Rise & Shine & colon; Soarele se stabilește rapid pe această dezamăgire

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 15 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Rise & Shine & colon; Soarele se stabilește rapid pe această dezamăgire - Jocuri
Rise & Shine & colon; Soarele se stabilește rapid pe această dezamăgire - Jocuri

Există momente când năpârlirea nostalgiei nu vă va salva de la cuvintele dure ale criticilor, chiar și atunci când criticul se uită în acel moment la jocurile cu o anumită îndrăzneală.


Raza de soare arăta promițător în toate comunicatele sale de presă, dar este nevoie de doar un moment pentru a vedea ce îi lipsește în comparație cu alte jocuri de genul său. Throwback-urile devin din ce în ce mai frecvente pentru circuitul indie, astfel încât văd mai multe jocuri care încearcă să lovească aurul cu greu vine ca o surpriză.

Raza de soare a fost dezvoltat de Super Mega Hyper Dimensional Mega Team și publicat de Adult Swim. Este un fel de puzzle-uri bazate pe copertă, de tip shooter-side scrolling, cu o mulțime de apeluri către trecutul nu-așa-uitat al jocurilor. Nu face oase despre originile sale, pentru că jocul are loc pe o planetă numită Gamearth care este invadată de planeta Nextgen. Nextgen este o planetă care tocmai se umple cu nave spațiale și o grămadă de mașini futuriste.

Da, lipsa de subtilitate este intenționată din partea lor.


euMagie Amabilitată de Gamespot

Joci ca un băiat pe nume Rise, care primește un pistol pe nume Shine și se îndreaptă spre lume. Trebuie să respingați invazia în timp ce călătoriți, pentru a da arma de vorbă magică regelui Gamearth.

Povestea este povestită într-un amestec de scene scenice în stil comic și unele cu părți în mișcare, care, luând în considerare stilul de artă al jocului, funcționează bine. Dacă există o parte a acestui joc care este puternică, este opera de artă. Este aproape impecabil în transmiterea tipului de lume în care te afli - un shooter desăvârșit de cartoonishly, atât cu momente comice, cât și grave. Cu atenția asupra detaliilor când vine vorba de artă, se poate crede că restul jocului se plătește în mod similar, dar, din păcate, ar fi incorect.

În timp ce în ton cu arta și chiar sunet de design-înțelept Raza de soare obține scoruri mari peste bord, este în modul său de joc că se destramă. Fotografia însăși este bună când tragi doar gloanțe normale la un inamic care vine spre tine. Din păcate, acest side-scroller a adăugat filmări pe bază de acoperire, și acolo lucrurile devin leneș. Nu există nicio modalitate mai bună de a bloca un side-scroller perfect bun decât secțiunile de fotografiere pe bază de acoperire, și totuși aici este un mecanic principal de joc.


Când vă confruntați cu un inamic, funcționează bine, dar sunt acele roiuri de roboți inamici în care lucrurile devin plictisitoare. Devine o chestiune de a trage destul de repede pentru a negri toate gloanțele lor în plus față de lovirea lor, apoi darting înapoi în spatele capacul înainte de a vă lovit. Rise poate face doar câteva lovituri și sănătatea sa se regenerează în timp, dar acest lucru scade urgența multora dintre întâlniri. Chiar și atunci, s-ar putea să te găsiți muribund la întâlnirile inamice minore, pentru că nu ai lovit destul de repede roiurile inamice. Este una dintre acele vremuri când derularea normală ar fi fost mai bună.

Imagine de la Gamespot

Aceasta ne duce la următoarea problemă. Când faceți doar derulare în partea laterală, veți fi dezavantajați în comparație cu vrăjmașii voștri. Aceasta nu înseamnă că ar trebui să fie ușor - departe de ea. Dar dacă acest joc ar trebui să ia de la acești shooters trecut, atunci ei știu că punerea jucătorului la prea mult de un dezavantaj poate transforma player-ul de pe joc în întregime.

Un prim exemplu al acestui lucru este în timpul unor lupte sefilor. Nu numai că vă așteptați să faceți trageri normale de pe side-scroller - pe care nu le-ați făcut prea mult în comparație cu acoperirea pe bază de acoperire - dar trebuie să comutați între gloanțe în mod constant în funcție de seful. Dacă ar fi numai tipurile de gloanțe, atunci ar fi bine, dar este și modul în care gloanțele controlează. Există un sistem de bullet de control de la distanță care permite jucătorului să controleze unde gloanțele lor merg după ce au tras pistolul. Este un sistem cool în teorie, dar în multe privințe nu reușește să fie executat.

Există, de asemenea, secvențe de puzzle care sunt menite să spargă gameplay-ul - și ele o fac, dar ele adaugă și frustrarea de a vă naviga pe glonțul dvs. mic printr-o grămadă de pericole pentru a lovi doar un singur buton. Poate fi distractiv, dar poate deveni, de asemenea, obositor dacă tocmai ai întâmpinat lucrurile pe timp prost. Aura magnetică care emite radiații de la dispozitivele care vă permit să vă controlați gloanțele în interior și în exterior, ceea ce înseamnă că trebuie să timp când puteți naviga în întreaga zonă fără să vă întoarceți spre dispozitiv.

După o vreme, credeți că veți avea atârnat de ea, dar în timp ce abilitățile dvs. de control ar putea să se îmbunătățească, nu veți cunoaște niciodată calendarul exact al tuturor lucrurilor fără o încercare intensă și o eroare. Desigur, asta aduce întreaga experiență la o oprire.

Imagine de la: Jocuri Înțelepciune

Rise & Shine acționează ca și cum ar fi un shooter lateral-scrolling, dar reușește să facă acest lucru numai atunci când se lipsește de scenariul respectiv și nu se îndepărtează de capătul adânc al tonului în tragere pe bază de acoperire. Aceste schimbări bruște ajung la ruperea urmăririi cu elemente de joc inutile care scapă de ceea ce ar putea fi un joc decent. Adăugați faptul că segmentele bullet controlate sunt de fapt parte a luptelor sefului, și lasă secțiunile jocului mult mai frustrant decât ar trebui să fie.

Acesta este un fel de joc în care vă așteptați să vă distrați și vă pierdeți în atmosfera jucăușă, în limbă în obraz. Din păcate, există multe caracteristici / mecanici care nu se potrivesc cu restul jocului. Și nu vă ajută că, în timp ce faceți aceste părți ciudate, ei controlează lent și vă înfundă experiența.

Există o întârziere în aproape tot ceea ce faceți atunci când nu mergeți doar în lateral, și chiar și în timpul luptelor sefului s-ar putea să vă aflați finalizând anumite acțiuni câteva secunde prea târziu, deoarece sunteți obișnuiți să vă mișcați mult mai încet. Nu ajută la faptul că acești șefi se întâmplă să aibă mișcări care te vor ucide instantaneu într-o singură lovitură dacă nu sari peste toate cercurile pe care jocul dorește să le faci.

Raza de soare este o oportunitate ratată care joacă destul de decent, dar nu reușește să realizeze exact ceea ce a făcut jocurile din trecut să reușească la fel de mult ca și ei.

Notă: o copie a acestei informații a fost furnizată pentru examinare.

Evaluarea noastră 5 Rise & Shine vrea să fie o aruncătură spre jocurile minunate ale trecutului, dar nu are nici un semn. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre