Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Traseele Spiritului

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Traseele Spiritului - Jocuri
Rewind Review - Legenda lui Zelda & colon; Traseele Spiritului - Jocuri

Conţinut

Săptămâna 14 din Legenda revizuirii Zelda Rewind este aici, și după ce mi-am pierdut răbdarea Legenda lui Zelda: Hourglass Phantom, Pot spune în siguranță Traseele Spiritului mi-a revitalizat ... spiritele.


Pălți rămași deoparte, știm cu toții exercițiul de acum. Ca în cazul tuturor Rewind Reviews, Legenda lui Zelda: Traseele Spiritului va trece printr-un proces de revizuire prin ochii unui critic modern. Nicio ochelari de nostalgie, nici scuze, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Nimic nu va scuza acest joc de tot ce ne-am aștepta să-l vedem astăzi în genul modern.

Așadar, fără să mai vorbim, să urcăm pe trenul Spiritului și să încercăm să recuperăm corpul lui Zelda Legenda lui Zelda: Duhul Sfânt!

Plotul

Nu prea rău pentru un bărbat de peste 100 de ani, huh?

Legenda lui Zelda: Traseele Spiritului are loc la 100 de ani de la evenimentele din Phantom Hourglass. Jocul pornește destul de inocent, cu un slideshow de imagini a evenimentelor anterioare Traseele Spiritului. Povestea spune despre Spiritele binelui care au învins pe regele Demonului sub pământul lui New Hyrule, lăsându-l în pământ, deoarece nu l-au putut distruge complet.


Povestea este apoi dezvăluită de ultimul supraviețuitor al coloniștilor originali ai lui New Hyrule, Nico, ultimul membru viu al Piraților Tetra.

La scurt timp după poveste, cea mai nouă iterație a Link-ului este trezită de Alfonzo, instructorul său de inginerie a trenurilor. După ce a adormit în timpul povestii lui Nico, Link a devenit tardiv pentru ceremonia de absolvire de la Castelul Hyrule. El încearcă repede să o facă la timp, în timp ce își execută examenul simultan.

După ce și-a primit certificatul de absolvire, Zelda îi cere lui Link să o ia cu el în Turnul Spiritelor pentru a afla de ce Duhul Sfânt a dispărut de-a lungul lui Hyrule. Trenul se prăbușește, pe măsură ce unul dintre șine dispare din sub tren, rezultând legătura și compania fiind aruncate pe pământ. Alfonzo, Link și Zelda sunt apoi atacați de cancelarul Cole și Byrne, slujitori ai regelui Demon, care îl ucid pe Zelda și îi iau corpul departe.


În curând se dezvăluie că Duhul Sfânt este de fapt responsabil pentru închiderea Împăratului Demon, iar Link - ca singura persoană capabilă să o vadă pe Zelda sub forma ei necorporală, dintr-un anumit motiv - este acum singura capabilă să o ajute să distrugă Demonul Regele o dată pentru totdeauna.

Povestea este de fapt una dintre cele mai interesante din Legenda lui Zelda din mai multe motive. În primul rând, există o referință reală la linia de sânge prințesă Zelda care este direct legată între ele prin Tetra (dreapta). De asemenea, în timp ce Link nu este confirmat ca fiind un descendent al eroului vânturilor, este sugerat că asemănarea sa izbitoare, așa cum a remarcat Nico, cu eroul menționat ar putea însemna că el este legat de sânge într-un fel. Este, de asemenea, unul dintre puțini Legenda lui Zelda titlul de a avea un sef final care nu reapare niciodata intr-un alt titlu. Caracterele sunt, de asemenea, destul de colorate, împărtășind același farmec că The Wind Waker făcut.

Traseele Spiritului este cu siguranță o mare îmbunătățire Phantom Hourglass, și ar putea fi meritat pentru poveste și personajele sale numai.

