneori și dau vina morții sau daunelor asupra comenzilor Wii Remote, cu toate acestea, controalele sunt pur și simplu ceva pentru a fi ajustate. Așa cum am menționat mai devreme Prim , acestea sunt o îmbunătățire directă față de controalele GameCube și, odată ce un jucător se obișnuiește cu ele, nu există aproape nici un motiv să se întoarcă altfel decât pentru dragul nostalgiei.

Îmi pare rău de Ridley, poate că ar trebui să încerci să-l bați pe Samus într-un zid data viitoare?

Toate caracteristicile Metroid Prime sunt prezente în Metroid Prime 3. Cu toate acestea, o caracteristică interesantă a acestui joc este în special faptul că Samus nu își pierde vreunul din elementele sale în joc în orice moment. În consecință, Samus își păstrează capacitatea de Jumătate spațială, fasciculul ei de încărcare, și bila și morfologia ei. În timp ce în oricare altul Metroid titlu - inclusiv Prim jocuri - aceasta ar fi considerată o perversiune proastă, Metroid Prime 3 beneficiază foarte mult de acest lucru, deoarece acum se simte ca o acțiune deplină - FPS. Mulți fani ai seriei au fost rapidi pentru a da scoruri negative din cauza concentrării jocului asupra acțiunii și nu asupra explorării, cred că acest lucru îmbunătățește doar scorul jocului, deoarece explorarea devine mai mult o "experiență", spre deosebire de o corvoadă laterală. Motivul pentru care spun acest lucru este că Prim serie nu a fost niciodată despre explorare. In timp ce Metroid Prim au prezentat o sumă decentă de explorare în timp ce am mers pe Talon IV, se opune în comparație cu opțiunile de explorare disponibile în jocurile 2D, deoarece un mediu 3D limitează cât de mult vă puteți "ascunde" efectiv de la jucători, fără a le elimina din zonele cu pereți neobservați sau găuri. Jocurile 2D, pe de altă parte, au avantajul de a "ascunde" căile din spatele obiectelor din prim plan, ceva ce nu trebuie reprodus cu succes într-un mediu 3D. Pur și simplu pune: Corupţie oprește să se prefacă că nu este ceea ce nu este concentrându-se asupra a ceea ce jocurile FPS sunt bune la - fotografierea lucrurilor la biți.

Dacă această imagine nu inscripționează "acțiune", atunci nu știu ce va face Metroid fani ...

Acest punct este dovedit doar prin includerea caracteristicii centrale a jocului: Hypermode. În timp ce în Hypermode, Samus este aproape invincibil. Toate atacurile sale sunt împinse la limitele lor, iar Hyper Beam se întoarce ca cea mai puternică armă de care are nevoie Samus pentru multe porțiuni timpurii ale jocului. Alte arme, cum ar fi lasul de luptă, păstrează luptele inamice diverse și ritmate, cu AI sportiv unele dintre cele mai puternice reacții din serie. Vânătorii de recompense dau jucatorilor o provocare interesantă, deoarece aceștia sunt singurii dușmani din întreaga lume Prim serie pentru a face uz de un model umanoid care reacționează la jucători.

Da, au stabilit și jurnalul de bord ... doar spunând ...

Totul înăuntru Corupţie se îndreaptă spre studiourile Retro, înfruntând conceptul unei acțiuni Metroid titlu, fără a uita complet despre rădăcinile sale cu unele explorări minore pe care majoritatea jucătorilor nu le vor găsi în timp ce rulează jocul fără să le caute. Cu aproape nimic de încetinire a progresului jocului este poate cel mai mare Prim titlu puteți juca în termeni de gameplay, dacă luați în considerare Prim serie să fie despre aspectul de acțiune. Dacă ați considerat acest lucru Prim serie despre explorare ... bine ... jucați un 2D Metroid după ce a terminat Prima trilogie alerga și vezi ce crezi după aceea. Pur și simplu nu se compară.

Răul:

Sunt câteva defecte minore Corupție lui formulă.

