Rewind Review & colon; SSX 3

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review & colon; SSX 3 - Jocuri
Rewind Review & colon; SSX 3 - Jocuri

Conţinut

In timp ce Snowboarding la 1080 ° a fost jocul de acțiune pentru snowboarding pe N64 și Shaun White Snowboarding cu condiția ca primul joc "realist" de snowboarding; a fost SSX serie dezvoltat de EA Sports BIG, care a ieșit din calea de a face un joc sportiv arata misto.


In timp ce SSX și SSX: Tricic a făcut unele modificări la formatul standard care Snowboarding la 1080 ° scos, a fost SSX 3 care a marcat cea mai mare schimbare a formulei. Cu toate acestea, întrebarea este acum: nu SSX 3 încă țineți după 13 ani?

Ca și în cazul tuturor Rewind Reviews, SSX 3 va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.

Acum, hai să curețe pe placile noastre și să se alinieze la EA Radio BIG pentru câteva melodii punk rock, pe măsură ce luăm cele trei vârfuri în SSX 3 pe Nintendo Gamecube, PlayStation 2 și Xbox.

Modul de joc

În mod normal, aș include o secțiune pentru un joc, dar sincer SSX 3 nu are una. De fapt, singurul joc din seria de a avea ceva asemănător cu un complot ar fi SSX (2012). Dar să lăsăm coșmarul pentru o altă zi, nu?


Frumoasa:

Unul dintre lucrurile care mă atrage SSX 3 este distribuția de personaje. În timp ce fiecare joc sportiv are de obicei celebrități profesionale sau personaje generice reprezentând diverse etnii, SSX 3 iese din cale să creeze o distribuție de personaje care nu are în realitate nici o rădăcină în lumea reală.

Primul exemplu care vine în minte este Psymon Stark (de mai sus) a cărui trăsătură caracteristică are un caz serios de psihoză schizofrenică. Asta nu-mi face asta, personajul are literalmente această tulburare mentală. De fapt, jumătate din opțiunile de personalizare a personajului implică diverse capcane animale (pe care le-a prins), jachete drepte, lanțuri și chiar și recuzită clasică de film de groază, cum ar fi o mască de hochei. Acest personaj aparține într-un azil la fel de mult ca și versanții de vârf din vârful 3 din acest joc.


Alte personaje includ superstar-ul japonez "kawaii", Kaori Nishidake; bomba canadiană blondă, Elise Riggs; Brokerul de adrenalină, Zoe Payne; și chiar minunatul copil, Griff Simmons. Toate aceste personaje au personajele și personajele lor unice și, într-adevăr, se adaugă simțului jocului - mai ales când personajele se îndreaptă în jos pe pante, în timp ce se îmbracă unul pe celălalt. Oamenii care cred Eroii furtuniiinteracțiunile caracterului sunt impresionante sunt sigur de a iubi acest joc.

Personajele precum Nate Logan (deasupra) vor fi torturate de alte personaje pentru fundalul "cowboy-ului de munte", în special de către rivalul său - sau "Victimul călătoriei" - Psymon Stark

Un alt aspect frumos al acestui joc îl reprezintă controalele stricte, unghiurile camerei apropiate perfectă și evidențiarea seriei: trucuri de top.

Controalele din acest joc se simt ca un joc arcade care ar trebui să se simtă: recompensarea jucătorilor calificați și pedepsirea celor care nu încearcă să învețe mecanica jocului. Spre deosebire de cea mai recentă adăugare a seriei, SSX 3 nu permite jucătorilor să lase pur și simplu controlorul pentru o secundă pentru a ateriza un truc.

De fapt, eliberarea controlerului în timp ce vă aflați în aer este posibil să aibă rezultate dezastruoase. Distrugerea prin zăpadă se simte, de asemenea, minunat, și nimic din joc nu se simte ca și cum ar fi în afara controlului tău. Există o caracteristică în care jucătorii își pot actualiza statisticile cu numerarul pe care îl acumulează în timpul rundei "Conquer the Mountain", dar schimbările nu sunt atât de mari încât se simte ca și cum ar fi într-un dezavantaj grav sau că jocul a devenit prea "uşor".

