RR-sama Discuții și colon; Pe hype-ul Metal Gear Solid V

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
RR-sama Discuții și colon; Pe hype-ul Metal Gear Solid V - Jocuri
RR-sama Discuții și colon; Pe hype-ul Metal Gear Solid V - Jocuri

Conţinut

Buna ziua tuturor, si bun venit la primul segment de discutii RR-sama! Aceste secțiuni vor fi în cazul în care am discuta jocuri sau serii care nu fac la revistă Rewind meu, dar sunt destul de interesant că aș dori să le discute. Acest lucru ar putea fi din cauza unei continuări viitoare, sau poate că nu simt că scriu o revizuire completă despre un joc despre care toată lumea știe că va obține un scor decent - chiar și după standardele mele.


Aceste jocuri vor fi incluse în aceste secțiuni din mai multe motive, variind de la pierderea lor din colecția mea, altfel fiind altfel inaccesibil pentru mine în acest moment. Nu vă faceți griji, totuși se aplică aceleași reguli: Nu ochelari de nostalgie, nici o scuză, nici o limitare a hardware-ului raționalizat și nici o scăpare de fani și cititori furioși. Deci, hai sa sapa!

Ce este Metal Gear Solid?

Prima mea experiență cu Unelte din metal solid a venit de la Egoraptor Metal Gear Awesome parodie. În timp ce animația nu a reamintit cu greu realul jocului, când am privit pentru prima oară animația, m-am întrebat imediat ce Unelte din metal solid era ca de fapt. Din primele mele impresii, trebuia să fie un joc despre infiltrarea stealth a unei baze de operații inamice pentru a opri, a fura sau a distruge planurile pe care trebuiau să le facă ... ceva.

Aceste așteptări m-au determinat să cred Unelte din metal solid ar fi ceva de genul unei versiuni hardcore Legenda lui Zelda: The Wind Waker's Cetatea Forssaken, unde ar trebui să stați departe de vederea inamicului sau altfel suferiți consecințele. Acest lucru a fost adevărat, în parte, dar nu am bănuit niciodată că jocul ar fi fost mult mai ușor și mai blând decât așteptările mele. Cred că am fost puțin naivă în acest sens, dar mi-a făcut sens.


Deci, ce este real Unelte din metal solid?

Șerpii Twin aveau de gând să facă saltul asupra dușmanului tău, căci prinsul cel mai adesea nu a avut ca rezultat moartea jucătorului

Unelte de metal nu este ușor de definit. In timp ce Unelte din metal solid sau Metal Gear Solid: Șerpii Gemeni a făcut o treabă mai bună de combinare a mecanismelor de luptă și stealth decât mă așteptam, am constatat că ulterior adăugările la seria nu pot face acest lucru. Cu exceptia Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe, restul intrărilor din serie nu te-au pedepsit deloc pentru că ai fost prins. De fapt, jocul de luptă a fost îmbunătățit până la punctul în care, în anumite momente din jocurile pe care le-ați putea merge într-o singură omorâre sângerare, dacă doriți.

Sigur, în Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății stealth era încă important, dar există un motiv pentru care au adăugat primul mod de persoană. Este un nou mod de a lupta împotriva inamicului și orice fel de a vă concentra pe uciderea adversarilor voștri de a rămâne invizibili în timp ce vă faceți dușmani mai inteligenți este - în opinia mea umilă - un mod greșit de acțiune.


Cel mai rău joc din serie pentru această lipsă de concentrare pe stealth este Metal Gear Solid 4: Guns de patrioți. În MGS4, jucătorii pot trece prin întregul joc fără o îngrijire în lume. Desigur, există porțiuni ale jocului în care este necesar stealth - și anume primele 5 minute non-cinematice. Într-un joc numit literalmente "Acțiune de spionaj tactic", nu m-am așteptat deloc să alerg pe o alee, împușcându-i pe toți cu o pușcă de asalt.

În Snake Eater, această scenă ar fi patul de moarte. În Guns de Patrioti, aceasta este o gamă țintă pe orice dificultate sub modul Big Boss ...

MGS4 a demonstrat că nu mă pot înșela mai mult despre serie ...

Dacă nu jucați jocul cu cea mai mare dificultate posibilă, Armele patrioților este un cakewalk. Permiteți-mi să mă corectez ... Este un cakewalk până la punctul în care ajungeți la ultima misiune care necesită de fapt cantități nebune de stealth. În timp ce aș fi apreciat-o dacă jocul a încetinit încet această dificultate, după ce i-am obișnuit pe toți să ucid pe toată lumea, mi-au făcut să am un caz sever de bâlbâi. Scurt și dulce? Am murit mereu până când mi-am amintit cum să "șarpe".

Deci, ce rămâne cu restul MSG?

Nu pot să vorbesc cu adevărat pentru titlurile non-console de atunci MGS4 mi-a ucis destul de mult asteptarile pentru serie, si ca atare nu am deranjat niciodata sa recuperez remasterii HD din aceste jocuri. Am auzit însă lucruri grozave despre ei. Aș fi puțin ezitat să le iau de când - în sfârșit am verificat - ei încă mai au modul de joc online multiplayer.

Presupunerea mea ar fi că, ca rezultat, s-ar asemăna lui MGS4 lupta-gameplay grele. Dar așa cum am spus, nu le-am jucat niciodată, deci este doar o speculație.

Metal Gear Online reprezintă destul de mult toate eșecurile jocurilor noi din punctul meu de vedere ...

Cred că încerc să spun că aici Unelte din metal solid serie până în acest moment a fost un joc cu o premisă mare, dar cu un nivel foarte inconsecvent de execuție. Mai mult decât orice, știu că jocurile au o poveste grozavă, cu condiția să aveți răbdarea să stați în ore în ore de cutscene și să luați note.

Dacă vreți cu adevărat o aventură "Aventură tactică tactică", atunci vă sugerez să ridicați MGS3. Dacă doriți să trageți totul, atunci furia se oprește după ce jocul se oprește, permițându-vă să faceți asta, ridicați-vă MGS4. Pentru orice altceva între ... alege restul titlurilor. Fiecare Unelte din metal solid titlul este bine creat, și toate sunt jocuri bune, dar s-ar putea să nu se potrivească cu așteptările tale.

Și Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Pentru a fi sincer, probabil că o sărind. Chiar nu înțeleg hype-ul. Poate pentru că este capitolul final și, ca atare, are un "ultim joc în seria", unde toată lumea trebuie să "joace pentru poveste" ca să spunem așa. În viitor, aș putea să o iau din dragul nostalgiei (știu, ironicul vine de la mine).

În caz contrar, voi aștepta doar până când hype-ul va muri, iar recenziile utilizatorilor s-au stabilit exact în cazul în care acest joc se află pe scala tactică tactică, fără a promova hype "cel mai bun MGS încă!"