Conţinut
Înapoi de (un) cerere populare este Rewind Opinii! După ce sa ocupat de o întreagă recenzie care a început cu titlul original SEN, unii dintre fanii albumului Metroid Rewind Review seria a sugerat că iau pe seria "văr deopotrivă celebru: Legenda lui Zelda. Luând în considerare acest lucru Zelda (Wii U) se ascunde în ținuturile care nu sunt atât de îndepărtate până în 2016 și Eroii Triforce vine în octombrie, nu mă pot gândi la un moment mai bun pentru a lua RR-Hammer în seria preferată de aventuri ale tuturor.
Ca orice jucător respectabil ar trebui să știe, Legenda lui Zelda este tatăl fondator al genului de acțiune-aventură.Jocul a oferit băieți și fetițe în 1986, cu prima lor experiență reală de explorare și trăgând în temniță într-un joc video și de multă vreme a stat ca paragon al genului de acțiune și aventură. Legenda lui Zelda de asemenea, servește ca temelie a multor jocuri de aventură moderne, introducând acum concepte de bază cum ar fi hărți de dungeon, echipamente de utilități și formule sefale pe care le vedem și astăzi. Dar stră-bunicul jocului de acțiune-aventură se ridică la testele timpului sau se prăbușește cu anii?
Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza jocul de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern. Cu asta a spus, să vorbim cu un bătrân înfiorător pentru a obține o sabie de lemn și a începe prima noastră aventură Legenda lui Zelda pe sistemul de divertisment Nintendo!
Plotul
LONG AGO, GANON, PRINCE DE DARKNESS, FACEȚI TRIFORȚA PUTERII. PRINCESS ZELDA OF HYRULE ÎMPOTEZE TRIFORȚA ÎNCĂRCĂRII ÎN OAMENII OAMENI ȘI-L A URMEAZĂ DE LA GANON ÎNAINTE DE A FI RIDICATĂ DE MINIUNILE GANONULUI. Legătură, trebuie să găsiți piesele și să salvați Zelda.
În ceea ce privește povestea în joc, acest lucru se datorează doar limitărilor consolei. Ca rezultat, Legenda lui Zelda utilizează un manual de instrucțiuni pentru a se ocupa de majoritatea informațiilor despre nevoia de a ști - inclusiv despre poveste - la fel ca prima Metroid titlu.
În conformitate cu broșura de instrucțiuni, o armată a atacat Regatul lui Hyrule cu scopul de a fura Triforce of Power, parte a unui triunghi de aur cu puteri mistice. Armata - condusă de Ganon - a aruncat-o pe Hyrule în frică și întuneric perpetuu, forțând prințesa Zelda să împartă Triforce și să ascundă fragmentele din regat. Zelda ia poruncit apoi fetitei, Impa, să scape din Hyrule și să găsească un tânăr cu suficient curaj să-l oprească pe Ganon.
Înfruntând pădurile și munții, Impa a fost în curând ambuscidat de forțele lui Ganon. Totuși, a apărut un tânăr numit Link, învingând forțele răului. Impa a spus apoi Linkului ce sa întâmplat cu prințesa și că va trebui să reconstruiască Triforce of Wisdom înainte de a se confrunta cu Ganon la Muntele Moartea.
Această poveste prezentată în manual nu se poate ridica la povestirea jocurilor video moderne, totuși ea nu primește mesajul: prințesa are probleme, Ganon este tipul rău și trebuie să găsim piesele Triforce. Simplu dar eficient. De asemenea, nu suna ca un al cincilea elev a scris - ca lui Metroid manualul de instrucțiuni a făcut - deci este un plus.
Cu toate acestea, nu aș merge atât de departe încât să afirm că această poveste este mai bună decât lui Metroid în termeni de profunzime. Să nu ne prefacem că Link este ceva mai mult decât un Gary Stu în acest joc, deoarece are zero motive să-l ajute pe Impa sau pe Zelda să fie "ce trebuie să faci". Literalmente, numai motivul lui Link pentru a lupta împotriva lui Ganon în conformitate cu manualul este că povestea lui Impa la făcut să înceapă să "ardă cu un sentiment de justiție".