În ceea ce privește motivul pentru care menționez unghiul camerei, acest joc este unul dintre puținele din seria care captează efectiv energia situațiilor nebunești cu care se poate confrunta personajul tău. În timpul picăturilor lungi, aparatul de fotografiat se micșorează pentru a capta distanța adevărată a picăturii; în timpul evenimentelor Superpipe, camera se apropie la înălțimea de vârf pentru a capta minunatele trucuri UBER; iar în timpul curselor aparatul foto găsește doar unghiul drept pentru a vă face să vă simțiți mai repede decât sunteți de fapt. Utilizarea camerei este unul dintre lucrurile care s-au pierdut în serie - precum și multe jocuri de la o persoană terță în ansamblu - că acest joc se execută aproape perfect.

Evenimentele Superpipe se referă la obținerea celui mai mare scor înainte de a atinge linia de sosire și poate fi o modalitate excelentă de a vă testa trucurile.

Binele:

Cu mult înainte ca jocurile din lumea deschisă să devină standardul jocurilor, SSX 3 a avut un teren de vânzări "un munte". În loc să aibă un hub în stil de meniu ca predecesorii săi, SSX 3 a căutat să transforme întregul munte într-o singură pistă gigantică, care a acționat simultan ca un hub pentru toate evenimentele de pe cele trei vârfuri. În timp ce acest lucru nu este deloc impresionant de standardele actuale de jocuri de noroc, acesta rămâne încă unul dintre puținele jocuri de sport extrem pentru a prezenta ceva care seamănă foarte mult cu acest lucru.

Ceea ce face ca această caracteristică să fie mare este faptul că jucătorii pot să-și piardă liber toate cele trei vârfuri în căutare de colecții, sau pot face cursa sau truc evenimente care caută un cel mai bun timp / scor în jos pe munte. Este o includere distractivă, care nu este altceva SSX jocul a fost eliminat de atunci și este o rușine că s-au întors la meniul implicit de selecție în titlurile viitoare.

Sistemul UBER Trick este, de asemenea, ceva unic pentru sistemul SSX franciza. Atunci când contorul UBER al jucătorului este plin, personajele pot executa trucuri UBER unice, care variază de la simpla apucare a picioarelor, până la trucuri complet nebune, cum ar fi break-on-ul de aer din Zoe Payne. Este una dintre cele mai mari atracții pentru fanii seriei și una pe care o apreciez chiar și acum.

The Passable:

În timp ce este o incluziune apreciată, abilitatea de a amesteca și potrivi costume în SSX 3 este puțin slab. Multe elemente specifice caracterului fac parte dintr-un "set" care nu arata destul de bine atunci cand este asociat cu altul, in timp ce o mare parte a echipamentului este generic si cu caracter transversal. Diferitele unelte pot fi echipate cu valize de la personaje (cum ar fi motocrossul lui Zoe Payne) până la whacky (cum ar fi jacheta dreaptă Psymon Stark) și serviciul de fan-uri (Elise Riggs 100% bikini de snowboard canadian).

Elise arată lumii ce înseamnă să fii un adevărat snowboarder canadian ... Dacă asta înseamnă să porți un bikini în timp ce coboară un munte înzăpezit ...

Un alt eșec ușor SSX 3 partea este că caracterele bonus din joc nu sunt altceva decât piei care sunt aplicate peste caracterul din sesiune. Asta inseamna ca scheletul caracterelor bonus este imbunatatit la animatiile personajului pe care il jucati in prezent, ceea ce poate duce la ... interesante ... rezultate. Din fericire, nu primim coșmaruri grafice, dar este oarecum amuzant să vedem Saskwatch să se rotească de un ghidon pentru telefoane ca un copil de 13 ani.

Răul:

În ciuda faptului că acest joc a făcut bine, există unele alegeri destul de slabe în design SSX 3 - mai ales atunci când vine vorba de trucuri. Principala greșeală este că este practic imposibil să batăm scorurile evenimentului unic jucător fără a ieși din drum pentru a vă prelungi rularea. Acest lucru implică de obicei exploatarea accelerației Superpipe pentru a vă deplasa înapoi, permițându-vă astfel să trageți un număr infinit de trucuri până la expirarea timerului - ceea ce sunt sigur că nu veți vedea niciodată în evenimentele sportive live.