Modul de joc

Frumoasa:

Deși nu este de departe cea mai bună îmbunătățire Phantom Hourglass, una dintre cele mai îndrăznețe caracteristici ale Traseele Spiritului este trenul Spiritului. Înlocuind nava lui Linebeck ca principala metodă de transport, trenul Spirit este mult mai funcțional decât nava, deoarece configurațiile pistelor preconfigurate asigură faptul că jucătorul nu numai că știe unde se îndreaptă (prin harta de pe ecranul de sus), ci și că tunul și alte caracteristici pot fi utilizate cu ușurință fără a fi nevoie să reglați direcțiile la fiecare cinci secunde. Acest sistem este mult mai eficient decât am observat că nu aveam controlul decât dacă aveam nevoie să schimb șinele, să mișc animalele sau să trec trenurile inamice.

Un alt bonus este acela Traseele Spiritului nu pretinde că este regulat Legenda lui Zelda joc. Spre deosebire de Phantom Hourglass, Traseele SpirituluiTemnițele și obiectele au fost proiectate pentru a răspunde la comenzile de pe ecranul tactil. Bumerangul se întoarce cu aceleași controale unice în care se afla Phantom Hourglass, în timp ce mai multe elemente noi au fost incluse, care sunt proiectate cu ecrane tactile în minte.

The Whip (din stânga sus) permite legăturii să se blocheze pe diverse obstacole sau să se rotească peste goluri Wind Waker-stil cu un singur robinet. Whirlwind-ul poate fi îndreptat cu stylusul într-o direcție dreaptă, permițând o utilizare simplă. Ultimul element nou - Sand Rod - utilizează cel mai bine ecranul tactil, permițând Linkului să vizeze orice zonă pe ecran și să ridice nivelul nisipului. Multe dintre aceste elemente sunt reimaginate mai târziu Legenda lui Zelda titluri, dar numai Traseele Spiritului le folosește în acest fel.

Binele:

Una dintre cele mai interesante caracteristici ale Traseele Spiritului nu are nimic de-a face cu trenul sau elementele deloc. În schimb, Phantom Zelda este de fapt una dintre cele mai inovatoare adăugiri la joc - deși unul poate fi uneori ciudat. Ori de câte ori Link-ul întâlnește un Phantom, el îl poate omorî, permițând fantomă prințesei Zelda să o posede. Acest lucru deschide multe puzzle-uri noi care funcționează mult mai bine decât Melodia de comandă The Wind Waker deoarece cele două caractere pot fi schimbate în orice moment prin intermediul butonului din stânga jos a ecranului.

Diferitele fantome au abilități diferite în funcție de culoarea lor. Phantomurile regulate se comportă ca niște dușmani obișnuiți, permițându-i lui Zelda să traverseze multe capcane pe care Link nu le-ar fi putut. Torch Phantoms au armura roșie și pot folosi sabia lor flaming pentru a rezolva multe puzzle-uri. Albastru Phantoms Warp permite lui Zelda să se răsucească în diferite locații Phantom Eye. În cele din urmă, Wrecker Phantoms sunt dușmani negri blindați care pot sparge blocurile și dușmanii crăpați.

Controalele pentru Zelda sunt destul de simpliste, dar sunt totuși un mecanic interesant de joc care mi-ar plăcea să văd într-un viitor Legenda lui Zelda titlu. Abilitatea de a poziționa liber Zelda pentru ao distrage sau a lupta împotriva dușmanilor, precum și a rezolva puzzle-uri este unică pentru acest joc și funcționează destul de bine.

Această caracteristică marchează, de asemenea, prima dată când Princess Zelda a acționat ca personaj redat într-un titlu principal al seriei.

The Downright Hideous:

În timp ce nu găsesc nimic în special pentru a vă plânge deoparte de la controalele tactile uneori inexacte, există o caracteristică care mă deranja cu adevărat dincolo de comparație. Această caracteristică este utilizarea microfonului.

Ca și cum controalele de pe ecranul tactil pentru acest flaut nu au fost destul de hassle, jocul a suflat în microfon în mod constant. În timp ce această caracteristică este drăguță în timpul jocului Spirit Flute, este enervant dincolo de orice compara când folosiți Whirlwind-ul. Aceasta este o caracteristică care nu numai că ruinează portabilitatea jocului - cu excepția cazului în care sunteți tipul care îi place să arate ca un idiot care suflă în DS - dar, de asemenea, face jocul chiar frustrant uneori.

