RGB de iluminat în jocuri video & colon; True Immersion sau True Gimmick

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
RGB de iluminat în jocuri video & colon; True Immersion sau True Gimmick - Jocuri
RGB de iluminat în jocuri video & colon; True Immersion sau True Gimmick - Jocuri

Timp de peste trei decenii, iluminarea periferică a fost utilizată pentru a spori experiența de joc prin adăugarea imersiei și a ambianței. Datorită faptului că controlerul dvs. se aprinde în mână când finalizați o misiune în joc pentru a avea o strălucire luminoasă în spatele televizorului monitorului, jucătorii s-au bucurat de impactul iluminării ca instrument de îmbunătățire a experienței de joc.


Valoarea reală a iluminatului RGB este ceva care este încă un punct de dezbatere și astăzi. În timp ce continuăm să vedem tehnologia care avansează în avansul luminii RGB pentru a permite condiții de iluminare mai precise și mai complexe, mulți din industrie (consumatori și dezvoltatori) o văd mai mult decât un instrument necesar pentru a spori experiența jocurilor.

Poate iluminarea RGB să ofere o adevărată experiență imersantă care îmbunătățește în mod semnificativ experiența jocurilor? Sau este mai mult sau mai puțin un gimmick care este doar pentru aspectul fără un beneficiu real pentru jucător? Adevărul este că răspunsul poate fi în ochiul individului. Privind la o parte în favoarea tehnologiei de iluminare RGB, cuvântul cheie este imersiune.

Când vorbești atât dezvoltatorilor, cât și jucătorilor și întrebându-te care este valoarea principală cu iluminarea RGB, imersiune este adesea repetată ca obiectiv principal. Dezvoltatorii vor tinde să favorizeze orice tehnologie care va atrage jucătorul mai profund în experiența. Atunci când vedeți o integrare completă a iluminatului de înaltă calitate pe un set de dispozitive (cum ar fi tastatura, benzi luminoase, becuri în cameră, etc.), mulți oameni simt că este o experiență puternică și foarte interesantă.


Imagine: Setarea completa a desktopului Razer Chroma poate lumina camera

Dincolo de răceala și factorul de imersie pură, o integrare corectă a jocului RGB poate îmbunătăți cu adevărat experiența jocului oferind feedback util jucătorului.

Multe dintre integrările actuale includ efecte specifice declanșate atunci când jucătorul este deteriorat, primește o ucidere, folosește o poțiune de sănătate sau preia un element / arma în jocuri pentru a numi câteva exemple.

În plus, aceste efecte pot fi îmbunătățite pentru a crea informații utile folosind culori personalizate sau efecte de animație. De exemplu, culoarea efectului ar putea indica tipul de armă sau ID-ul capacității la preluare sau lungimea de animație ar putea fi mai scurtă sau mai lungă pentru a indica nivelul munitiei armei la preluare.

O altă conexiune obișnuită la întrebarea despre valoarea iluminării RGB este cea a altor tehnologii "imersive", cum ar fi sunetul surround și feedback-ul haptic (adică rumă).


Toate aceste tehnologii au acelasi obiectiv principal de a atrage jucatorul mai adanc in experienta de joc, dar in timp ce multi dintre ei au fost initial considerati gimmici, ei sunt acum omniprezenti in jocurile de noroc.

Gândiți-vă la eliberarea "Rumble Pak" de la Nintendo pentru N64 și amintiți-vă cum a fost perceput ca un gimmick inutil la început. Imediat după ce Sony a adăugat un controler DualShock rumble la PS1 și fiecare consola din generația următoare (PS2, Xbox, Gamecube) a avut capabilități rumble din cutie.

De fapt, s-ar putea să vă amintiți reacțiile pe care Sony le-a primit atunci când PS3-ul a fost lansat fără să se rupă în controlerele datorită proces în care au fost implicați cu tehnologii Immersion. Într-un exemplu clasic de control al daunelor, ei infamat justificat pierderea de rumble deoarece nu este o caracteristică "ultim gen", controlul mișcării fiind viitorul.

Traiectoria iluminatului RGB pare să urmeze un model similar de creștere și proliferare în toate aspectele jocurilor. Dispozitivele hardware construite cu LED-uri pentru controlul iluminatului pot fi găsite în toate domeniile jocurilor, inclusiv o varietate largă de periferice PC, console și chiar și arcade astăzi.

Jucătorii folosesc iluminatul ca mijloc de personalizare și exprimare la partidele LAN și evenimentele eSports din întreaga lume. La inceputul acestui an, Microsoft a anuntat ca este parteneriat cu Razer pentru a aduce iluminarea pe platforma Xbox. Implicațiile nu numai pentru consolele actuale Xbox, ci și pentru consolele Xbox de nouă generație, inclusiv iluminatul RGB la un nivel de bază, sunt semnificative.

Chiar și Sony a experimentat un mecanism de bază RGB prin includerea unui LED în fiecare controler DualShock 4 pentru PS4. In timp ce a fost usor de folosit, potentialul este ca Sony sa mearga mai adanc cu RGB pentru genul urmator, mai ales cu Microsoft mergind totul cu iluminarea Xbox.

RGB de iluminat prezentat la Halo Arcade Cabinet în NYC

În mod clar, potențialul de iluminare RGB este evident cu căile de expansiune rapidă, care vor merge înainte, cum poate fi considerat un "gimmick"? Este doar o adăugare inutilă la dispozitivele noastre de jocuri, care într-adevăr nu adaugă prea mult și este doar un mijloc pentru companii să încerce să-i facă pe consumatori să cheltuiască mai mulți bani pe produsele lor?

Este cu siguranță faptul că mulți dezvoltatori și jucători o văd ca atare. Eu personal am auzit de mulți jucători care dezactivează efectele de iluminare în jocurile lor, plângându-se că ei "distrag atenția" și nu adaugă nimic la experiență. Sau alții care au găsit-o interesantă și interesantă pentru prima oră de joc, dar apoi au descoperit că a fost "plictisitoare" și superfluă după acel punct. Unele dintre acestea s-ar putea datora integrațiilor relativ simple de iluminare care nu maximizează potențialul mediului.

Într-un pui clasic înainte de scenariul de ou, mulți dezvoltatori nu sunt dispuși să investească resurse în adăugarea de iluminat RGB în jocurile lor, deoarece pur și simplu nu este prea mult ROI (rentabilitatea investiției) să fie câștigat cu o tehnologie care este folosită de un relativ procent mic din audiența lor. Rezultatul este câteva jocuri care susțin iluminarea dinamică în timpul jocului sau pentru unele jocuri care susțin implementarea este grăbit și simplist în designul său.

În plus, designul de iluminare dinamică este încă în fază incipientă, cu puține studiouri care au multă experiență în proiectarea jocurilor cu tehnologia în minte. În ciuda acestor exemple simple și neinteresante de pe piață, jucătorii nu văd valoarea investirii în tehnologie. În plus, multe dispozitive RGB au un preț pe care mulți gameri nu sunt dispuși să-l cheltuiască. Din fericire, aceasta se schimbă în bine, deoarece prețurile pentru dispozitivele de iluminare RGB au scăzut considerabil.

Un alt obstacol în adoptarea iluminatului RGB este lipsa standardizării. Este dificil pentru un utilizator să configureze o configurație de iluminare RGB cu mai multe dispozitive care să funcționeze în mod consecvent în întreaga aplicație. Companiile precum Razer, Corsair, Logitech și alții dezvoltă o multitudine de componente hardware care suportă iluminarea RGB, inclusiv tastaturi, șoareci, difuzoare, benzi LED și așa mai departe.

Cu toate acestea, fiecare producător este închis în spatele propriului software și ecosistem de iluminare și nu funcționează unul cu celălalt. Este foarte comun pentru un jucător să aibă o tastatură Razer cu un mouse Logitech, de exemplu, și interesul pentru iluminare coboară ambele dispozitive nu funcționează în sincronizare. Din nou, aceasta este o chestiune care este abordată în curând, iar în special Razer are o nouă inițiativă numită Programul Razer Chroma Devices Connected care va permite dispozitivelor de iluminat ale terților să se sincronizeze cu dispozitivele proprii ale Razer.

În cele din urmă, jucătorii au etichetat istoric aproape fiecare tehnologie un "truc", dacă merge împotriva cerealelor și îndrăznește să introducă ceva nou. Totul, de la zgomot, sunet surround, până la controlul mișcării și cel mai recent VR a avut aplicat eticheta "gimmick". Din punct de vedere istoric, jucătorii au fost mereu foarte reticenți în a se schimba.

Desigur, iluminarea RGB nu este ceva esențial pentru experiența jocului în prezent, dar calitatea și adoptarea de la producătorii de hardware și dezvoltatorii de software sunt în creștere. Răspunsul la întrebarea dacă iluminarea RGB adaugă o valoare reală sau este de fapt un gimmick depinde foarte mult de calitatea soluției de iluminare.

Unele titluri folosesc integrații foarte simple, care suportă numai dispozitive limitate. Alții acceptă mai multe dispozitive pentru integrarea completă a camerelor, cu efecte de joc mai dinamice și animații mai complexe.

Un lucru este clar din studiile utilizatorilor și din feedback-ul celor care au încercat integrarea de iluminat de calitate: puțini sunt dispuși să se întoarcă într-o lume fără lumină, după ce o experimentează. Rămâneți tunat, anticipând că vom vedea că iluminarea RGB continuă să crească și să devină o parte integrantă a experiențelor viitoare de joc.