Cel mai grav vinovat este evenimentele Big Air (de mai sus), deoarece rareori vă oferă destul timp - sau spațiu - pentru a scoate cascadele care vă vor aduce o platină sau, uneori, un rang de aur. Având în vedere că există unlockables găsite numai prin obținerea de platină sau de aur, acest lucru poate fi un proces frustrant. Evenimentele Big Air nu vă permit să exploatați backtracking (cu excepția Crow's Nest), care poate determina acest mod să se descompună la nivele de îndemânare sau abilități prost simple.

În afară de asta, nu există cu adevărat nimic să te plâng cu adevărat pentru acest joc - altul decât faptul că versiunea Gamecube lipsește în câteva trucuri din cauza lipsei unui al doilea declanșator L. Cu toate acestea, versiunea Gamecube nu face acest lucru, având mult mai bune timpi de încărcare decât versiunile Xbox și PS2.

Prezentarea

SSX 3 este un joc frumos. Așa cum am spus din când în când, jocurile stilizate sunt mult mai bune decât jocurile care par a fi realiste. Chiar fără a lua în considerare faptul că acest joc a fost lansat în 2003, SSX 3prezentarea vizuală încă se opune șanselor. În timp ce nu pot depune mărturie pentru versiunea PS2, jocul arată excelent atunci când este asociat cu un cablu component pentru a elimina toate neclaritățile care apar cu o conexiune analogică veche.

Caracterele sunt de departe punctul culminant al acestui joc. Fiecare se simte ciudat și are o puternică siluetă care îi separă de mulțime. Acționarea vocală este mult mai bună decât se aștepta de la un joc sportiv și subliniază într-adevăr beneficiile plătitilor actorilor față de sportivii profesioniști care nu au idee ce să facă cu un microfon, să nu mai vorbim de act.

Coloana sonoră a jocului este una pentru a muri pentru. La fel cum Tony Hawk's Pro Skater are melodii grozave de punk și metal, SSX 3 are un amestec grozav de techno, punk și pop care te face să te simți încântat să atingi pârtiile.Jocul are o mare varietate de trupe și artiști din anii 90 și 00, inclusiv, dar nu se limitează la: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard și The Chemical Brothers. Iată o mostră a ceea ce trebuie să așteptați în videoclipul de mai jos:

Verdictul

În timp ce unii ar argumenta acest lucru SSX: Tricic și SSX: În tur sunt jocuri mai bune din motive proprii, SSX 3 este jocul superior pentru jucătorii care caută să obțină ceva diferit de la doza lor de acțiune de snowboarding. Oferă jucătorilor snowboarding de mare anvergură, precum și UBER Tricks peste cap, pe care nimeni nu le-ar putea veni să le scoată în viața reală. SSX 3 înseamnă ceea ce ar trebui să fie jocurile video sportive: a face imposibilul în lume. O astfel de pierdere tristă este că EA și-a închis departamentul EA Sports BIG în 2008.

În timp ce de obicei nu revizuiesc jocurile sportive, a trebuit să fac o excepție pentru acest titlu distractiv. Dacă nu sunteți un fan al jocurilor sportive, poate acesta vă va atrage interesul. Știu că a făcut-o pentru mine și poate fi găsită de obicei la piețele de purici pentru 5 dolari, din moment ce jocurile sportive vin foarte rar.

Pentru abordarea unică a jocurilor sportive, punerea extremă în sporturi extreme și oferirea unei experiențe memorabile, SSX 3 câștigă 8/10 din RR-Sama.

Pentru cei care caută mai multe recenzii nostalgice-zdrobitoare, verificați aici seria completă de Recenzii Rewind. În ceea ce pentru cei care încă mai așteaptă Jumătate din viață 2 recenzie trilogie, vă cer răbdarea pentru că editarea video durează ceva timp. Asigurați-vă că rămâneți la acord cu pagina principală GameSkinny sau urmați-mă pe Twitter, pe Facebook sau chiar aici, la profilul GameSkinny pentru cele mai recente!

Evaluarea noastră 8 SSX 3 este unul dintre cele mai bune exemple de jocuri video de sport extrem; din păcate, seria a scăzut numai după acest titlu Revizuit pe: Gamecube Ce înseamnă evaluările noastre