Primul care vine în minte este vizorul de comandă. Deși este un concept interesant și, cu siguranță, face jocul să se simtă mai interesant, în cele din urmă nu face nimic altceva decât să rupă ritmul jocului. Cele mai multe dintre utilizările acestui vizor includ plasarea navei dvs. pentru a salva și vindeca un loc, pentru a călători pe alte planete sau pentru a folosi nava în puzzle-uri care ar putea fi în cele din urmă înlocuite cu un propulsor de mediu sau set-piece. Ce ar fi fost mai bine dacă nava ar putea fi folosită pentru a face bombardamente sau ar putea avea bătălii în spațiu. Orice altceva ar fi fost mai bun decît această mîhniță la ceea ce ar fi putut fi sincer o nouă jucărie promițătoare în arsenalul lui Samus.

Hipermodul vaporizează în mare parte cea mai mare parte a dușmanilor obișnuiți

Cealaltă problemă este că Hypermodul poate fi "rupt" uneori. În timp ce se termină întotdeauna în 25 de secunde, 25 de secunde este un timp foarte lung într-un joc de acțiune care este atât invincibil, cât și suprasolicitat. Cei mai mulți dușmani mor din Hyper Beam într-o singură lovitură, iar pickupurile de sănătate nu sunt atât de rare încât rezervorul de energie consumat se simte ca un sacrificiu greu - mai ales că jocul pune două rezervoare de energie în calea ta la începutul jocului. Acest lucru este de obicei remediat de luptele sefului unde nu este nevoie doar de Hypermode si sanatatea este limitata, dar in zonele deschise se face lupta cu o briza deoarece chiar jocul tarziu "Nova Beam" nu este nimic in comparatie cu o singura lovitura de bunatate a phazonului.

De asemenea, secvența de moarte a corupției este proastă. "Uită-te la mine, acum sunt Dark Samus! Hurr-durr ~ Am sânge albastru ..."

Prezentarea

Metroid Prime 3: Corupția revine la designul minunat al lumii pe care am așteptat-o ​​de la prima Prim titlu. Jocul nu mai este o mizerie purpurie, și în loc de fiecare planetă se simte ca un loc unic și frumos de explorat. Faptul că acesta este un joc de acțiune în loc de joc de explorare ajută ironic, deoarece vă permite să vă expediați rapid dușmani înainte de a vă întoarce într-o zonă liberă pentru a vă uita în jur și a lua în obiectivele turistice. În timp ce jocul suferă de incapacitatea Wii de a reda modele fără aliasing (datorită 480p!), Este perfect capabil să facă niște setări frumoase cu detalii și shadere mai mari decât cele anterioare Prim titluri.

Aș susține, de asemenea, că jocul are cele mai frumoase setări din toate Metroid serie până acum. In timp ce Metroid Prime au avut niște zone minunat proiectate, toate erau foarte blande. Majoritatea au fost foarte generice în design, iar în timp ce erau bine lustruite, erau la fel de plictisitoare. Corupţie ne oferă câteva atracții mult mai captivante. Bryyo se simte ca o lume tropicală și vulcanică vie și respirantă, iar Valhalla se simte, de asemenea, ca o navă care plutește în spațiu după ce a fost percheziționată. În afară de toate, Skytown, Elysia este cea mai frumoasă priveliște din joc, deoarece se simte ca și cum ai fi printre ceruri.

În timp ce dușmanii și mediile arătau grozave, personajele umane - în special fețele lor - arătau datate și semănau ceva din epoca Half-Life 2. Deși nu este deloc teribil pentru un joc realizat în 2007, el arată vârsta. HUD, pe de altă parte, este probabil una dintre cele mai bune concepute în serie. Odată cu îndepărtarea icoanelor fasciculului și a vizorului se simte elegant, iar dedicarea butonului "-" pentru a schimba geamurile se simte naturală. UI este la fel de frumos, deoarece este conceput pentru a se potrivi mai bine cu HUD-ul lui Samus, în loc de subiectul portocaliu ciudat Prim sau nucleul de nucleu rău conceput de inutilitate din Ecouri.