Cel puțin Samus se plătea pentru a ucide pe mama Brain ...
Modul de joc
Binele
Legenda lui Zelda oferă un lucru bun - și doar un lucru - explorare. În timp ce această caracteristică se extinde în alte detalii, cum ar fi inventarul larg, utilizarea unui sistem de hărți * Metroid *, și zone ascunse, în cele din urmă se reduce la conceptul de explorare. Jocul oferă jucătorilor o zonă vastă în care își pot petrece timpul luptând împotriva dușmanilor, căutând pradă secretă sau începând următoarea lor temnita.
Neliniaritatea jocului permite jucătorilor să decidă ce obstacole vor să facă față mai întâi, ducând la rezultate slabe dacă ajung la sfârșitul unei temnițe fără echipamentul potrivit.
Uită-te la harta acestei planete! Puteți să vedeți pătratul roșu care marchează punctul de plecare pentru aventura lui Link pe Hyrule? (Faceți clic pentru a mări)
Extinzând ideea unei hărți în joc, nu pot să subliniez cât de importantă este o hartă în acest joc. Fiecare temnita are o harta de temnita ascunsa intr-una din camerele sale. Obținerea hărții este esențială deoarece încăperile fiecărei temnițe arată aproape identic cu salvarea destinației de plasare a dalelor, care poate fi foarte dezorientantă, deoarece jocul nu salvează camerele pe care le-ați vizitat.
În ceea ce privește elementele, nu există niciun element care să nu fie folosit de jocul târziu. Bombe, Săgeți, Boomeranguri și așa mai departe sunt utile pentru expedierea strategică a dușmanilor. Lumânările sunt utile pentru aprinderea camerelor de dungeon, care sunt predominante pe parcursul părților ulterioare ale jocului, iar fluierul este util pentru a ajunge în jurul lumii exterioare (dacă știți ce faceți). În ceea ce privește Rodul Magic, este o armă amuzantă pentru distrugerea dușmanilor care sunt în afara razei de acțiune, deoarece nu-ți folosesc rupii ca Bow. Cu toate acestea, rețineți că, odată ce Link găsește Cartea pentru Rodul Magic, Lumânările roșii și albastre devin efectiv inutile.
Prin jocul târziu, Link nu se simte suprasolicitat. De fapt, dacă nu ați ieșit din cale să găsiți containere de inimă, veți găsi probabil că vă muriți la dușmanii din întreaga lume, chiar și la jumătatea drumului prin joc. Deoarece jocul incepe sa te intorci la inceput cu doar 3 inimi recuperate si toate obiectele de fiecare data cand mori, jocul se simte ca si cum ai fi pedepsit pentru esec. Din moment ce dușmanii cu care te confrunți sunt și aceia pe care i-ai fi luptat de mai multe ori, jocul devine mai ușor.
Cu toate acestea, acest lucru se va întâmpla numai dacă ați ieșit din plin pentru a colecta obiecte și upgrade-uri, cum ar fi inelul roșu sau albastru, care reduce contactele de deteriorare sau inimă pentru a crește sănătatea maximă. Este un echilibru frumos pe care chiar și jocurile moderne încă nu reușesc să le îndeplinească.
Dodongo este un șef recurent care apare în mai multe dungeoni: 2, 5 și 7Ultimul punct pe care aș dori să-l fac este că varietatea de dușmani a jocului este destul de largă, sportiv cu aproximativ 40 de dușmani diferiți care ne ucid tânărul erou. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că cel puțin 10 dintre acești dușmani sunt re-culori care au o sănătate suplimentară, aducând acest număr la doar 32 de persoane.
În plus, 6 dintre cei 7 șefi se întorc ca mini-șefi mai târziu în joc, ceea ce contribuie la creșterea dificultății fără a face jocul să se simtă nedrept echilibrat, deoarece jucătorii vor ști cum să învingă pe inamicii cu care s-au confruntat deja. Cu toate acestea, această lipsă de varietate de șefi poate face jocul să se simtă învechit de temnita a 8-a, deoarece șefii nu devin mai dificili decât în bătăliile lor anterioare.