Nintendo DS vă dorește să o aruncați acolo ... În gaura sa de microfon ...

Dacă suflarea dvs. nu se citește la timp în dueturi, aceasta poate provoca o problemă. Dacă sufli în Whirlwind și nu citești în timp poți să faci daune. Dacă doriți să faceți ceva fie cu Whirlwind, fie cu Flute Spirit, trebuie să vă rugați ca microfonul să funcționeze! Acest lucru nu ar trebui să facă niciodată parte dintr-un joc - vreodată. Microfoanele nu sunt o sursă sigură de controale. Ai crede că industria ar fi învățat asta până acum!

Prezentarea

Nu sunt foarte sigur ce a făcut Nintendo, dar Traseele Spiritului arată mult mai impresionant vizual decât Phantom Hourglass făcut. De fapt, toată lumea arată mai mult ca și cum ar fi făcut-o The Wind Waker decât în ​​jocul care a acționat ca o continuare directă.

Cred că în momentul de față am crescut numărul de poligoane. Acesta este probabil pariul meu cel mai sigur, deoarece parul lui Link nu mai este lipit pe frunte, iar calitatea modelului și a texturii (chiar dacă nu este deosebit de impresionantă) este mult mai bună decât în ​​jocul anterior. Este cu siguranță împinge capabilitățile Nintendo DS la limitele sale, așa că trebuie să le felicit pentru asta. Cu toate acestea, încă nu cred că acest joc a îmbătrânit bine, din moment ce calitatea slabă a texturii și modelele încă dăuna ușor jocului.

În ceea ce privește muzica, aproape toată coloana sonoră a fost făcută special pentru acest joc. Se bazează foarte mult pe sunete sintetice de flaut și harpă care nu sunt deosebit de rele. De fapt, cea mai mare parte a muzicii este destul de optimistă și plăcută de a asculta. Cu toate acestea, stau de poziția mea cu care am avut Phantom Hourglass: aceasta ar putea suna mult mai bine pe hardware-ul mai puternic.

Iată coloana sonoră pentru plăcerea dvs. de ascultare:

Verdictul

Legenda lui Zelda: Traseele Spiritului este una dintre cele mai plăcute titluri handheld pe care le-am jucat - excluzând momentele în care mi-am rugat microfonul să mă supună. În afară de un defect grav, jocul aduce o mulțime de inovații și puzzle-uri interesante care nu ar putea fi jucate pe alt hardware. Pentru asta aplaud Traseele Spiritului în ciuda faptului că la început a fost sceptic să aibă o locomotivă de orice fel într-un Legenda lui Zelda titlu.

Pentru un gameplay interesant, o poveste amuzantă și o prezentare decentă, dau Legenda lui Zelda: Traseele Spiritului un 8/10. Îmbunătățirile care ar fi putut fi făcute includ eliminarea suportului pentru microfon, o prezentare vizuală și audio mai bună și, probabil, o schemă de control mai fiabilă decât controalele tactile, dacă este posibil, fără a afecta elementele de joc integrale.

Acest lucru marchează sfârșitul săptămânii 14 din Legenda mea despre revizuirea Zelda Rewind. Mai sunt încă încă 2 jocuri, iar apoi va fi doar o chestiune de timp înainte ca Twilight Princess HD și Zelda Wii U să vină să ne lase să ne dea cu prezența!

Ce părere ai despre Legenda lui Zelda: Duhul Sfânt? Te-ai bucurat de acest joc? Ați împărtășit experiențe similare cu controalele microfonului? Există ceva ce mi-ar fi ratat că vă este necesar să menționați? Lăsați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos!

Recenzii din această serie:

  • Legenda lui Zelda (NES)
  • Aventura Linkului (NES)
  • O legătură către trecut (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina de timp / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Masca / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Four Swords Aventurile (GC)
  • Capul minier (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Piesele Spiritului (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • O legătură între lumi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Evaluarea noastră 8 Spirit Tracks - în ciuda schimbului de hardware și a gameplay-ului cu Phantom Hourglass - este de fapt exponențial mai plăcut decât predecesorul său Revizuit pe: DS Ce evaluările noastre înseamnă