Textura utilizată ori de câte ori un blitz produce ca fața lui Samus să apară pe ecran în părțile ulterioare ale jocului

Pe tema HUD-urilor din joc, chipul lui Samus este de fapt mai vizibil decât în ​​trecut Prim titluri și pentru un motiv bun. În timp ce Samus continuă prin joc, devine din ce în ce mai intoxicat de corupția phazonului. Ca atare, corpul ei devine mai vizibil infectat - atât în ​​interiorul costumului cât și în afară. În timp ce liniile albastre de pe costum sunt cele mai vizibile de fiecare dată când jucătorul salvează sau există nava, detaliile de pe fața ei sunt mult mai eficiente în ceea ce privește lovirea cu adevărat a jucătorului cu cât de mult își distruge corupția la corpul ei. Este o piesă eficientă de povestiri potrivit căreia multe jocuri nu ies din calea de a face, mai ales din moment ce detaliile față-pe-vizor care - în timp ce mai frecvente în Corupţie decât în ​​titlurile anterioare - este încă o viziune foarte rară de văzut. De asemenea, este prima dată când am văzut vărsatul albastru extra-terestru strălucitor ca punct real de complot (care de fapt revine la efectele secundare ale otrăvirii cu phazon în original Metroid Prime).

Muzica este aproape întotdeauna uimitoare Metroid titlurile și Corupţie revine la acea tradiție. Aproape niciodată nu m-am săturat de a ieși din nava lui Samus și de a auzi jingla "Samus Fanfare", chiar dacă călătoria în spațiu este destul de comună în joc. Muzica de fundal este variată, variind de la temele vulcanice-jungle ale lui Bryyo, până la melodiile pline de bucurie ale Skytown. Cel mai memorabil este tema Pirate Space, care are un templu mult mai urgent decât iterațiile anterioare, potrivind trecerea jocului la un gen de acțiune-platformer.

Verdictul

Metroid Prime 3: Corupția nu este o Metroid joc, este a Prim joc de serie. Retro Studios a perfecționat formula pentru o Metroid platformă de acțiune cu acest titlu și, ca atare, trebuie să stau ferm pe motivul că aceasta este probabil cea mai bună Prim joc ca rezultat. Dacă jucătorii doreau bunătatea Scan Visor, Corupţie este locul unde să mergem. Dacă jucătorii doreau bătălii secrete interesante de la prima persoană, nu există nimic asemănător Primul 3. Dacă jucătorii doreau un platformer de prima persoană cu controale stricte, Metroid Prime 3: Corupția este jocul tău. Dacă ai fi vrut să fii adevărat Metroid explorare ... jucați un 2D Metroid tu tâmpitule, ne-ai jenat pe noi doi aici.

Vă recomand Metroid Prime 3: Corupția la aproape oricine, și vreau să spun asta. Dificultățile mai dificile oferă o provocare decentă jucătorilor, iar dificultățile mai ușoare oferă controale care sunt destul de simple pentru jucătorii obișnuiți să treacă.

Ca atare, Metroid Prime 3: Corupția devine un 9/10 pentru executarea conceptului de 3D -Metroid tematice action-platformer-FPS în cel mai bun mod posibil. Singurul lucru care îl împiedică să primească un 10/10 este Hypermodul oarecum dezechilibrat care - în realitate - nu distruge experiența suficientă pentru a chema un 8/10.

Care sunt opiniile dvs.? Metroid Prime 3: Corupția? Credeți că este o idee bună că Prim serie a devenit în cele din urmă o acțiune platformer în loc de un joc de explorare jumătate în-sac? Credeți că am greșit complet pentru a da Corupţie un scor mai bun decât originalul Prim pe GameCube? Vocați opiniile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos!

Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pe prima pagină a GameSkinny Ultimul Metroid serie Rewind Review! Data viitoare vom fi abordarea celui mai frecvent citat "Cel mai rău metroid joc" din serie Alte M, și ceea ce am planificat să discut doar că te-ar putea surprinde! Pana atunci, see misiunea următoare!

Recenzii din această serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Întoarcerea lui Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Misiunea Zero (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ecouri (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corupția (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altele M
Evaluarea noastră 9 Dacă doriți un titlu de acțiune FPS Metroid, nu căutați mai departe decât Metroid Prime 3: Corupția revizuită pe: Wii U Ceea ce înseamnă evaluările noastre