Urâtul
Fanii seriei Rewind Review știau că vom trece peste secțiunea "The Bad" și vom merge direct la "The Ugly". Adevărul este că în timp ce Legenda lui Zelda a adus o grămadă de gameplay inovatoare în timpul său, în secolul 21 a îmbătrânit slab ...
Prima problemă care vine în minte este harta pe care am lăudat-o mai devreme. În dungeon, puteți obține acces la o hartă mai detaliată, odată ce găsiți elementul Dungeon Map. În realitate, cu toate acestea, efortul este greu meritat.
Motivul este că, odată ce găsiți compasul, singurul lucru pe care harta este util este să aflați unde este piesa Dungeon Boss / Triforce. Harta nu vă spune unde sunt comorile sau unde puteți găsi un element care va fi necesar mai târziu în joc. Dacă jucătorii nu au putut accesa Dungeon Boss fără articolele menționate, atunci nu ar fi o problemă.
Cu toate acestea, nu este cazul.
De exemplu: în prima temniță, Bow se găsește în cea mai mare parte din stânga sus. Cu toate acestea, există doar 3 uși încuiate în temnita - toate cele trei chei fiind găsite înainte de intersecția dintre Dungeon Boss și Bow. Ca atare, în timpul unei prime run-uri prin joc, jucătorii ar putea pur și simplu să meargă chiar lângă arc. Deși nu este o problemă pentru o bună parte a jocului, nu puteți învinge anumiți șefi fără ea.
În consecință, un jucător care nu are experiență în jocurile de explorare - sau pur și simplu nu-i pasă de explorarea inutilă - ar putea merge întregul joc fără Bow și apoi nu s-ar afla în imposibilitatea de a trece de Ghoma. Mai rău, mulți jucători nu ar lua niciodată în vedere să se întoarcă în prima temniță pentru a verifica. Acesta este în cele din urmă un eșec în designul jocului, nu jucătorii jocului.
O altă problemă este faptul că controalele sunt foarte ciudate. SNS nu are capacitatea de a emula mișcarea diagonală. Ca rezultat, Link se mișcă ca un rezervor. Ce este mai rău este faptul că, de asemenea, Link nu se poate mișca în timp ce folosește o altă animație (adică folosind un element). Acest lucru lasă jucătorul predispus la atacuri în timp ce acestea sunt blocate într-o animație.
Deși acest lucru nu pare a fi o problemă la început, acesta devine o singură dată când vă gândiți cât de scurt este perioada de invulnerabilitate (vezi videoclipul). Acești doi factori combinate duc la decese inutile înainte ca jucătorii să reușească să găsească prima temniță.
Această singură zonă este responsabilă pentru cel puțin 4 dintre cele 20 de decese ale mele în timpul jocului meu ...În propria mea alergare am murit de 5 ori între începutul jocului și sfârșitul primului șef. Acest lucru ar putea sugera evidențierea Legenda lui Zelda (NES) ca joc orientat spre jucatorii "hardcore", cu toate acestea, decesele nu sunt din cauza dificultatii inerente a jocului. În schimb, dificultatea este rezultatul controalelor defectuoase.
În mod normal, devin excitat ori de câte ori mor, din moment ce jocul se simte ca o provocare, cu toate acestea, în Legenda lui Zelda Mă simt înșelat. Moartea mea nu a fost din cauza mea, ci mai degrabă din cauza eșecurilor controalelor sau a rămas blocată într-o animație în timp ce încerca să evadeze un inamic. Ce este mai rău este că dușmanii par să aibă un timp mai bun de control al jocului decât ai făcut. Cinci octoroks ma ucis în primele 5 secunde doar pentru că aveau numere. Între timp, am fost bombardat cu pietre în timp ce era blocat cu controale ciudate.
Intro-ul jocului înfruntă deschis pe aceia dintre noi care joacă versiunile re-lansate
Un ultim aspect este dependența jocului de manualul de instrucțiuni. În Metroid Rewind Review Am explicat clar că jocurile nu ar trebui să se bazeze pe un manual deoarece jocul ar trebui să poată să vă spună ceea ce face fiecare articol.
