Riot dezvăluie remake-ul Sion și virgula; Undead Juggernaut

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Riot dezvăluie remake-ul Sion și virgula; Undead Juggernaut - Jocuri
Riot dezvăluie remake-ul Sion și virgula; Undead Juggernaut - Jocuri

Conţinut

Riot a anunțat recent reluarea proiectului Sion, disponibil pe serverele Public Beta Environment. Sion a fost în jur de la începutul anului Liga Legendelor și a demonstrat vârsta de campion. Riot a văzut acest lucru și îi dă o revizuire completă, de la apariție la mecanica jocului. Spiritul original al Sionului este încă acolo cu scutul său iconic și câștigul de sănătate, dar cu o noțiune nouă distractivă asupra conceptului său.


Viermele lui Sion, cu analiză.

Pasiv: Gloria în moarte

Sion se transformă în berserk odată ce își pierde toată sănătatea, câștigând un bar de viață complet, împreună cu o deteriorare semnificativă a atacului, o viteză de atac și un lifesteal pe măsură ce el sângerează.Abilitățile sale sunt înlocuite cu Death Surge, care îi dă o imensă, dar scurtă creștere a vitezei de mișcare. Sion moare odată ce sănătatea lui se scurge.

Anterior, pe Feel No Pain, Sion a avut șansa de a ignora o sumă de daune cauzate de atacurile de bază. Gloria în Moarte face din Sion mult mai interesant, deoarece pasivul său nu mai este doar un număr pasiv. Veți continua în mod activ să continuați să atacați, chiar și după ce ați fost "uciși".

Î: Smash de decimare

Sion își plantează picioarele, înrădăcindu-se în timp ce se învârte și leagă toporul într-o zonă largă în fața lui. Decimatul Smash se ocupă de creșterea daunelor, cu cât este mai mult încărcat, iar odată ce este cel puțin jumătate din încărcătură, ciocădește toți inamicii capturați atunci când este dezlănțuit.


Una dintre mișcările clasice ale lui Sion, "Cryptic Gaze", a fost o paralizantă simplă, care necesită doar un clic, ceea ce înseamnă că nu necesită prea mult efort. Cu toate acestea, acum va trebui să calculați timpul de lichidare și să încercați să-i opriți pe adversari. În timp ce acest lucru poate părea că necesită mai multă muncă, vă oferă posibilitatea de a uimi mai mult de un dușman dintr-o dată la distanță.

W: Cuptor sufletesc

Pasiv: Sion câștigă maximum de sănătate de fiecare dată când ucide o unitate.
Activ: Sion creează un scut sângeros în jurul lui. Dacă scutul rămâne intact pentru durata sa, explodează, provocând daune magice tuturor dușmanilor din apropiere. Sion poate, de asemenea, detona scutul devreme reactivând capacitatea.

Nu s-au schimbat prea multe pentru scutul semnăturii lui Sion. Cu toate acestea, noul pasiv a fost adus de la vraja anterioară a lui Sion E: Enrage, eliberând un slot de vrajă care nu era prea interactiv cu ceva nou.


E: Rugăciunea vânătorului

Sionul se strecoară într-o direcție țintă, dăunând, încetinind și zdrobind armura primului dușman lovit. Dacă Roar of the Slayer lovește un minion inamic sau un monstru de junglă, țipătul lui Sion îi bate și înapoi pe o distanță semnificativă. Minionul sau monstrul aruncat atunci distruge și încetinește toate celelalte unități inamice lovite.

Abilitatea lentă a lui Sion îl va ajuta foarte mult să-l aducă pe dușmani și să rămână acolo. Împotriva minionilor și a monștrilor din junglă, această vrajă va străluci. Acest lucru îi dă lui Sion daunele suplimentare care i-ar putea consolida fața ca pe un jungler cu care să se țină seama, deoarece viteza lui în curățarea junglei va crește mult.

R: Un atac inutil

Sion începe să se încarce într-o direcție țintă, construindu-și viteza în timp ce se mișcă și călcă în picioare dușmanii inamici de-a lungul căii sale. El își poate anula taxa devreme, moment în care el slăbește terenul, ocupând zona afectării efectelor asupra tuturor dușmanilor din apropiere. În caz contrar, Sion se plânge de o distanță extrem de lungă, oprindu-se doar odată ce lovește un campion inamic, zid sau atinge sfârșitul acuzației. Dacă Sion se încarcă într-un campion inamic, îi bate și se ocupă de daune cauzate de efect; dacă atinge un zid, Sion se oprește scurt și se ocupă de zona afectată de efecte în jurul lui.

Aceasta va fi acum capacitatea pe care Sion o cunoaște. Creșterea vitezei este similară cu Rammus, ceea ce înseamnă că va exista un timp de încetinire înainte de a atinge viteza maximă, dar el va putea totuși să acopere o distanță considerabilă. În combinație cu lovitura de lovire a unui campion inamic, Sion va fi un jungler foarte dificil pentru a face față când va veni să se încarce pe banda voastră.

În general, sunt foarte mulțumit de schimbările aduse Sionului. El strălucește ca un nou campion, dar încă mai simte același vechi Sion. Acesta este cu siguranță un pas în direcția cea bună și aștept cu nerăbdare să văd cum se joacă pe Câmpul de Justiție.