In timp ce Legenda lui Zelda este un pic mai direct cu elementele sale, deoarece acestea sunt elemente din lumea reală, jocul se bazează foarte mult pe manual pentru aproape orice altceva. Mâinile manuale le spun jucătorilor unde sunt primele două temnițe, că negustorii pot fi găsiți în zone ascunse accesibile doar prin bombe și așa mai departe. Manualul este responsabil pentru tot ceea ce jocul nu explică - inclusiv căutarea mai sus a articolelor pe care jucătorii ar putea să le rateze înainte de a termina o temniță. Cea mai proastă parte este că toate reluările jocului nu au manualul original de instrucțiuni, lăsând jucătorii în pierdere pentru ceea ce trebuie să facă.
Fără a căuta un ghid pe internet, jocul este practic inaccesibil de către publicul modern (și fără a menționa tema a 7-a care nu poate fi introdusă fără Recorder / Whistle).
Prezentarea
Legenda lui Zelda a fost întotdeauna faimos pentru muzica sa iconică, iar titlul original SEN nu face excepție. Multe dintre melodiile iconice vin direct din acest titlu, iar coloana sonoră pe 8 biți este încă plăcută pentru urechi chiar și până în prezent.
Designul de sunet este și funcțional în joc. Fiecare grevă, explozie și jingle atrage atenția jucătorului asupra ecranului. Acest lucru ajută jocul nu numai să scufundă playerul, ci și să se asigure că atenția jucătorului este atrasă de ecran atunci când contează, cum ar fi când apare un articol sau dacă un adversar este învins.
Jinglele scurte atunci când ușile de deblocare creează, de asemenea, un sentiment de împlinire în player, convingându-le să apese înainte.
Prezentarea grafică - în timp ce este extrem de tare de standardele actuale - are un anumit farmec al acesteia. spre deosebire de Metroid NES titlu, Legenda lui Zelda de fapt, trece peste destul de bine până în 2015. În ciuda datării, imaginile jocului fac o treabă foarte bună de a menține un anumit stil. Dacă anumiți dușmani sau vizuali au avut detalii neobișnuit de mari decât alte active din joc, aș fi evitat imediat grafica jocului. Cu toate acestea, respectarea strictă a acesteia la o prezentare minimalistă ajută la trecerea jocului în ziua modernă.
Verdictul
Legenda lui Zelda în ciuda faptului că au o serie de defecțiuni este încă un joc destul de plăcut. Are un anumit farmec că timpul în sine nu poate scăpa. Cu toate acestea, noii jucători ar trebui să fie conștienți de eșecurile sale. Comenzile nu au îmbătrânit deloc și, fără un ghid, noii veniți ar trebui să fie gata să rătăcească Regatul lui Hyrule fără ținte pentru o lungă perioadă de timp, înainte de a se împiedica în prima lor temniță. Acestea fiind spuse, jocul poate fi jucat cu siguranță, și este un joc meritoriu pentru a ridica dacă sunteți dispus să investiți timpul.
Ca atare, eu dau Legenda lui Zelda (NES) un 6 din 10 pentru a fi un joc pe care doar un fan dedicat din seria - sau de jocuri de aventură - se poate aduce cu adevărat să se joace cu adevărat.
Vă las acum, cititori! Ce credeți despre original Legenda lui Zelda joc pe SEN? Crezi că sunt prea aspru în acest clasic de jocuri? Crezi că sunt doar un noob care ar trebui să învețe cum să joace mai bine jocul? Sunteți de acord că jocul pur și simplu nu este potrivit pentru audiențele obișnuite moderne? Lăsați-vă gândurile și opiniile în selecția de comentarii de mai jos!
Asta ne aduce la sfârșitul primei părți a seriei Revizuirea revizuirii șaisprezece Legenda lui Zelda. Asigurați-vă că verificați din nou acest articol sau pagina principală GameSkinny pentru revizuiri viitoare și acțiuni de săbii și vrăjitorie, pe măsură ce ne facem drumul de la lansarea inițială din 1986 a Legenda lui Zelda pe SND până la lansarea din 2013 a o legătură între lumi pe 3DS!
Recenzii din această serie:
- Legenda lui Zelda (NES)
- Aventura Linkului (NES)
- O legătură către trecut (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
- Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Four Swords Aventurile (GC)
- Capul minier (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Piesele Spiritului (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- O legătură între lumi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)